<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; starcraft 2 beta</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/starcraft-2-beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Trzy spojrzenia na Betę.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 20:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Legho]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7931</guid>
		<description><![CDATA[<p>Autor: Paweł ‘Legho’ Głuszcz Tęsknisz za betą? Na szczęście nie jesteś sam. Gracze na całym świecie z niecierpliwością oczekują na powtórne otwarcie Battlenetu 2.0. Już wkrótce serwery ponownie zaludnią się rozentuzjazmowanymi fanami Starcrafta, a z głośników popłyną odgłosy zażartej kosmicznej jatki. Do tego czasu jednak wciąż pozostaje kilka dni, więc może warto raz jeszcze pochylić [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/">Trzy spojrzenia na Betę.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" alt="" src="http://img571.imageshack.us/img571/9440/sc2u.jpg" width="600" height="194" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Autor:</strong> Paweł ‘<em>Legho</em>’ Głuszcz</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Tęsknisz za betą?</strong></span> Na szczęście nie jesteś sam. Gracze na całym świecie z niecierpliwością oczekują na powtórne otwarcie Battlenetu 2.0. Już wkrótce serwery ponownie zaludnią się rozentuzjazmowanymi fanami Starcrafta, a z głośników popłyną odgłosy zażartej kosmicznej jatki. Do tego czasu jednak wciąż pozostaje kilka dni, więc może warto raz jeszcze pochylić się nad pierwszym etapem bety. Czy spełniła ona nasze oczekiwania? Co można w niej poprawić, a za co należy chwalić? Jak rokuje ona na przyszłość drugiej odsłony naszej ulubionej gry? Do podobnych rozważań zaprosiliśmy trzy znane postaci z rodzimej sceny starcraftowej, czyli po jednym reprezentancie dla każdej z ras. Są to: Zerg <span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span>, Terran <span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> oraz Protoss <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span>. Jeśli ciekaw jesteś, co oni sądzą o becie, to zapraszamy do lektury.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-7931"></span></p>
<p><strong>Rozgrywka:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy pod względem balansu gra jest gotowa do wydania?</strong><br />
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; ciągle mam drobne zastrzeżenia co do balansu, głównie jeśli chodzi o mid/late ZvP gdzie kiedy toss ma „critical mass”, czyli 5-6 collososow i sentry/zety/stalkery. W moim odczuciu na top poziomie jest to nie do wygrania bez większych błędów ze strony protossa. ZvT mimo wielu narzekań zergów na mecha uważam za raczej zbalansowany matchup. ZvZ  po licznych nerfach roachy stało się baneling festem czego nie lubię i co wprowadza zbyt duży luck factor. Nawet jeśli nie są grane standardowe baneling/ling to gra opiera się na domysłach, ponieważ scouting w ZvZ jest ograniczony praktycznie do zera.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- według mnie gra nie jest jeszcze zbalansowana. Niektóre jednostki terran są zbyt silne i za szybko dostępne jak na koszta, które trzeba ponieść, aby je wyprodukować. Tyczy się to również upgreadów.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; aktualnie wszystko wydaje się być w miarę rozsądnie ułożone, jednak na przestrzeni czasowej jestem pewny, że wprowadzane będą mniejsze lub większe zmiany.</p>
</blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz dotychczasowe łatki przygotowane przez Blizzard?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; częstotliwość patchy przyjmowałem z wielkim entuzjazmem (od tego właśnie jest beta). Co do zawartości patchy to czasami można było się uśmiać z niektórych zmian (bezsensowne), ale patrząc całościowo myśle, że zmierza to wszystko w dobrą stronę.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- niestety nie wszystkie łatki wypuszczane przez Blizzarda są przemyślane. Niektóre ich treści są wręcz irracjonalne i wielu graczy nie rozumie decyzji ich opublikowania. Aczkolwiek było kilka właściwych decyzji ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; według mnie dotychczasowe zmiany są traktowane z lekkim przymrużeniem oka. Są one ważne, gdyż pozwoliły one wyeliminować niezauważone przez Blizzarda ogromne różnice pomiędzy parametrami poszczególnych jednostek. Zmian będę również oczekiwał w oficjalnej wersji StaCrafta 2 (nowe patche), gdzie dostęp do tej gry będzie miało więcej ludzi niż do bety.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Co osobiście zmieniłbyś jeszcze w rozgrywce? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; cały czas uważam, że force fieldy powinny zostać zremakowane z powodu tego iż skill factor leży tylko i wyłącznie po stronie protossa nie dając żadnych możliwości zarówno terranom jak i zergom. Na szczęście po znerfieniu obrażen sentry protossi zdecydowanie rzadziej ich używają. Zergi w late game potrzebują jakiejś dodatkowej opcji. Najrozsądniejszą wydaje się dodanie jednostki typu caster, jako że infestor sprawdza się tylko w kilku sytuacjach.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Dodałbym jeszcze po dwie jednostki wymagające średniego techa dla każdej rasy oraz zmniejszyłbym koszta niektórych upgreadów. Urozmaiciło by to rozgrywkę, bo jednak brakuje jednostek na dłuższą metę. Na pewno też zmieniłbym Stalkera na podobieństwo Dragoona z SC:BW. Brakuje mi także oglądania replayów w kilka osób.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Za mało gier zagrałem, by definitywnie stwierdzić, że coś jeszcze potrzebuje zmiany ( około 300~ gier ).</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy Starcraft 2 pod względem gry jest wystarczająco dobrą platformą dla progamingu?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Jako gra owszem, choć mam obawy, że za rok bądź dwa elementy makro będą opanowane do perfekcji, czyniąc gry bardziej przewidywalnymi i polegającymi głównie na błędach przeciwnika. Oczywiście spowodowane jest to niezliczonymi ułatwieniami, które Blizzard wprowadził w SC2 (MBS, zaznaczanie idle robotników, auto mining robotników, zaznaczanie nieograniczonej ilości jednostek).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- jak najbardziej! Bardzo dużo możliwości daje ta gra i jest bardzo miła dla oka. Różnorodność taktyk i zagrań stawią tę grę na wysokim miejscu w rozwijającym sie e-sporcie. Niestety jeszcze niektóre modele jednostek się &#8222;zlewają&#8221; ze sobą, ale mam nadzieję, że zostanie to poprawione. Dodatkowo liczę na wsparcie Blizzarda do możliwości streamowania gier w dobrej jakości ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; jak na grę powstałą na początku XXI wieku, myślę, że tak. Grafika jest całkiem miła dla oka, co może spowodować większą oglądalność ‚laików&#8217;. Do tego wielka różnorodność strategii umożliwia ciągły bieg do przodu.