<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/kim-heart-min-hyuk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Axiom]]></category>
		<category><![CDATA[invicturs gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[Lei "XiGua" Wang]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11889</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;XiGua&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie! Nagranie Analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;<strong>XiGua</strong>&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2vZXgx9s7a8" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;">Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-a" href="#20140630-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140630-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1 (od 8:40): Overgrowth LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 6 Zerglingów, do 3 Queen, Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Heart: Reactor, Factory, Starport, do 2 gazów, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów, do 4 Queen, produkcja Zergling, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Stimpack, Viking, trzeci Command Center, Bunker w ekspansji<br />
XiGua: do 4 gazów, Baneling Nest, Lair<br />
Heart: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, drop do głównej bazy i presja Hellionami na trzecią bazę Zerga &#8211; odcina oba wydobycia, zabija 15 Drone!<br />
XiGua: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Heart: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), uruchamia trzecią bazę, Armory, produkcja Widow Mines, kolejny drop i atak na trzecią lądem &#8211; zabija kolejne 10 Drone, korzystne wymiany<br />
XiGua: do 6 gazów, próbuje ustabilizować grę na ciągłej produkcji Zergling / Baneling<br />
Heart: do 7 Barracks, do 2 Factory, niszczy próbę kontrataku w bardzo korzystnej wymianie, gg</p>
<p>Zamysłem Terrana była presja dropem Marines i Hellionami, co wykonał po prostu świetnie. Ale nie bez &#8222;pomocy&#8221; Zerga, który po opracowaniu prędkości do Zerglingów zaczął je robić kosztem Drone i nie był w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany, ani dobrze wykorzystać w obronie. Gdy próbuje odrobić Drone, jest już za późno &#8211; Terran przejął inicjatywę i nie oddał jej do końca gry oraz wykorzystał ją w bardzo korzystnej presji na obie bazy XiGua.<br />
Należy pochwalić Hearta za bardzo dobre przygotowanie otwarcia (zestrzelenie Overlordów) oraz świetną kontrolę jednostek &#8211; we wszystkich wymianach był bardzo wydajny (może nie licząc małej wpadki na środku mapy pod koniec gry).</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-b" href="#20140630-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140630-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 20:40): Frost LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 4 Zerglingi, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Heart: Factory, Reactor, trzeci Command Center, Starport, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Heart: Banshee, do 2 gazów<br />
XiGua: masowa produkcja Zergling, Baneling Nest<br />
Heart: 2 Engineering Bay, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 3 Barracks, do 4 gazów<br />
XiGua: ukrywa Zerglingi i czeka na wyjście Terrana i przełamuje obronę &#8211; niekorzystna wymiana ale zabija 41 SCV!; w tym momencie 39 Drone<br />
Heart: stabilizuje grę, Combat Shields, w tym momencie 7 SCV + 3 Orbital<br />
XiGua: kolejny atak, tym razem bardzo duże straty, do 5 gazów, Lair, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Viking, do 6 Barracks (5 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
XiGua: czwarte i piąte Hatchery (ekspansja i w bazie), Spire, Centrifugal Hooks<br />
Heart: uruchamia trzecie wydobycie, świetny drop do głównej bazy Zerga (odcina wydobycie, zabija Drone) z jednoczesną presją Banshee na drugą bazę<br />
XiGua: produkcja Mutalisk, wypycha Terrana ze swojej połowy mapy, do 8 gazów<br />
Heart: Armory, produkcja Widow Mines, do 5 gazów<br />
XiGua: odcina Banelingami trzecie wydobycie Terrana, ale gra niekorzystne wymiany na środku mapy<br />
Heart: do 2 Factory (1 Reactor / 1 Tech Lab), do 8 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), dodaje Thory<br />
XiGua: szóste Hatchery, 65 Baneling, atak i bardzo nieudana wymiana, oddziela Mutaliski, niszczy czwartą bazę<br />
Heart: natychmiast kontratakuje i przechwytuje Banelingi w produkcji, gra dalsze rewelacyjne wymiany</p>
<p>XiGua stawia wszystko na jedną kartę &#8211; jego pierwszy atak zadaje bardzo duże zniszczenia. Ale czy decyzja o dalszej produkcji Zerglingów i Banelingów była słuszna? Na pewno była kusząca, ponieważ Heart zdawał się być bardzo blisko przegranej. Możemy oczywiście się mądrzyć po fakcie, ale widzimy, że Zerg by dużo lepiej wyszedł na powiększeniu przewagi ekonomicznej.<br />
