<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; team acer</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/team-acer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "Polt" Seong Hun]]></category>
		<category><![CDATA[CM Storm]]></category>
		<category><![CDATA[mlg anaheim 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Sasha "Scarlett" Hostyn]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11868</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;Polt&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;Scarlett&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;<strong>Polt</strong>&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;<strong>Scarlett</strong>&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to transseksualistka). Gra jest świetnym materiałem szkoleniowym, ponieważ w tej grze bardzo długo przeciągał się typowy dla rozwinięcia pojedynku między Zergiem i Terranem scenariusz &#8211; starcie piechoty z kombinacją Mutalisków, Zerglingów i Banelingów. Polecam!</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/VrxTaqPT1oo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140625" href="#20140625">Gra nr 3 (decydująca)</a></div><div id="20140625" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 3 (decydująca): Habitation Station LE</b></p>
<p style="text-align: justify;">Polt (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, Orbital Command, Marine, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Scarlett (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
Polt: zestrzelił Ovelorda! Bunker w ekspansji, 2 gazy<br />
Scarlett: 2 Queen, Metabolic Boost, 2 Zerglingi<br />
Polt: Factory, Reactor, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Scarlett: produkcja Zergling, w tym momencie 37 Drone<br />
Polt: produkcja Hellion, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Scarlett: przejmuje 4 Marine Zerglingami, trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Polt: Stimpack, Combat Shields, produkcja Marauder / Marine / Hellion<br />
Scarlett: do 3 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Baneling Nest, Lair<br />
Polt: presja 6 Hellionami, zabija 3-4 Drone<br />
Scarlett: Spore Crawler, do 4 gazów, Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Polt: Starport, do 4 gazów, atak piechotą i Hellionami &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital przeciwko 43 Drone<br />
Scarlett: produkcja Mutalisk, nowe trzecie Hatchery<br />
Polt: do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab), drugi Engineering Bay, Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine i Medivac, wymusza anulowanie trzeciego Hatchery<br />
Scarlett: stabilizuje grę, odbudowuje trzecie Hatchery<br />
Polt: Turret, trzeci Command Center, atakuje przy 2/2 na piechocie<br />
Scarlett: doprowadza do bardzo dobrej wymiany, kontruje atak Terrana 12 Mutaliskami i Zerglingami / Banelingami!<br />
Polt: do 8 Barracks, do 2 Factory, uruchamia trzecie wydobycie, czwarty Command Center (w nowej bazie)<br />
Scarlett: do 6 gazów, czwarte Hatchery<br />
Polt: Drilling Claws (szybsze zakopywanie Widow Mine), presja na czwartą bazę Zerga (zmusza do anulowania) i pojedynczy drop Marine do głównej bazy, piąty Command Center (w bazie)<br />
Scarlett: nowe czwarte Hatchery (tym razem złota ekspansja)<br />
Polt: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), szósty Command Center<br />
Scarlett: dobra wymiana na środku mapy, uruchamia złotą ekspansję, Infestation Pit, Hive<br />
Polt: uruchamia złotą ekspansję (Planetary Fortress), gra presję i korzystne wymiany na dwóch kierunkach, ale nie jest w stanie skontrować żadnej bazy Zerga<br />
Scarlett: do 8 gazów<br />
Polt: do 6 gazów (dopiero!) dodaje Thory, siódmy Command Center (w bazie), dzięki Thorom jego presja doprowadza do coraz lepszych wymian, przełamuje obronę Zerga &#8211; gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo dobra szybka presja z Marauderami zaskakuje Zerga. Scarlett z kolei świetnie stabilizuje grę &#8211; zwróćmy uwagę, jak dobrze dzieli wydawany gaz na Mutaliski i Banelingi oraz jak długo tą kombinacją wojska jest w stanie odpierać ataki Polta i to z bardzo dobrymi wymianami. Polt z kolei wie, jak dużym zagrożeniem jest kontratak Mutalisków i dlatego długo pozostaje przy dwóch bazach.<br />