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Scena światowa:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy jesteś zaskoczony w jakim stylu beta weszła w życie pod względem zainteresowania graczy i mediów? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; chyba przerosło to wszystkich, niezliczone turnieje o czasami niemałych nagrodach (HDH invitational – 3000$? za zwycięstwo, sick). Streamy przyciągały ludzi już nie w setkach osób, ale w tysiącach (rekord bodajże 27000+ osób), a sponsorów z każdym kolejnym turniejem przybywało. Scena jest gotowa na medialny podbój e-świata, a może nie tylko e-?</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- nie, nie jestem. Jest to gra bardzo wyczekiwana przez miliony ludzi na całym świecie oraz interesujący materiał dla mediów. Spodziewałem się tego rozgłosu i wg mnie jest to duży sukces.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; nie jestem specjalnie zaskoczony, gdyż każdy miłośnik gier komputerowych z chęcią odpaliłby nowe dzieło Blizzarda. Do tego gra zapowiedziana była już ładnych parę lat temu, więc nareszcie wszyscy mogli zobaczyć co Blizzard przygotował dla nas.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak prezentuje się poziom Europy na tle innych serwerów?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; uważam, że hierarchia prezentuje się następująco Azja&gt;Europa&gt;US. Pierwotnie uważałem, że to jednak my, Europejczycy stoimy skillowo przed Azją, ale po showmatchu Europe vs Asia przekonałem się, że jednak żółci bracia skillowo stoją cały czas przed nami. Gracze zza Atlantyku, mimo jednostek, które się wyróżniają, prezentują dość średni poziom .</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- ciężko dokładnie ocenić, gdyż nie było zbyt wielu możliwości dotychczas dla spotkań wszystkich serwerów. Na pewno odstajemy od Azji ale z USA walczymy na równi : )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Europa jest silna. Nie ma już ( ciekawe czy będzie ? ) tak wielkiej przepaści skillowej pomiędzy Koreą, a resztą świata.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wymień trzech graczy ze sceny światowej, którzy na chwilę obecną imponują Ci najbardziej. Dlaczego właśnie oni?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><em>White Ra</em></span> – za utrzymanie stabilnego skilla przez cały okres bety oraz umiejętność wykorzystywania „imby”.<br />
<span style="color: #800080;"><em>IdrA</em></span> – za niesamowitą mechanikę gry i nierealne makro.<br />
<span style="color: #800080;"><em>Dimaga</em></span> – za masę pomysłów (aka baneling bust, który do dziś można spotkać oglądając gry ZvT, a nawet i ZvP) no i oczywiście za wyniki – razem z Ra chyba najbardziej utytułowany gracz bety.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- <span style="color: #000080;"><em>Jinro</em></span> za swój magiczny styl gry terranem &lt;3 oraz <span style="color: #ff0000;"><em>TLO</em></span> za swoje gry &#8222;randomem&#8221; i różnorodność swoich zagrań. Na dzień dzisiejszy to tyle.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span><br />
<span style="color: #800080;"><em>SEn</em></span> &#8211; za czasów SC:BW uważałem go za bardzo solidnego gracza. Potwierdza swoją rolę w SC2.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>TheLittleOne</em></span> &#8211; umiejętność grania randomem i odnoszenie sukcesów każdą rasą (na czas wersji bety) świadczy o elastycznym umyśle tego gracza.<br />
<span style="color: #008000;"><em>MaNa</em></span> &#8211; no bo braciszek po prostu wymiata : )</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Scena polska:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz poziom graczy z polskiej sceny.</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Z wielkim żalem muszę przyznać, że jeszcze odstajemy za Europą. Nie ma tragedii, ale ciągle nie potrafimy się przebić przez mur Skandynawów, Niemców czy Francuzów. Jedynie Tarson w ostatnim etapie bety wystrzelił skillowo i rzeczywiście dołączył do tej czołówki europejskiej. Jednak wiem, że jeszcze przyjdzie czas, że pokażemy na co nas stać i tak samo jak w SC1 zdominujemy scenę ; )</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Polscy gracze odstają na tle innych europejczyków jednak z dnia na dzień trwania bety czuć było zauważalny wzrost poziomu gry naszych rodaków. Na tę chwilę jednak, jako społeczność na pewno nie dominujemy.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Na chwile obecną ciężko stwierdzić aktualny poziom jakichkolwiek graczy, gdyż scena SC2 jest na razie niestabilna. Potrzeba więcej czasu na spostrzeżenie prawdziwych umiejętności danego gracza, a za nami na razie tylko część BETY.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak zapatrujesz się na jakość rodzimych serwisów starcraftowych w kontekście potencjału podnoszenia poziomu sceny oraz budowania zainteresowania wśród większej ilości graczy?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Z rodzimych serwisów korzystam głównie z netwars.pl, w celach komunikacyjnych z innymi graczami bety. Do celów informacyjnych służy mi Terran.PL, choć tak naprawdę większość wyczytuję na teamliquid.net . Jedno co mogę powiedzieć, to że nie polecam netwars.pl tzw. beginnerom – zostaniecie zjedzeni żywcem ^_^.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Serwisy o SC2 powstają bardzo szybko i w dużej ilości. Niektóre z nich są bardziej profesjonalne i urozmaicone a inne mniej. Niestety wszystkie są o tym samym i tylko powielają wiadomości od konkurencji. Brakuje na nich wyjątkowości.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Z biegiem czasu powinno powstawać coraz więcej serwisów. StarCraft 2 jest nowym dziełem Blizzarda, a każdy wie, że ta firma nie posiada praktycznie żadnych słabych tytułów w swoim arsenale. Tak więc myślę, że serwisy poświęcone najnowszemu dziecku Blizzarda będą nabierać popularności z dnia na dzień.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Battlenet:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz stan Battlenet 2.0 na podstawie obecnej formy oraz zapowiedzi, padających ze strony Blizzarda.