Kolejne błędy, jakie można zauważyć w grze Zerga, to kilka niepotrzebnych walk poza creepem i na połowie mapy Terrana oraz przesadzona liczba Banelingów względem reszty armii podczas jednej bitwy.<br />
Nie oszukujmy się, nawet popełniając takie błędy, Zerg z taką przewagą w większości przypadków wygrywa &#8211; to absolutnie niesamowita kontrola Hearta i umiejętność podtrzymywania presji nawet sporo mniejszą armią sprawiły, że przegraną grę zamienił w wygraną.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-c" href="#20140630-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140630-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Heart wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 07:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[axiom esports]]></category>
		<category><![CDATA[invictus gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Jin "Jim" Hui Cao]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[wcs 2014 america premier league]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11741</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;Jim&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;<strong>Jim</strong>&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do pierwszej szesnastki w drugim sezonie WCS 2014 America Premier League.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam do wspólnej analizy gier i dzielenia się Waszymi refleksjami na temat decyzji obydwu graczy oraz ich otwarć.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-a" href="#20140602-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140602-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 11:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Stargate<br />
Heart: produkcja Marines, Stimpack, Combat Shields<br />
Jim: Oracle, Robotics Facility, do 2 gażów<br />
Heart: poświęca Reapera dla zwiadu (pełna informacja), Engineering Bay, do 2 gazów<br />
Jim: do 4 gazów, do 2 Gateway, Robotics Bay<br />
Heart: Turret, produkcja Marauders, Factory<br />
Jim: do 5 Gateway, produkcja Pheonixów, produkcja Collossusów<br />
Heart: presja po ukończeniu Stimpacka i Combat Shields (4 Marauders, 20 Marines), niszczy Nexus! (9:30)<br />
Jim: odbudowuje drugi Nexus, profil produkcyjny bez zmian<br />
Heart: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Starport, +1 do ataku dla piechoty, Armory, drugi Engineering Bay, trzeci Command Center, do 4 gazów, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 7 Gateway, Thermal Lance, wciąż bez Forge, w tym momencie 49 Probe<br />
Heart: do 2 Starport,<br />
Jim: próba ataku (4 Collossus, Phoenix/Stalker/Zealot/Sentry)<br />
Heart: bierze kilkanaście SCV, broni się na rampie i wygrywa</p>
<p style="text-align: justify;">Zwraca uwagę bardzo tradycyjny, lądowy styl gry Terrana. Heart gra po ekspansji od razu 3 Barracks, z bardzo późną Factory i wywiera presję prostą kombinacją Marauder/Marines z szybkimi podstawowymi ulepszeniami do piechoty. Ten atak uderza w Protossa przed pierwszym Collossusem i praktycznie zapewnia wygraną.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto spojrzeć również na dalsze rozwinięcie gry z obydwu stron. Protoss rezygnuje z ulepszeń, odbudowuje tylko utraconą bazę i próbuje zebrać jak najwięcej wojska do 4 kolosów, stawiając wszystko na jeden duży kontratak. Pomimo przewagi ekonomicznej Terrana, to uderzenie Jima mogłoby się udać, gdyby Heart próbował walczyć na środku mapy.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart tymczasem od razu przeszedł w 5 Barracks i postawił trzecią bazę (od razu na miejscu). W porę dostawiony drugi Starport pozwolił mu zebrać dostatecznie dużo Vikingów i Medivaców. Zauważmy, że zaczyna ulepszenia tylko z 1 Engineering Bay, a dalsze inwestycje (drugi Engineering Bay i Armory) podejmuje dopiero po powyższym przejściu i ekspansji. Nawet gdyby atak na Nexus się nie powiódł widać, że Terran miałby całkiem szybki trzeci Command Center i naprawdę dużo piechoty do utrzymania tego tempa przyrostu ekonomii.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-b" href="#20140602-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140602-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 24:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Twilight Council, Blink<br />
Heart: Stimpack, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 2 gazów<br />
Jim: do 3 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Heart: Factory, Turret, bunkruje się w ekspansji, +1 do pancerza<br />
Jim: 2 Forge<br />
Heart: Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, Combat Shields<br />
Jim: Dark Shrine, Warp Prism<br />
Heart: presja na samym Stimpacku (4 Marauders, 16 Marines) &#8211; ale nie atakuje, Armory<br />
Jim: do 6 Gateway, drop 2 Dark Templarów do głównej bazy i ekspansji,<br />
