<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/lee-innovation-shin-hyung/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11798</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać najważniejsze przerwy w produkcji robotników po obu stronach &#8211; to klucz do zrozumienia tego, co się dzieje w tym bardzo wyrównanym pojedynku.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-a" href="#11798-a">Gra nr 1</a></div><div id="11798-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ACLDr_c3zpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
INoVation (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Soulkey: do 3 Queen, 6 Zerglingów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: Supply Depot, do 2 Reaper, Factory, Reactor, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Roach Warren, produkcja Roach/Zergling, w tym momencie 36 Drone<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, w tym momencie 33 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), presja 7 Roach/20 Zergling<br />
INnoVation: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Baneling Nest, do 4 gazów<br />
INnoVation: Starport, Combat Shields, do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), czwarte Hatchery (w bazie), produkcja Mutalisk<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę, presja Hellbat/Marine/Medivac na trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: odcina wydobycie w trzeciej bazie Terrana, ale nie wytrzymuje dalszej presji Terrana, gg</p>
<p>Terran zagrał długo na 1 gazie, ekonomicznie, praktycznie na samych Hellionach i Marine. Świetnie odparł Roache, a ponieważ nie stracił praktycznie Hellionów, jego kontratak z pierwszymi Medivacami i Hellbatami okazał się zabójczy. Warto zwrócić uwagę na sposób wykorzystania udanego przełamania &#8211; INnoVation podtrzymuje presję nie na atakowaną bazę Zerga, lecz na jego wojsko &#8211; idzie w stronę głównej bazy, aby uniemożliwić Zergowi odbudowę armii.</p>
<p>Soulkey bardzo źle wykorzystał w tej grze Roache &#8211; zarówno w pierwszym ataku, jak i potem w obronie, gdzie próbował walczyć w zwężeniu. Mimo to trudno oprzeć się wrażeniu, że Zerg potrzebował do odparcia tego ataku więcej Banelingów. Te kilka więcej Mutalisków w tym momencie nie odegrało znaczącej roli.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-b" href="#11798-b">Gra nr 2</a></div><div id="11798-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/myiaqPc144s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Habitation Station LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: do 3 Queen, Roach Warren<br />
INnoVation: Bunker w ekspansji, Factory, Reactor<br />
Soulkey: produkcja Roach, w tym momencie 23 Drone<br />
INnoVation: trzeci Command Center, produkcja Hellion, w tym momencie 26 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: do 10 Roach i atak, znowu Drone<br />
INnoVation: traci od razu 2 Helliony, broni się na 1 bunkrze z 3 Marine i 2 Hellionami, traci trochę SCV<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, Lair, do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), 1 Evolution Chamber (Ranged)<br />
INnoVation: do 3 Baarracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), Stimpack, do 4 gazów, Starport<br />
Soulkey: Spire, drugi Evolution Chamber (Carapace), do 6 gazów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, COmbat Shields<br />
Soulkey: Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów)<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę (złota), produkcja Siege Tank, Armory, do 5 gazów<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery (jedno w bazie)<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Infestation Pit, do 8 gazów<br />
INnoVation: limit (60 SCV, 11 Medivac, 5 Siege Tank, 17 Marauder, 65 Marine), do 10 Barracks<br />
Soulkey: limit (72 Drone, 13 Mutalisk, 15 Roach, 40 Baneling, 4 Queen),<br />
INnoVation: zajmuje środek, próbuje podejśc do Zerga, ale trafia pod piękną flankę, przegrywa znacząco walkę<br />
Soulkey: , kontratak na dwóch kierunkach (Zerglingi/Banelingi i Mutaliski), niszczy złotą ekspansję i jeszcze jedną nową bazę Terrana<br />
INnoVation: kontratakuje z dwóch baz, ale nie ma szans, gg</p>
<p>Tym razem Soulkey zagrywa bardzo agresywne, szybkie Roache, ale chociaż nie zadaje nimi dużych obrażeń, pozbawia na długi czas inicjatywy Terrana.</p>