</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Doszliśmy do tematu, który wzbudza we mnie największe emocje. Nie rozumiem jak taka firma jak Blizzard mogła wydać TO COŚ. Brak funkcji takich jak komendy chatowe, chat roomy, normalny custom game, friend system czyli najważniejszych funkcji Battle netu, uważam za porażke na całej linii. Zapewne większość z Was, tak samo jak ja, po zalogowaniu do NOWSZEGO, LEPSZEGO Battne Netu czuje się osamotniona. Co może cieszyć, że ostatnio Blizzard wspominał o wprowadzeniu chat roomów (ale w jakiejś dziwnej formie) – zobaczymy&#8230; Jedyne co jest dobre w nowym bnecie to system wyszukiwania gier – bezbłędny (ale to już było w w3 : &gt;).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Jestem bardzo zadowolony z nowego Battlenet 2.0 . Z patcha na patch zostają wprowadzone różne udogodnienia do poruszania się po tej platformie oraz rośnie jej przejrzystość. Jak każdemu tak i mi brakuje ogólnego czata i niepotrzebna była integracja z Facebookiem. Należy zmienić możliwość dodawania przyjaciół do listy.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Strasznie nie podobał mi się pomysł, by wyeliminować chat roomy. To właśnie one nadawały całą esencję przewagi battlenetu nad innymi interface&#8217;ami różnych gier multiplayer.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy system rankingowy w obecnej formie to dobry pomysł?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Porażka. Liczy się jedynie liczba gier, a system dywizji sprawia, iż każdy jest zwycięzcą. Brak globalnego rankingu sprawia, że nie mogę się porównywać z resztą serwera. Do tego niemożność przeglądania dywizji&#8230; Uważam, że powinna zostać zwiększona kara za przegranie gry (w tej chwili są to śmieszne punkciki) oraz powinien zostać usunięty bonus pool.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Jak najbardziej przypadł mi do gustu. Mam nadzieję, że pojawią się automatyczne turnieje.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Tak, jest to coś jak ladder, jednak system ten ma w sobie coś bardziej wartościowego. Może to, że jest to oficjalny ladder Blizzarda i właśnie on może być tym najbardziej prestiżowym.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Ogólne:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy SC2 ma szanse stać się lepszym od SC:BW? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Nie wiem jak w Korei, ale w Europie czy Ameryce z pewnością będzie to gra bardziej popularna, przyciągająca większą rzeszę zawodników, ale także i sponsorów. Scena już w becie pokazała na co ją stać i nie jestem w stanie sobie wyobrazić jak wielkie community będą tworzyli gracze SC2.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Już się stał : )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Jasne, tylko trzeba dać mu szanse. Tylko te drzwi zostaną zamknięte, do których nie pukano ; )</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Którą wersję językową wybierzesz?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; ERK (Egzoszkielet Ruchowo Konstrukcyjny ??), Zarządca, czy Karakan nie przemawiają do mnie ^^ Koreańskiego nie znam więc zostaję przy wersji angielskiej, do której już przywykłem po becie.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Angielską.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Angielską. Oryginalny język gry ma w sobie to coś. Do tego prawdopodobnie na turniejach zagranicznych będzie obowiązywała angielska wersja, więc grając w domu będę już przyzwyczajony.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak umilasz sobie czas w oczekiwaniu na druga fazę bety?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Stronami dla dorosłych ; ) A tak poważnie to jak na CK przystało gram : D Głównie w stare rpgi &#8211; aktualnie przeszedłem Blade of Darkness i Sacred 1, a właśnie męczę Sacreda 2 ; ) Pogoda sprzyja, także więcej czasu spędzam na dworze, głównie jeżdząc na rowerze oraz pływając na basenie (bo przecież w trakcie bety na to czasu nie było : D)</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Myślę nad pomysłami do rozwijania mojej strony streamingowej www.sc2tv.pl oraz debatuję na czacie z użytkownikami portalu.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Pewna osoba mi go umila : ) a do tego kładę jeszcze większy nacisk na pasję (bboying).</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jakie cele stawiasz sobie po wydaniu gry?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Cele mam bardzo ambitne. Na pewno pierwszym moim celem jest dostanie się i zadomowienie w POL-teamie, który pewnie rozpocznie swoją działalność po starcie gry. Kolejnym moim celem jest znalezienie europejskiego „Pro” teamu, a dalej to tylko grać, wygrywać, rozwijać się, no i walczyć o wyjazd na WCG ^_^</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Patrząc po tym, czym się ostatnio zajmuję, stawiam raczej na rozwój społeczności, ale liczę także na jakieś wyniki w grze ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Nakurwiać.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em>Serdeczne podziękowania dla Sebulby, Croca oraz Funkiego za udział.</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/">Trzy spojrzenia na Betę.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>57</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7760</guid>
		<description><![CDATA[<p>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety. Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety.</strong> Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze na jeden miesiąc przed premierą wszyscy fani będą mogli powrócić do nadchodzącego przeboju. <strong>Z innych źródeł wynika, że 24 czerwca w Korei zorganizowany zostanie specjalny pokazowy mecz SC2 pomiędzy doskonale znanymi graczami SC:BW. </strong>Szczególnie często wymienia się match-up Boxer vs Nada.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Zainteresowanie tytułem jest ogromne, więc pora na ukłon w stronę testerów" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="" width="595" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7760"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Koreański portal PlayXP, który dość często zaskakuje nowinkami z pierwszej ręki, w swoim najnowszym odkryciu <strong>powołuje się na notkę prasową, którą redaktorzy otrzymali od Blizzarda na swój redakcyjny e-mail. Z informacji zawartych w owym mailu jasno wynika, że jeszcze pod koniec czerwca wystartuje „finalny etap prywatnych betatestów”.</strong> A zatem wszyscy, którym koniec bety zjeżył włos na głowie mogą odetchnąć z ulgą, gdyż najprawdopodobniej w ciągu trzech tygodniu znów będziemy mogli zalogować się na BattleNet i rozpocząć dalsze betatesty.</p>
<p style="text-align: justify;">Jaki plan ma Blizzard w wypuszczeniu bety na ostatni miesiąc testów? Samo szukanie balansu pomiędzy jednostkami i rasami nie będzie wcale priorytetem – szczególnie, że patchowanie gry trwać będzie w najlepsze już po premierze. <strong>Zamknięcie bety 8 czerwca miało na celu umożliwienie dokonania koniecznych zmian, zarówno hardware’owych jak i software’owych, w całej Blizzardowskiej sieci</strong>. Niemniej, modyfikacje te traktowane są jako „przygotowanie do finalnego procesu betatestów”.</p>