Heart: trzeci Command Center, w tym momencie 54 SCV + 3 Orbial<br />
Jim: produkcja Collossusów, Thermal Lance, trzeci Nexus, Templar Archives, w tym momencie 58 Probe<br />
Heart: do 5 gazów, Ghost Academy<br />
Jim: do 6 gazów, ulepszenia 2/2/0 przeciwko 1/1! (2/1 w połowie)<br />
Heart: Vikingi, Ghosty<br />
Jim: Photon Cannony, do 10 Gateway, Charge, Psionic Storm<br />
Heart: +3 do ataku (cały czas jeden Engineering Bay, jest 2/1), próba ataku na trzecią bazę (4 Medivac, 14 Viking, 23 Marauder, 46 Marine)<br />
Jim: akurat kończy się Psionic Storm (3 Collossus, 8 High Templar, 20+ Zealot, 12+ Stalker), zdecydowanie wygrywa bitwę</p>
<p style="text-align: justify;">Otwarcie Jima, chociaż na pozór wydaje się być przeinwestowaniem w technologię (Robotics Facility + Dark Shrine + Templar Archives + 2 Forge, to wszystko na zaledwie 3 Gatewayach), było bardzo dobrą kontrą na szybką, defensywną ekspansję Terrana i świetnym wykorzystaniem dużej odległości między zawodnikami.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart z kolei uważam, że wybrał dobre otwarcie (szybki Engineering Bay), ale źle rozwinął grę, chociaż znał już rozwinięcie Protossa. Moim zdaniem powinien w tym momencie natychmiast wybudować drugi Engineering Bay i skupić się na zabezpieczeniu trzeciego wydobycia. Największym jednak błędem była tak duża inwestycja w Vikingi (14 Vikingów z +1 do ataku w rozstrzygającej bitwie), przez co zmuszony był pozostać przy zaledwie 5 Barracks do końca gry i nie miał zupełnie środków do walki z kombinacją Zealot/High Templar.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż żaden EMP nie trafił w High Templary, a w międzyczasie Heart stracił trzecią bazę na kilku Zealotach (!!), nie skupiałbym się przesadnie na tych aspektach (w końcu Protoss też traci trzecią bazę w trakcie ataku). Zaważyła zła kombinacja armii i gorsze ulepszenia Terrana &#8211; Jim miał już strategiczną przewagę w armii i jej dalszej produkcji, a czas grał bardzo mocno na niekorzyść Hearta.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-c" href="#20140602-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140602-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 38:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Robotics Facility<br />
Heart: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
Jim: do 2 Gateway, Observer, produkcja Immortal, do 4 Gateway, do 3 gazów<br />
Heart: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Starport, +1 do pancerza<br />
Jim: do 6 Gateway, do 4 gazów, wyprowadza atak przy 2 Immortalach, w tym momencie 42 Probe<br />
Heart: widzi Pylona na środku, bunkruje się, w tym momencie 43 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory<br />
Heart: trzyma kilkanaście SCV przy bunkrach i czeka na atak<br />
Jim: próba przełamania (3 Immortal, 4 Sentry, 7 Stalker)<br />
Heart: niekorzystna wymiana, musi wracać do głównej bazy<br />
Jim: 2 Forge (Terran ma już 1/1!), wycofuje atak, w tym momencie 45 Probe<br />
Heart: ponownie uruchamia drugą bazę, w tym momencie 25 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Robotics Bay, produkcja Collossusów<br />
Heart: dropuje całą armię do głównej bazy Protossa, mała korzystna wymiana i powrót<br />
Jim: Blink, do 7 Gateway, trzeci Nexus (ale anuluje po małym dropie), w tym momencie 52 Probe<br />
Heart: Ghost Academy, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 8 Gateway, znowu trzeci Nexus, Charge<br />
Heart: odciąga SCV i wyprowadza atak (3 Ghost, 6 Medivac, 8 Viking, 15 Marauder, 35 Marine)<br />
Jim: obrona w otwartym terenie (3 Immortal, 4 Collosus, 15 Stalker, 13 Zealot, 4 Sentry), nieudana</p>
<p style="text-align: justify;">Jim, mimo naprawdę udanej presji na Terrana (odcina drugie wydobycie Hearta i zabija około 15 SCV!), nie potrafi wykorzystać przewagi. Chociaż rozumiem, że bał się jakiegoś dropa w tym momencie, to Wydaje mi się, że powinien albo powinien podtrzymać presję (dalszą produkcją Immortali i Stalkerów?) albo &#8211; co pewnie byłoby bezpieczniejszym rozwiązaniem &#8211; zagrać szybko trzeci Nexus i rozdzielić armię do obrony przed dropami w trzech bazach. Tymczasem zagrał &#8222;bezpiecznie&#8221; &#8211; zainwestował nagle dużo w produkcję Collossusów, ulepszeń z 2 Forge, został zmuszony do anulowania późnej trzeciej bazy. To wszystko sprawiło, że jego przewaga szybko stopniała.</p>
<p style="text-align: justify;">Największym jednak błędem była próba obrony trzeciego Nexusa (tym było podjęcie walki w otwartym terenie na dole) przeciwko Terranowi, który atakował razem ze swoimi SCV. Czas przecież mimo wszystko wciąż grał na korzyść Protossa (ekonomicznie), a walka wyżej ekran dawała mu o wiele lepszą pozycję.</p>
<p style="text-align: justify;">Heartowi możemy pogratulować stalowych nerwów, pozostania przy 2 bazach i dobrego wyboru momentu na kontratak.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