Odpowiedzią Polta na kompozycję armii Zerga jest druga fabryka i najpierw masowa produkcja min, a potem dodanie jeszcze Thorów &#8211; to z obstawą tych jednostek jego piechota zaczyna się dobrze wymieniać na jednostki Zerga.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11798</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać najważniejsze przerwy w produkcji robotników po obu stronach &#8211; to klucz do zrozumienia tego, co się dzieje w tym bardzo wyrównanym pojedynku.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-a" href="#11798-a">Gra nr 1</a></div><div id="11798-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ACLDr_c3zpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
INoVation (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Soulkey: do 3 Queen, 6 Zerglingów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: Supply Depot, do 2 Reaper, Factory, Reactor, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Roach Warren, produkcja Roach/Zergling, w tym momencie 36 Drone<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, w tym momencie 33 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), presja 7 Roach/20 Zergling<br />
INnoVation: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Baneling Nest, do 4 gazów<br />
INnoVation: Starport, Combat Shields, do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), czwarte Hatchery (w bazie), produkcja Mutalisk<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę, presja Hellbat/Marine/Medivac na trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: odcina wydobycie w trzeciej bazie Terrana, ale nie wytrzymuje dalszej presji Terrana, gg</p>
<p>Terran zagrał długo na 1 gazie, ekonomicznie, praktycznie na samych Hellionach i Marine. Świetnie odparł Roache, a ponieważ nie stracił praktycznie Hellionów, jego kontratak z pierwszymi Medivacami i Hellbatami okazał się zabójczy. Warto zwrócić uwagę na sposób wykorzystania udanego przełamania &#8211; INnoVation podtrzymuje presję nie na atakowaną bazę Zerga, lecz na jego wojsko &#8211; idzie w stronę głównej bazy, aby uniemożliwić Zergowi odbudowę armii.</p>
<p>Soulkey bardzo źle wykorzystał w tej grze Roache &#8211; zarówno w pierwszym ataku, jak i potem w obronie, gdzie próbował walczyć w zwężeniu. Mimo to trudno oprzeć się wrażeniu, że Zerg potrzebował do odparcia tego ataku więcej Banelingów. Te kilka więcej Mutalisków w tym momencie nie odegrało znaczącej roli.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-b" href="#11798-b">Gra nr 2</a></div><div id="11798-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/myiaqPc144s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Habitation Station LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: do 3 Queen, Roach Warren<br />
INnoVation: Bunker w ekspansji, Factory, Reactor<br />
Soulkey: produkcja Roach, w tym momencie 23 Drone<br />
INnoVation: trzeci Command Center, produkcja Hellion, w tym momencie 26 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: do 10 Roach i atak, znowu Drone<br />
INnoVation: traci od razu 2 Helliony, broni się na 1 bunkrze z 3 Marine i 2 Hellionami, traci trochę SCV<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, Lair, do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), 1 Evolution Chamber (Ranged)<br />
INnoVation: do 3 Baarracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), Stimpack, do 4 gazów, Starport<br />
Soulkey: Spire, drugi Evolution Chamber (Carapace), do 6 gazów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, COmbat Shields<br />
Soulkey: Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów)<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę (złota), produkcja Siege Tank, Armory, do 5 gazów<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery (jedno w bazie)<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Infestation Pit, do 8 gazów<br />