<p style="text-align: justify;">PlayXP w swoim artykule popartym informacją prasową tłumaczy, że <strong>poprzez otwarcie bety na ostatni miesiąc przed premierę gry, Blizzard chce „rozgrzać rynek”. Chodzi tutaj oczywiście o odpowiednie marketingowe umiejscowienie swojego produktu na rynku możliwie najszybciej i najwyżej</strong>. Rozgłos, jakim bez wątpienia cieszy się beta, oraz ilość gier rozgrywanych przez testerów, na pewno przyczynią się do lepszego odbioru samego tytułu przez potencjalnych kupców w pierwszych dniach po premierze. Powrót StarCrafta2 do nagłówków prasowych i internetowych wydawnictw pomoże w realizacji tej koncepcji biznesowej i specjaliści Blizzarda dobrze o tym wiedzą.</p>
<p style="text-align: justify;">Beta powróci do nas w zmienionej formie. Jak bardzo? Tego nie wie nikt. <strong>Chociaż twórcy gry w wywiadach sprzed zamknięcia bety nie byli zbyt otwarcie nastawieni na wszystkie sugestie sceny, to jednak możemy się spodziewać jakiś niespodzianek</strong>, szczególnie że właśnie teraz jest dobry okres na przejrzenie całego &#8222;feedbacku&#8221; dostarczonego przez graczy. W efekcie BattleNet pod koniec czerwca może w bardzo niewielkim stopniu przypominać ten z początku miesiąca. Teoretycznie aktualne prace mają odzwierciedlać całe tony postulatów i próśb betatesterów. <strong>Wiele z nich zostanie właśnie teraz wprowadzonych do gry, a ostatni miesiąc ma dać czas pracownikom Blizzarda na „inspekcję ostatecznych wyników pracy”.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Coś na pewno się wydarzy. Pytanie - co?" src="http://img25.imageshack.us/img25/4558/clipboard01oy.jpg" alt="" width="299" height="412" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ponowne otwarcie bety, chociaż nie jest potwierdzone póki co przez wszystkie portale internetowe, jest bardzo możliwe. To jednak nie koniec wskazówek. Ten sam portal PlayXP kilka dni temu zamieścił na swojej stronie internetowej grafikę, w której w tajemniczy sposób zwraca uwagę na datę 24 czerwca 2010. <strong>O tym, że coś ważnego ma się stać 24 czerwca dowiedział się też drogą mailową serwis thisisgame.com. Autorem tej informacji ma być sam Blizzard, zapowiadając że zaprezentuje nam tego dnia coś wyjątkowo gorącego.</strong> Wiemy doskonale, że Blizzard znany jest z tego typu zabiegów budujących napięcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Czy chodzi tylko o ponowne otwarcie betatestów? <strong>Według osób śledzących blisko koreańską scenę Blizzard zamierza tego dnia zaprezentować nam niemałe show.</strong> Udział w nim wziąć ma dwóch legendarnych zawodników SC:BW. Możemy przypuszczać tylko, że organizacją całego widowiska zajmie się Gretech – co dało by nam możliwość obejrzenia tej transmisji poprzez Internet za pośrednictwem GomPlayera. <strong>Układankę tę dopełnia informacja, jakoby 2 czerwca podczas transmisji gier SC:BW na antenie 118 kanału GOM komentatorzy mieli „wygadać się”, że w wyjątkowym pojedynku SC2 spotkają się dwaj legendarni gracze: Nada i Boxer</strong>. I chociaż różne strony podają różnych zawodników, to większość zgadza się co do faktu, że 24 czerwca zorganizowany zostanie szczególny pojedynek pomiędzy aktualnymi ProGamerami.</p>
<p>PlayXP zapowiada, że poda nam wszystkim dokładną datę rozpoczęcia finalnego etapu betatestów najszybciej jak tylko uda się to ustalić.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 08:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7710</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś (08/06/2010) o 8:00. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się. UWAGA: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pierwsza część <strong>beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś </strong>(08/06/2010)<strong> o 8:00</strong>. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">UWAGA</span></strong>: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>White-Ra vs Machine: Trilogy Final!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/white-ra-vs-machine-trilogy-final/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/white-ra-vs-machine-trilogy-final/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 18:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[showmatch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7628</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ostatni dzień Bety z pewnością upłynie nam pod znakiem meczów na najwyższym poziomie, w których każdy z graczy będzie starał się w jak najlepszym stylu zakończyć tę fazę testów. Mając to na uwadze administratorzy Team Liquid, portalu, którego z pewnością nie trzeba Wam przedstawiać, postanowili zaaranżować mecz pomiędzy White-Ra oraz Machine. Będzie to zarazem finał [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/white-ra-vs-machine-trilogy-final/">White-Ra vs Machine: Trilogy Final!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Ostatni dzień Bety z pewnością upłynie nam pod znakiem meczów na najwyższym poziomie, w których każdy z graczy będzie starał się w jak najlepszym stylu zakończyć tę fazę testów. Mając to na uwadze administratorzy </span><span style="color: #3366ff;"><strong>Team Liquid</strong></span><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">, portalu, którego z pewnością nie trzeba Wam przedstawiać, postanowili zaaranżować mecz pomiędzy </span><span style="color: #008000;"><strong>White-Ra</strong></span><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> oraz </span><span style="color: #800080;"><strong>Machine</strong></span><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Będzie to zarazem finał Trylogii spotkań pomiędzy tymi zawodnikami – do tej pory stan rywalizacji pomiędzy tymi zawodnikami jest remisowy, każdemu z graczy udało się wygrać jeden pojedynek. Więcej informacji na temat eventu w rozwinięciu newsa.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7628"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na wstępie chciałbym przybliżyć Wam nieco sylwetki obydwu zawodników:</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>White-Ra</strong></span>:  jest to zawodnik Protosski uważany przez wielu obserwatorów sceny StarCraftwej za najlepszego obecnie gracza Europejskiego. Lista osiągnięć tego zawodnika jest z pewnością bardzo imponująca. Nick ukraińskiego Protossa przewija się przez największe turnieje StarCraftowe już od wielu lat. Warto również odnotować, iż Ukrainiec jest graczem, któremu obce są wszelkiego rodzaju zachowania mieszczące się w definicji „Bad manner”. Niedawno White-Ra wystartował z własną stroną internetową, którą możecie przeglądnąć klikając <strong><a href="http://white-ra.com/" target="_blank">TEN</a></strong> link.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #800080;"><strong>Machine</strong></span>: Zerg user prosto ze Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej. Z pewnością jednym jego największych osiągnięć było zajęcie czwartego miejsca w kwalifikacjach do WCG w 2008 roku. Zawodnik ten znany jest głównie za sprawą swoich zdolności trenerskich, dzięki czemu rozumie on mechanizm jakim jest StarCraft jak mało, który zawodnik z obecnej czołówki.</p>