<p>Wydaje się, że INnoVation zablokował limit zbyt dużą liczbą Marines, ale poza tym był w bardzo dobrej pozycji. Kluczowa była ta flanka na środku, która od razu odcięła jego posiłki i uniemożliwiła kontrolę Marines przeciwko Banelingom.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-c" href="#11798-c">Gra nr 3</a></div><div id="11798-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/yYjUxvyJ8_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Frost LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka podwójna ekspansja, Overlord, (15) drugie Hatchery, widzi otwarcie przeciwnika, (17) trzecie Hatchery, (18) Spawning Pool<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: Overlord, 1 gaz, do 3 Queen, 2 Zerglingi,<br />
INnoVation: Factory, Reactor, Supply Depot, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 5 Queen, defensywne Zerglingi<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 2 gazów<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Melee), do 2 gazów<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, do 6 gazów, Baneling Nest, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
INnoVation: Starport, uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
INnoVation: atak z pierwszymi Medivacami (8 Hellbat, 5 Marauder, 39 Marine), w tym momencie 49 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, obrona (67 Zergling, 11 Baneling, 5 Queen), w tym momencie 69 Drone<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), ale nie jest w stanie podtrzymać presji<br />
Soulkey: późno uruchamia czwartą bazę, cały czas produkcja Zergling/Baneling/Mutalisk, odpycha Terrana na jego połowę mapy </p>
<p>Soulkey tym razem bardzo dobrze skontrował szybką ekspansję Terrana, grając samemu podwójną ekspansję. INnoVation nie był w stanie ukarać Zerga za tak ekonomiczne otwarcie i to nawet w tak otwartym terenie. Tym razem traci za szybko swoje Hellbaty w najważniejszym ataku i od tego momentu trudno mu podtrzymać presję. Mimo wszystko jednak dziwi mnie, że na tak długim dystansie (przekątna) próbował wywierać presję z tak słabą ekonomią (49 SCV na trzech bazach). Zerga należy za to pochwalić za stalowe nerwy i konsekwencję, grał na ekonomii z trzech baz bardzo długo same Zerglingi/Banelingi/Mutaliski do czasu, aż udało mu się uzyskać przewagę w wojsku, którą natychmiast wykorzystał.</p>
<p>Co nie zmienia faktu, że trochę mi smutno &#8211; liczyłem, że w finale obok grającego Terranami Maru zobaczę również INnoVation.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2014 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11673</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; VOD (nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji &#8222;do kawy&#8221;, czyli w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; <strong><a title="VOD" href="http://terran.pl/category/vod">VOD</a> </strong>(nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji <strong>&#8222;do kawy&#8221;, czyli w dni robocze o 9:00 rano </strong>(chyba, że zabraknie mi w domu kawy i któregoś dnia nie dam rady). Mam nadzieję, że polubicie ten cykl i pomoże on Wam śledzić najnowsze trendy w grze i najciekawsze zagrania zawodników ze ścisłej światowej czołówki.</p>
<h3 style="text-align: justify;">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</h3>
<p style="text-align: justify;">Na pierwszy rzut mecz do dwóch zwycięstw pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon (Protoss z CJ Entus) oraz Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran z Team Acer), rozegrany w ramach ostatniej grupy H, redukującej 32 najlepszych zawodników drugiego sezonu ligi GSL 2014 Code S do 16 zawodników.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-a" href="#id-11673-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11673-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/HCqbnbGEo-U" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowo Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, 2 gazy<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines, Stimpack<br />
herO: Twilight Council, same Stalkery, Blink<br />
INnoVation: Factory, do 3 gazów, Starport, Shield<br />
herO: do 7 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
INnoVation: Bunkry przeciwko Blink, wciąż tylko 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
herO: Charge + Templar Archives<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), w tym momencie 60 SCV i 2 Orbital, rozpoczyna produkcję min z jednej Factory z Reactore<br />
herO: dopiero Forge, trzeci Nexus, Psionic Storm, w tym momencie 60 Probe<br />
INnoVation: Armory (ale pierwsze dwa ulepszenia na 1 Engineering Bay), do 6 gazów<br />
herO: do 2 Robotics Facility, do 2 Forge, Robotics Bay<br />
INnoVation: do 6 Barracks (2 Reactor / 4 Tech Lab), mocna presja całym wojskiem na trzecią bazę Protossa<br />