INnoVation: limit (60 SCV, 11 Medivac, 5 Siege Tank, 17 Marauder, 65 Marine), do 10 Barracks<br />
Soulkey: limit (72 Drone, 13 Mutalisk, 15 Roach, 40 Baneling, 4 Queen),<br />
INnoVation: zajmuje środek, próbuje podejśc do Zerga, ale trafia pod piękną flankę, przegrywa znacząco walkę<br />
Soulkey: , kontratak na dwóch kierunkach (Zerglingi/Banelingi i Mutaliski), niszczy złotą ekspansję i jeszcze jedną nową bazę Terrana<br />
INnoVation: kontratakuje z dwóch baz, ale nie ma szans, gg</p>
<p>Tym razem Soulkey zagrywa bardzo agresywne, szybkie Roache, ale chociaż nie zadaje nimi dużych obrażeń, pozbawia na długi czas inicjatywy Terrana.</p>
<p>Wydaje się, że INnoVation zablokował limit zbyt dużą liczbą Marines, ale poza tym był w bardzo dobrej pozycji. Kluczowa była ta flanka na środku, która od razu odcięła jego posiłki i uniemożliwiła kontrolę Marines przeciwko Banelingom.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-c" href="#11798-c">Gra nr 3</a></div><div id="11798-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/yYjUxvyJ8_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Frost LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka podwójna ekspansja, Overlord, (15) drugie Hatchery, widzi otwarcie przeciwnika, (17) trzecie Hatchery, (18) Spawning Pool<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: Overlord, 1 gaz, do 3 Queen, 2 Zerglingi,<br />
INnoVation: Factory, Reactor, Supply Depot, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 5 Queen, defensywne Zerglingi<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 2 gazów<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Melee), do 2 gazów<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, do 6 gazów, Baneling Nest, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
INnoVation: Starport, uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
INnoVation: atak z pierwszymi Medivacami (8 Hellbat, 5 Marauder, 39 Marine), w tym momencie 49 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, obrona (67 Zergling, 11 Baneling, 5 Queen), w tym momencie 69 Drone<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), ale nie jest w stanie podtrzymać presji<br />
Soulkey: późno uruchamia czwartą bazę, cały czas produkcja Zergling/Baneling/Mutalisk, odpycha Terrana na jego połowę mapy </p>
<p>Soulkey tym razem bardzo dobrze skontrował szybką ekspansję Terrana, grając samemu podwójną ekspansję. INnoVation nie był w stanie ukarać Zerga za tak ekonomiczne otwarcie i to nawet w tak otwartym terenie. Tym razem traci za szybko swoje Hellbaty w najważniejszym ataku i od tego momentu trudno mu podtrzymać presję. Mimo wszystko jednak dziwi mnie, że na tak długim dystansie (przekątna) próbował wywierać presję z tak słabą ekonomią (49 SCV na trzech bazach). Zerga należy za to pochwalić za stalowe nerwy i konsekwencję, grał na ekonomii z trzech baz bardzo długo same Zerglingi/Banelingi/Mutaliski do czasu, aż udało mu się uzyskać przewagę w wojsku, którą natychmiast wykorzystał.</p>
<p>Co nie zmienia faktu, że trochę mi smutno &#8211; liczyłem, że w finale obok grającego Terranami Maru zobaczę również INnoVation.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał WB eliminacji do IEM Shenzhen 2014 &#8211; MMA (T) vs First (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/final-wb-iem-shenzhen-2014-mma-t-vs-first-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/final-wb-iem-shenzhen-2014-mma-t-vs-first-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 07:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[IEM Shenzhen 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Kang "First" Hyun Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Mun "MMA" Seong Won]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11765</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj mam dla Was analizę całego finału drabinki wygranych turnieju eliminacyjnego do Intel Extreme Masters Shenzhen 2014.  