<p style="text-align: justify;">W pierwszym meczu pomiędzy tymi zawodnikami, który zostało przeprowadzony za pośrednictwem <strong><a href="http://www.teamliquid.net/" target="_blank">TL.net</a></strong>, górą był Amerykanin wygrywając to spotkanie dość gładko, 4:1. Z pewnością podziałało to bardzo mobilizująco na zawodnika Ukraińskiego dzięki czemu zdołał on wygrać kolejne spotkanie 4:3. Wynik może nie tak bardzo okazały jak wygrana Machine, jednak prestiż z pewnością taki sam. Poniżej rep packi z obydwu potyczek:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>White-Ra</strong></span> <span style="color: #ff0000;">1</span>:<span style="color: #008000;"><strong>4</strong></span> <span style="color: #800080;"><strong>Machine</strong></span><br />
<strong><a href="http://www.megaupload.com/?d=9IBV4001" target="_blank">[Replay Pack]</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>White-Ra</strong></span> <span style="color: #008000;"><strong>4</strong></span>:<span style="color: #ff0000;">3</span> <span style="color: #800080;"><strong>Machine</strong></span><br />
<strong><a href="http://www.megaupload.com/?d=55YW7YV1" target="_blank">[Replay Pack]</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Decydujące starcie pomiędzy tymi dwoma zawodnikami będzie miało miejsce już dzisiaj o godzinie 21:00. Jest to pojedynek, którego z pewnością żaden fan StarCrafta nie powinien przegapić.  Więcej informacji znajdziecie klikając <strong><a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=129626" target="_blank">TEN</a></strong> link.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;">Oleksii &#8222;<strong>White-Ra</strong>&#8221; Krupnyk</span> vs. <span style="color: #800080;">Bryce &#8222;<strong>Machine</strong>&#8221; Bates</span></p>
<p style="text-align: center;">Protoss, Ukraina &#8211; Zerg, USA</p>
<p style="text-align: center;">Data: <strong>06/06/2010 21:00</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/white-ra-vs-machine-trilogy-final/">White-Ra vs Machine: Trilogy Final!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/white-ra-vs-machine-trilogy-final/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&quot;Wielki Finał Bety&quot; &#8211; pożegnalny turnej serwisu StarCraft Gieromaniak.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wielki-final-bety-pozegnalny-turnej-serwisu-starcraft-gieromaniak/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wielki-final-bety-pozegnalny-turnej-serwisu-starcraft-gieromaniak/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 15:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7624</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jak wszyscy wiemy dziś nadszedł ostatni dzień pierwszej fazy Beta testów StarCrafta 2. Mając to na uwadze wiele serwisów postanowiło zorganizować swego rodzaju turnieje pożegnalne, nazywane również „Finałami Bety”. Jednym z takich serwisów jest StarCraft Gieromaniak, który to dzisiejszego dnia zdecydował się na przeprowadzenie turnieju zamykającego pierwsza fazę testów. W dalszej części newsa więcej informacji. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wielki-final-bety-pozegnalny-turnej-serwisu-starcraft-gieromaniak/">&quot;Wielki Finał Bety&quot; &#8211; pożegnalny turnej serwisu StarCraft Gieromaniak.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2263/2275353126_ede6418ac4.jpg" alt="" width="500" height="413" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak wszyscy wiemy dziś nadszedł ostatni dzień pierwszej fazy Beta testów StarCrafta 2. Mając to na uwadze wiele serwisów postanowiło zorganizować swego rodzaju turnieje pożegnalne, nazywane również „Finałami Bety”. Jednym z takich serwisów jest <span style="color: #ff6600;"><strong>StarCraft Gieromaniak</strong></span>, który to dzisiejszego dnia zdecydował się na przeprowadzenie turnieju zamykającego pierwsza fazę testów. W dalszej części newsa więcej informacji.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7624"></span>System jaki będzie obowiązywał podczas tego turnieju to drabinka pucharowa <span style="color: #008000;"><strong>Double Elimination</strong></span> (tzw. drabinka podwójnej szansy, zwana również repasażami).  Pierwsze trzy rundy turnieju (w Winners Bracket) oraz wszystkie rundy, z wyłączeniem finału, w Losers Bracket, rozgrywane będą w systemie best-of-one, natomiast półfinały Winners Bracket oraz finały obydwu drabinek rozegrane zostaną systemem best-of-thrre. <span style="color: #008000;"><strong>Wielki Finał turnieju rozegrany zostanie do czterech zwycięstw (Bo7).</strong></span> Warto odnotować, iż dla zwycięzcy turnieju organizatorzy przygotowali nagrodę – grę „Shadowgrounds Survivor”. Poniżej notka umieszczona na stronie przez organizatorów:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tym razem zapewniam , że jest to ostatni turniej pieczętujący 1 fazę bety. Liczę na wysoką frekwencje. Będziecie mieli okazję sprawdzić swoje umiejętności na tle innych graczy BETY. Zachęcam gorąco również z 3 przyczyn</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Gry z finału BO7 postaram się streamować</li>
<li>Tuż przed końcem BETY będziecie mogli obejrzeć reppack z całego turnieju</li>