herO: próba dużego przejścia w produkcję Colossusy, do 4 Robotics Facility (?)</p>
<p>To było prawdziwe starcie tytanów, na tak dużej mapie obaj zagrali bezpieczne, bardzo ekonomiczne otwarcia. Zwraca uwagę liczba robotników w momencie ukończenia trzeciej bazy z obydwu stron. Widać, że otwarcie herO wycelowane było w jakieś dwie minuty później, gdzie do Zealotów, Stalkerów i High Templarów miały dołączyć kolosy od razu w dużej liczbie &#8211; to miało zaskoczyć Terrana. Wydaje się, że do tego czasu otwarcie Protossa było świetnie przyszykowane pod obronę przed dropami w kilku miejscach, tymczasem INnoVation wyczuł okazję i od razu zagrał mocną lądową presję całą armią na trzecią bazę Protossa. Zaledwie kilka sztormów w tym momencie nie wystarczyło, aby zatrzymać masę piechoty. 1-2 minuty później byłoby tu więcej High Templarów i pierwsze Colossusy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-b" href="#id-11673-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11673-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ZCE6MHD9Mdw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): standardowo Pylon, Gateway, 1 gaz, Cybernetic Core, do 2 gazów<br />
INnoVation: pierwszy Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Zealot, drugi Pylon, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Stalker, drugi Nexus, Stargate<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów, Shield<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
herO: 2 Forge, Twilight Council, Lance, Blink<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), podwójny drop + produkcja Vikingów, w tym momencie 54 SCV + 2 Orbital<br />
herO: do 6 Gateway, produkcja Colossusów, trzeci Nexus, do 8 Gateway, w tym momencie 51 Probe<br />
INnoVation: do 6 gazów, Armory, do 2 Engineering Bay, do 8 Barracks (3 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, do 2 Starport<br />
herO: Charge, Dark Shrine, długo na 4 gazach<br />
INnoVation: limit 17 Viking, 13 Marauders, 36 Marines, 3 Ghost, 6 Medivac, odciąga wszystkie SCV do ataku<br />
herO: limit, 6 Colossus, 12 Stalker, 3 Sentry, 15 Zealot, w tym czasie 2 Dark Templary nękają</p>
<p>Zwróćmy uwagę, jak małe odległości zmieniły styl gry obu zawodników &#8211; od początku walczą oni o inicjatywę, robią przerwy w produkcji robotników. INnoVation kończy z limitem przepełnionym Marines &#8211; nie udało mu się znaleźć wcześniej momentu na korzystną ich wymianę. W rozstrzygającej bitwie padają kolosy i piechota ze wszystkimi SCV, pozostają na polu bitwy Stalkery i Vikingi. Wydaje mi się, że jedynym ratunkiem dla Terrana była wymiana Marines (chyba najłatwiej w dropach) i zmiana proporcji limitu. Nie rozumiem decyzji o odciągnięciu wszystkich SCV, w tym momencie i na tyle kolosów bardzo ryzykowne.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-c" href="#id-11673-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11673-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/JAM-6rOtg30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): ekonomicznie Pylon, Gateway, tylko 1 gaz, Cybernetic Core<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Stalker, Mothership Core, już drugi Nexus, dopiero do 2 gazów<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Forge, Robotics Facility<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
herO: szybko do 4 gazów, Robotics Bay, Twilight Council, wciąż tylko 1 Gateway<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
herO: dopiero do 3 Gateway, produkcja Colossusów, do 6 Gateway, Blink<br />
INnoVation: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center<br />
herO: do 2 Forge, trzeci Nexus, Lance<br />
INnoVation: szybko produkcja Vikingów, do 2 Starport<br />
herO: do 12 Gateway (!), Charge<br />
INnoVation: do 8 Barracks (2 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center<br />
herO: Templar Archives, czwarty Nexus, piąty Nexus, przejście w produkcję Tempest (do 5 Stargate)<br />
INnoVation: obrona przed nękaniem Zealotów z tyłu i obrona czwartej bazy przed presją 5 kolosów</p>
<p>W kluczowej bitwie padają drogie Vikingi i Ghosty kosztem prawie samych Zealotów; Terran nie ma szans na obronę kontry na swoją czwartą bazę. Kluczem do tej gry jest jednak wcześniejsza sytuacja. INnoVation gra dobrą wymianę piechotą w trakcie robienia trzeciego Nexusa, ale nie potrafi podtrzymać presji i już zaczyna robić Vikingi, nie zwiększa produkcji, te 4 Vikingi kosztują go utratę inicjatywy. Chwilę potem 5 Barracks przeciwko 12 Gateway jest zapowiedzią nieuniknionego. Dużą rolę odegrała również wyraźna przewaga w ulepszeniach Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