Zmierzyli się ze sobą Mun &#8222;MMA&#8221; Seong Won (Terran, Team Acer), który tym turniejem próbował zatrzeć słabe wrażenie, jakie sprawił swoim występem w WCS Europe oraz Kang &#8222;First&#8221; Hyun Woo (Protoss, obecnie bez drużyny), który ostatnio gra niesamowicie solidnie i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-wb-iem-shenzhen-2014-mma-t-vs-first-p/">Finał WB eliminacji do IEM Shenzhen 2014 &#8211; MMA (T) vs First (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj mam dla Was analizę całego finału drabinki wygranych turnieju eliminacyjnego do Intel Extreme Masters Shenzhen 2014.  Zmierzyli się ze sobą Mun &#8222;<strong>MMA</strong>&#8221; Seong Won (Terran, Team Acer), który tym turniejem próbował zatrzeć słabe wrażenie, jakie sprawił swoim występem w WCS Europe oraz Kang &#8222;<strong>First</strong>&#8221; Hyun Woo (Protoss, obecnie bez drużyny), który ostatnio gra niesamowicie solidnie i inspirująco.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwycięzca tego spotkania miał mieć zapewnione miejsce we właściwym turnieju w chińskim Shenzhen, a przegrany miał rozegrać finał drabinki przegranych o drugie miejsce &#8211; na dole drabinki czekał niespodziewanie Snute, ale o tym napiszę przy innej okazji, jeszcze w tym tygodniu.</p>
<p style="text-align: justify;">A nawiasem mówiąc, muszę Wam się przyznać, że ten cykl zmusił mnie do regularnej analizy najlepszych gier, co bardzo pozytywnie wpływa na moje zrozumienie aktualnych trendów w StarCraft 2 &#8211; mam nadzieję, że pozwolę Wam to odczuć w moim komentarzu i grze <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/DwBnqYaFWuY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza i komentarze do poszczególnych gier</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11765-a" href="#11765-a">Gra nr 1</a></div><div id="11765-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core<br />
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot, blokuje budowę Nexusa (SCV)!<br />
First: zmienia otwarcie, Mothership Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate<br />
MMA: do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
First: drugi Nexus, Robotics Facility<br />
MMA: jeden bunkier, Engineering Bay (+1 do ataku), Stimpack<br />
First: Stargate, Observer<br />
MMA: do 2 gazów, widzi scanem tylko Stargate, Factory<br />
First: anuluje Stargate, do 4 gazów, Robotics Bay, Forge<br />
MMA: już trzeci Command Center (w bazie), Stargate, dopiero do 3 Barracks<br />
First: do 3 Gateway, Twilight Council, produkcja Collossus<br />
MMA: do 3 gazów, Turret, do 4 gazów<br />
First: Blink, trzeci Nexus, Cannon<br />
MMA: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Combat Shields<br />
First: Thermal Lance, do 6 Gateway<br />
MMA: Armory, produkcja Widow Mine, do 6 gazów<br />
First: Charge, do 6 gazów, Templar Archives<br />
MMA: drop z 2 Medivaców &#8211; niszczy trzecią bazę!<br />
First: do 10 Gateway, odbudowuje trzeci Nexus, Psionic Storm<br />
MMA: do 8 Barracks, Ghost Academy, drugi Engineering Bay (przy 2/1)<br />
First: defensywnie, próbuje odrobić straty<br />
MMA: czwarty Command Center (w bazie), drop z 3 Medivaców &#8211; odcina główną bazę, niszczy Templar Archives i gra świetną wymianę!<br />
First: przy 3 Collossus i 6-8 Stalkerach wydaje wszystko na Zealoty/High Templary, drugi Forge (przy 2/2/0)<br />
MMA: do 2 Starport, uruchamia czwarta bazę (Planetary Fortress), presja na trzecią bazę i kolejny drop w głównej bazie &#8211; niszczy oba Forge!<br />
First: czwarty Nexus, odpycha MMA i kontratakuje &#8211; traci wszystko, zła wymiana<br />
MMA: piąty Command Center (w bazie)<br />
First: do 8 gazów<br />
MMA: szósty Command Center (w bazie) kolejny świetny drop &#8211; niszczy drugą bazę i Templar Archives<br />
First: odbudowuje straty, dobre wymiany<br />
MMA: uruchamia piątą i szóstą bazę, przewaga 200 do 150 zaopatrzenia<br />
First: cudowna obrona mniejszą armią, ale traci w kontrataku, za słaba ekonomia żeby się odbudować</p>