<li>Jest także przewidziana nagroda &#8211; gra &#8221; Shadowgrounds Survivor&#8221; ufundowana przez Alfe i Omege tego portalu, Pana Jaszczura</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Myślę , że dosyć tego zachęcania, zapraszam raz jeszcze na turniej</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">W momencie gdy piszę tego newsa są jeszcze dostępne <span style="color: #ff0000;"><strong>dwa sloty</strong></span> w turnieju, dlatego wszystkich tych, którzy nie mieli jeszcze szansy zapisania się do turnieju zapraszam do odwiedzenia strony organizatorów turnieju. Więcej informacji pod <strong><a href="http://starcraft.gieromaniak.pl/news_52__Wielki_Final_Bety.html" target="_blank">TYM</a></strong> linkiem.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wielki-final-bety-pozegnalny-turnej-serwisu-starcraft-gieromaniak/">&quot;Wielki Finał Bety&quot; &#8211; pożegnalny turnej serwisu StarCraft Gieromaniak.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wielki-final-bety-pozegnalny-turnej-serwisu-starcraft-gieromaniak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7616</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15. Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób Protossa – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy terrańskich. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15.  Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób <span style="color: #008000;"><strong>Protossa</strong></span> – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy <span style="color: #000080;"><strong>terrańskich</strong></span>. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian z jakimi muszą liczyć się terranie po wprowadzeniu nowego patcha. Pełna lista zmian w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-7616"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #000080;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Hellion</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Reaper</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Nitro Pack został zmniejszony z 100/100 do 50/50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siege Tank</strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmniejszone z 60 do 50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Thor</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenie broni przeciwlotniczej został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Brood Lord</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 3 do 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany ogólne</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Został poprawiony system który zarządza początkowym rozmieszczeniem oraz awansami/degradacją w Ligach i Rankingach.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">„Piętnastka” to kolejny patch, który po raz kolejny nie zaspokoił oczekiwań sceny StarCraftowej. Można odnieść wrażenie, iż osoby odpowiedzialne zmiany balansowe podczas Beta testów są jak najbardziej zadowolone z obecnego balansu w grze. Zamiast zabrać się za rzeczy najistotniejsze Blizzard postanowił umilić życie słabszym graczom, którzy to tylko czekają na nowe warianty tzw. „noob rushów” – najnowszą zabawką w rękach owych graczy został z pewnością <span style="color: #000080;"><strong>Reaper</strong></span>. Jak wiemy od początku Bety Blizz stara się zachęcić graczy do częstszego stosowania  „mecha” – mając to na uwadze wraz z patchem 15 osłabiony został damage <span style="color: #000080;"><strong>Siege Tanków</strong></span>. Zmiany balansowe jakie dotknęły w tym patchu <span style="color: #800080;"><strong>Zerga</strong></span> z pewnością nie wymagają żadnego komentarza.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec warto dodać iż wraz z wprowadzeniem najnowszego patcha, po rozegraniu meczów placementowych najwyższą ligą do jakiej możemy zostać przydzieleni jest Platynowa. Awans do Ligi Diamentowej możemy jedynie uzyskać na drodze dobrych występów w meczach ladderowych.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7742</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dziś na serwerach Battle.net StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; trzynasta. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do Zerga, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziś na serwerach <strong><span style="color: #3366ff;">Battle.net</span></strong> StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; <strong>trzynasta</strong>. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; <em>Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że Zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.</em> &#8211; to tylko jedna ze zmian, które skomentował Blizzard. Czy udało się wreszcie zwiększyć użyteczność <strong><span style="color: #800080;">Ultraliska</span></strong> w grze?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7742"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nie tylko nad tym aspektem pracował gigant z Ameryki. &#8211; <em><strong><span style="color: #800080;">Infestor</span></strong> został zaprojektowany do nękania przy użyciu  jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po  mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i  nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno  usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że  gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę  przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej  jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych  technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia  sił.</em> &#8211; słowa <strong><span style="color: #3366ff;">Xordiah</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">Terranów</span></strong> najbardziej ucieszyć powinno zmniejszenie kosztów stimpacka i combat shield, czyli podstawowych umiejętności <strong><span style="color: #0000ff;">Marines</span></strong>. Ta zmiana ma wzmocnić &#8222;ludzi&#8221; w początkowej fazie gry, szczególnie w TvP.</p>
<p style="text-align: justify;">Potężne <span style="color: #008000;"><strong>Void Ray</strong></span> wreszcie stanie się mniej wykorzystywany przez <strong><span style="color: #008000;">Protossów</span></strong> &#8211; do tej pory był oczywistym rozwiązaniem zagadki: <em>co robi ten Protoss, skoro nic nie robi?</em> (domyślnie chodziło o ukryte starporty). Zasięg Void Raya zmniejszono z 7 do 6! Zdecydowanie najciekawszą zmianą jest fakt, iż <strong><span style="color: #008000;">Force Fieldy</span></strong> od dziś mogą być niszczone przez jednostki masywne. Jak komentuje to Blizzard? &#8211; <em>Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protosów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protosów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY OGÓLNE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.</li>
<li>Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.</li>
<li>Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.</li>
<li>Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:</li>
<li>
<ul>
<li>Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.</li>
<li>Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.</li>
<li>Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.</li>
<li>Poprawiono system wyszukiwania  meczy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.</li>
<li>Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Marine </strong>
<ul>
<li>Koszt opracowania Stimpacku został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
<li>Koszt opracowania Combat Shield został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Sentry </strong>
<ul>
<li>Force Fields mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Void Ray </strong>
<ul>
<li>Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Warp Gate </strong>
<ul>
<li>Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Gatewayami.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Ultralisk</strong><strong> </strong>
<ul>
<li>Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.</li>
<li>Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).</li>
<li>Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Infestor</strong>
<ul>
<li>Umiejętność Infested Terran została usunięta.</li>
<li>Dodano umiejętność Frenzy: Koszt energii: 25; Jednostka biologiczna   będąca pod wpływem Frenzy zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna   na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Dodano umiejętność Contaminate: Koszt energii: 75 ; Budowla wroga   objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez   30 sekund.</li>
<li>Dodano umiejętność Infested Terran: Koszt energii: 125 ; Infested   Terrans mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez   Infestora. Pojawiają się dokładnie pod Overseerem w momencie stworzenia.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS BATTLE.NET</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.</li>
<li>Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.</li>
<li>Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.</li>
<li>Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.</li>
<li>Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wysyp kluczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7221</guid>
		<description><![CDATA[<p>Minął tydzień od przyjmowania zgłoszeń do konkursu #10, w którym zaprosiłem Was do próby nagrania własnego komentarza. Ku swojemu zdziwieniu, zliczyłem tylko trzy zgłoszenia, w dodatku od osób, które już mają dostęp do bety Starcrafta 2&#8230; Zacznę od kwestii rozdawnictwa pozostałych kluczy do bety, a potem przejdę do ogłoszenia wyników konkursu. W ciągu ostatniego weekendu [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/">Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Minął tydzień od przyjmowania zgłoszeń do <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/wysyp-kluczy-konkurs-10-komentarz-do-gry/">konkursu #10</a>, w którym zaprosiłem Was do próby nagrania własnego komentarza. Ku swojemu zdziwieniu, zliczyłem tylko <strong>trzy zgłoszenia</strong>, w dodatku od osób, które już mają dostęp do <a href="http://www.terran.pl/tag/starcraft-2-beta">bety Starcrafta 2</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7221"></span><strong>Zacznę od kwestii rozdawnictwa pozostałych kluczy do bety, a potem przejdę do ogłoszenia wyników konkursu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W ciągu ostatniego weekendu losowałem również klucze wśród słuchaczy <a href="http://www.terran.pl/tv">Terran TV</a>, także tym razem zdziwiony podejrzanie <strong>niską frekwencją</strong>. Wszystko wskazuje na to, że mnóstwo chętnych dostało swoje klucze w ciągu ostatnich dwóch tygodni, podejrzewam, że głównie dzięki ciągle ponawianym falom kluczy rozsyłanych przez <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard </strong></span>w ramach <em>Invite-a-Friend</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego <strong>zrezygnowałem z dodatkowych konkursów</strong>, a zamiast nich rozlosowałem sporo kluczy na antenie <a href="../tv">Terran TV</a>. Ponieważ jednak zasypywaliście mnie w tym czasie również Waszymi nadmiarowymi kluczami &#8211; tych zamiast ubywać &#8211; przybywało <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" />  Mamy ich wciąż około <span style="color: #ff0000;"><strong>40</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">W związku z informacją na temat <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/gramy-tylko-do-konca-maja/">planowanego zakończenia bety</a> (powtórne jej wznowienie będzie miało miejsce już stosunkowo blisko premiery), <strong>postanowiłem rozdać pozostałe klucze w tempie ekspresowym</strong> &#8211; bo w przeciągu najbliższych 24 godzin!</p>
<p style="text-align: justify;">Tym razem zasady będą ultra proste:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">Zgłosić się po klucz mogą tylko osoby, które nie mają dostępu do bety Starcrafta 2 na swoim koncie <a href="http://eu.battle.net" target="_blank">Battle.Net</a>.</li>
<li style="text-align: justify;">Klucza nie można komuś odsprzedawać, informacja o tym komu i kiedy zostały wysłane klucze przekazywana jest zwrotnie do<span style="color: #3366ff;"><strong> Blizzarda</strong></span>.</li>
<li style="text-align: justify;">Należy zgłosić chęć otrzymania klucza przez podanie w komentarzu pod tym newsem swojego loginu do konta <a href="http://eu.battle.net" target="_blank">Battle.Net</a> do jutra, piątku (<em>21-05-10</em>), do godziny <span style="color: #ff0000;"><strong>20:00</strong></span> (godzina rozpoczęcia <a href="http://www.terran.pl/2010/05/21/">piątkowej relacji z Terran League</a>). Wszystkie loginy zostaną potem usunięte z komentarzy.</li>
</ol>
<p>I to wszystko. O tym, kto otrzyma zaproszenia do bety, rozstrzygnę na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a>, po relacji z gier.</p>
<p>A teraz przejdźmy do naszego <span style="color: #ff0000;"><strong>konkursu na komentatora</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tak jak pisałem na początku newsa, zgłosiły się zaledwie <strong>trzy osoby</strong>. Z niedowierzaniem sprawdzałem potem jeszcze swoją skrzynkę mailową oraz spambox, ale faktycznie tylko tyle osób nagrało swój komentarz do konkursu, w dodatku cała trójka ma już klucze do bety. Nie wiem, na ile było to spowodowane trudnościami technicznymi, a na ile faktem, że naprawdę wiele osób dostało klucze w przeciągu ostatnich tygodni.</p>
<p style="text-align: justify;">Swoje prace nadesłali użytkownicy: <span style="color: #3366ff;"><strong>Limak</strong></span>, <span style="color: #3366ff;"><strong>Eron </strong></span>oraz<span style="color: #3366ff;"><strong> Proxy</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Obiecywałem <strong>10 kluczy</strong> i możliwość spróbowania sił na antenie <a href="../tv/">Terran TV</a>. Pomimo niskiej ilości zgłoszeń &#8211; słowo się rzekło i obietnicy oczywiście dotrzymam!</p>