<p>Rewelacyjne reakcje Firsta na początku gry. Zmienia otwarcie po blokadzie Nexusa i po wykrytym przez scan Stargate &#8211; widać, jak dobrze jest przygotowany na wymuszoną zmianę planów w takich momentach. Ale przede wszystkim niesamowicie utrzymuje się w grze, mimo utraty trzeciej bazy i całej serii rewelacyjnych zagrań ze strony MMA. Zauważcie, jak szachuje rywala 3 Collossusami i 6-8 Stalkerami, resztę surowców inwestuje w Zealoty/HT.</p>
<p>MMA okazał stalowe nerwy &#8211; nie nadreagował na wykryty Stargate, bardzo szybko robi trzecią bazę. I tyle niesamowitych dropów w jednej grze!</p>
<p>Spójrzmy jednak na tę grę z dystansu &#8211; mimo dużej przewagi Terrana, ukształtowanie terenu i odległości umożliwiły Firstowi utrzymywanie sięw grze przez bardzo długi czas. Wydaje się, że Terran nie ma szans na szybkie dokończenie skutecznego w obronie Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11765-b" href="#11765-b">Gra nr 2</a></div><div id="11765-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core<br />
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot<br />
First: do 2 gazów, Mothership Core, Pylon, Stalker, Warp Gate<br />
MMA: do 2 Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
First: drugi Nexus, Robotics Facility, Twilight Council, Observer<br />
MMA: Stimpack, do 2 gazów, Factory<br />
First: Dark Shrine, do 4 gazów, do 2 Gateway, War Prism<br />
MMA: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport<br />
First: Robotics Bay, do 4 Gateway, 2 Forge<br />
MMA: trzeci Command Center, do 4 gazów, Combat Shields, do 5 Barracks<br />
First: drop 2 Dark Templarów &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, do 6 Gateway, produkcja Collossus, Thermal Lance, Blink<br />
MMA: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/1)<br />
First: frontalny atak (3 Collossus i głównie Stalkery)</p>
<p>O grze zaważyły Udany drop Dark Templarów i przede wszystkim duże szybkie przejście na 2 bazach w masę lądową po tym dropie &#8211; zaskoczył zupełnie Terrana.</p>
<p>MMA źle zareagował przede wszystkim na to przejście, błędnie ocenił szansę na obronę trzeciej bazy.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11765-c" href="#11765-c">Gra nr 3</a></div><div id="11765-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core<br />
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot<br />
First: do 2 gazów, drugi Nexus, Mothership Core, Warp Gate, Pylon, Stalker<br />
MMA: do 3 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
First: Robotics Facility, Stargate, do 4 gazów<br />
MMA: Stimpack, widzi Reaperem Stargate, Factory<br />
First: anuluje Stargate, Forge (+1 do pancerza), Robotics bay, do 2 Gateway, Twilight Council<br />
MMA: do 3 gazów, Starport, presja na Stimpacku (2 Marauder, 16 Marine) &#8211; wymiana słaba, ale zabija 6 Probe i zatrzymuje wydobycie<br />
First: Blink, produkcja Collossus, do 5 Gateway<br />
MMA: Engineering Bay (+1 do ataku), Combat Shields, trzeci Command Center<br />
First: do 7 Gateway, Thermal Lance<br />
MMA: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów<br />
First: Templar Archives, trzeci Nexus, Psionic Storm<br />
MMA: Ghost Academy, do 8 Barracks<br />
First: do 6 gazów, Charge, do 9 Gateway<br />
MMA: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/1), przewaga w armii, bardzo dobra presja na trzecią bazę, świetne wymiany</p>
<p>Wspaniała, tradycyjna presja samą produkcją piechoty (atakował tak naprawdę tylko 2 razy!). Ciągle przewaga w produkcji wojska lądowego Terrana, a mimo to dużo szybsza trzecia baza. Świetne i szybkie wykorzystanie tej przewagi, nie pozwala nacieszyć się Firstowi z jego trzeciego, spóźnionego Nexusa. </p>
<p>First chciał moim zdaniem w tej grze złapać dwie sroki za ogon &#8211; wydaje mi się, że powinien albo zagrać wcześniej trzeci Nexus (co byłoby trudne), albo w bardziej zdecydowany sposób zagrać armię z 2 baz, podobnie jak w drugiej grze.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-wb-iem-shenzhen-2014-mma-t-vs-first-p/">Finał WB eliminacji do IEM Shenzhen 2014 &#8211; MMA (T) vs First (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/final-wb-iem-shenzhen-2014-mma-t-vs-first-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