<p style="text-align: justify;">Chciałbym wynagrodzić Wam trudy nagrania komentarza, dlatego każdy z Was, pomimo zadeklarowanego dostępu do bety, <strong>może wskazać znajomego</strong>, który klucza jeszcze nie ma i odebrać ode mnie <strong>klucz</strong>. Proszę o podanie loginu wskazanej osoby na maila (<a href="mailto:raven@terran.pl" target="_blank">raven@terran.pl</a>) w celu odbioru nagrody.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeden z Was będzie mógł również spróbować sił na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a> u mojego boku w jednej z nadchodzących audycji (albo w <strong>Starcraft: Brood War</strong>, albo w <strong>Starcraft 2</strong>, kwestia do ustalenia).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Kto</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong>?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Prawdę rzekłszy, wszystkie trzy nagrania mi się spodobały i uważam, że były na podobnym poziomie (chociaż każdy komentarz miał swoje unikalne zalety i wady), dlatego postanowiłem, że <strong>decyzję pozostawię słuchaczom</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego zapraszam wszystkich do przesłuchania poniższych nagrań oraz zagłosowanie w ankiecie:</p>
<p style="text-align: justify;">[poll id="28"]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 1 </strong>-<span style="color: #3366ff;"><strong> Limak</strong></span>:</p>
<p><object id="viddler" width="590" height="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/3f333096/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="viddler" width="590" height="500" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.viddler.com/player/3f333096/" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 2 &#8211; </strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Eron</strong></span>:</p>
<p><object id="viddler" width="590" height="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/dd7cb3b8/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="viddler" width="590" height="500" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.viddler.com/player/dd7cb3b8/" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 3 &#8211; </strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Proxy</strong></span> (podzielone z przyczyn technicznych na trzy części):</p>
<p style="text-align: justify;">[linki do nagrań wygasły]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/">Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>120</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 15:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7732</guid>
		<description><![CDATA[<p>Patch 12.1 to drobna poprawka usuwająca błąd, który powstał przy okazji wprowadzenia łatki dwunastej. Poniżej treść poprawki. Poprawione błędy Klient Mac: Poprawiono błąd, który pojawił się w patchu 12. Powodował on powstawanie bardzo dużych logów z błędami po nieprawidłowym zamknięciu gry. Logi te można znaleźć tu: /Użytkownicy/&#60;nazwa_użytkownika&#62;/Dokumenty/Blizzard/StarCraft II Beta/GameLogs/ Źródło: post na forum Battle.net od [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Patch 12.1</strong> to drobna poprawka usuwająca błąd, który powstał przy okazji wprowadzenia łatki dwunastej. Poniżej treść poprawki.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Poprawione błędy</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Klient Mac: Poprawiono błąd, który pojawił się w patchu 12. Powodował on powstawanie bardzo dużych logów z błędami po nieprawidłowym zamknięciu gry. Logi te można znaleźć tu: /Użytkownicy/&lt;nazwa_użytkownika&gt;/Dokumenty/Blizzard/StarCraft II Beta/GameLogs/</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post    na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 15:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7718</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard nie odpoczywa i po zaledwie pięciu dniach od wyjścia łatki numer jedenaście, wrzuca na serwery kolejne ulepszenie gry. Zmiany balansowe nie są aż tak drastyczne &#8211; szczerze mówiąc jest ich niewiele, ale za to usunięto męczący błąd, który zawieszał grę podczas jej wyłączania. Na szczęście ctrl + alt + del nie będzie już nam [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #3366ff;">Blizzard</span></strong> nie odpoczywa i po zaledwie pięciu dniach od wyjścia łatki <em>numer jedenaście</em>, wrzuca na serwery kolejne ulepszenie gry. Zmiany balansowe nie są aż tak drastyczne &#8211; szczerze mówiąc jest ich niewiele, ale za to usunięto męczący błąd, który zawieszał grę podczas jej wyłączania. Na szczęście ctrl + alt + del nie będzie już nam potrzebne. Przynajmniej mam taką nadzieję..</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7718"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o <strong><span style="color: #0000ff;">Terrana</span></strong> to jego poprawki są niemal wyłącznie kosmetyczne. Celem pracowników Blizzarda padł <strong><span style="color: #0000ff;">Thor</span></strong>, którego model zdawał się niezbyt dokładnie dostosowany do wymagań. Nieco gorzej sytuacja wygląda dla <strong><span style="color: #008000;">Protossa</span></strong>, któremu utrudniono między innymi szybka ekspansje na Lost Temple, z postawionym <strong><span style="color: #008000;">Forge</span></strong> i Canonami. Teraz kluczowy budynek będzie się przywoływał o dziesięć sekund dłużej i będzie łatwiejszy do zniszczenia. Czy nie zniweluje to tego zagrania Protossa? Zobaczymy. Może taki właśnie cel postawił sobie Blizzard. Lepszy od teraz będzie<strong> <span style="color: #008000;">Mothership</span></strong>, który usuwa z pola działania Force Fieldy.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnia zmiana dotknęła <strong><span style="color: #800080;">Roacha</span></strong>, który będzie od teraz zajmował 2 oczka supply &#8211; nie tak jak 1 do tej pory. Zdecydowanie jest to dobry ruch w celu ulepszenia balansu.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span></strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Thor </strong>
<ul>
<li>Obręb jednostki zmniejszono z 1.375 do 0.8125.</li>
<li>Model zmniejszono by pasował do zajmowanego obrębu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <strong>Mothership</strong>
<ul>
<li>Vortex teraz usuwa z pola swojego działania Force Fieldy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Forge </strong>
<ul>
<li>Zwiększono czas budowy z 35 do 45 sekund.</li>
<li>Życie oraz punkty tarczy zmniejszono z 550/550 do 400/400.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;"><strong>ZERG</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <strong>Roach</strong>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Zwiększono wymagane supply z 1 do 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmiana klawiszy skrótów dla wersji niemieckiej.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INNE BŁĘDY</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Usunięto błąd zawieszający aplikację podczas wychodzenia z niej.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
