<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; invictus gaming</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/invictus-gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 07:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[invictus gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Carlos "MajOr" Tena Lopez]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[Xiang "MacSed" Hu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11779</guid>
		<description><![CDATA[<p>Piątek! Ostatni &#8222;VOD do kawy&#8221; w tym tygodniu to spotkanie pomiędzy graczem z Meksyku &#8211; Juan Carlos &#8222;MajOr&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) oraz zawodnikiem z Chin &#8211; Xiang &#8222;MacSed&#8221; Hu (Protoss, Invictus Gaming). MajOr to weteran StarCraft: Brood War, który największe sukcesy zaczął odnosić w drugiej części gry; grał przez pewien czas w Korei Południowej. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/">WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Piątek! Ostatni &#8222;VOD do kawy&#8221; w tym tygodniu to spotkanie pomiędzy graczem z Meksyku &#8211; Juan Carlos &#8222;<strong>MajOr</strong>&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) oraz zawodnikiem z Chin &#8211; Xiang &#8222;<strong>MacSed</strong>&#8221; Hu (Protoss, Invictus Gaming). MajOr to weteran StarCraft: Brood War, który największe sukcesy zaczął odnosić w drugiej części gry; grał przez pewien czas w Korei Południowej. MacSed przed StarCraftem grał w WarCraft 3 (grał Humanem), ale bez większych sukcesów turniejowych.</p>
<p style="text-align: justify;">Mamy więc dla odmiany spotkanie bez udziału Koreańczyka i okazję do przyjrzenia się graczom z czołówki w regionie amerykańskim. Gry, które dla Was przeanalizowałem, są inne, niż te które do tej pory razem oglądaliśmy. Zawodnicy próbują się nawzajem zaskoczyć i w ciekawy sposób do tego celu wykorzystują teren.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><object id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BG&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=535113469" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashvars="title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BG&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=535113469" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" /></object></p>
<h3 style="text-align: justify;">Analiza i komentarze do poszczególnych gier</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-a" href="#20140606-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140606-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1 (od 1:13:00): Overgrowth LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
MacSed (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core<br />
MajOr: Command Center, Reactor (odciągnął 2 SCV), Supply Depot<br />
MacSed: do 2 gazów, Zealot, Mothership Core, Nexus, Pylon, Stalker<br />
MajOr: Factory, Bunker, do 2 gazów, Starport<br />
MacSed: Stargate, Warp Gate, drugi Stalker<br />
MajOr: produkcja Marines, Widow Mine, Raven<br />
MacSed: Oracle, do 4 gazów , Robotics Facility, Forge (+1 do pancerza)<br />
MajOr: do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
MacSed: naciska Oraclem, ale traci na minie (zabija 2 SCV), do 3 Gateway<br />
MajOr: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Stim Pack<br />
MacSed: Robotics Bay, produkcja Phoenix<br />
MajOr: do 5 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center<br />
MacSed: produkcja collossus, trzeci Nexus, Thermal Lance<br />
MajOr: Combat Shields, produkcja Viking, Ghost Academy, presja na trzecią bazę (zmusza do anulowania, traci Ravena)<br />
MacSed: do 6 gazów, odbudowuje trzeci Nexus, do 5 Gateway, Fleet Beacon<br />
MajOr: produkcja Ghost<br />
MacSed: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix), do 8 Gateway, Stargate<br />
MajOr: odciąga część SCV do ataku, udane przełamanie, gg</p>
<p>Terran zagrał ciekawe otwarcie z Ravenem, który umożliwił mu opóźnienie budowy Engineering Bay na wypadek Dark Templarów. Mina okazuje się wystarczającą kontrą przeciwko pojedynczemu Oracle.</p>
<p>Jego przejście w piechotę nie powinno jednak wywrzeć tak dużej presji &#8211; to wina głównie Protosa, który zainwestował wcześnie w produkcję Phoenixów. Widać, że MacSed celował w kontrę przeciwko dużej liczbie dropów i małych ataków z różnych stron, z których podobno słynie Meksykanin.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-b" href="#20140606-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140606-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 2 (od 1:30:00): Waystation</b></p>
<p>MajOr (Terran): technologicznie Supply Depot, 1 gaz, Barracks<br />
MacSed (Protoss): agresywnie Pylon, (10) Gateway, (10) 1 gaz, Cybernetic Core<br />
MajOr: Factory, produkcja Marine, Supply Depot<br />
MacSed: Zealot, Pylon, Mothership Core, produkcja Stalker<br />
MajOr: widzi otwarcie, Bunker, produkcja Widow Mine, Starport<br />
MacSed: drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate<br />
MajOr: Medivac, drugi Command Center<br />
MacSed: Stargate, do 2 Gateway, produkcja Phoenix<br />
MajOr: presja, wymusza Overcharge, drop (zatrzymuje produkcję Phoenixa), do 3 Barracks, do 2 gazów<br />
MacSed: do 3 Gateway, Robotics Facility<br />
MajOr: dalsza presja dropem (zatrzymuje wydobycie w głównej bazie, zabija 8+ Probe)<br />
MacSed: do 4 gazów, Observer, Robotics Bay<br />
MajOr: Engineering Bay (+1 do ataku), Stimpack, Combat Shields, Turret, do 3 gazów<br />
MacSed: Warp Prism, Forge (+1 do pancerza), produkcja Collossus<br />
MajOr: do 4 gazów, trzeci Command Center, dropuje wszystko do głównej bazy (dobra wymiana)<br />
MacSed: trzeci Nexus (na wyspie), do 5 Gateway<br />
MajOr: do 5 Barracks, gra podwójnymi dropami (po 2 Medivac) &#8211; niszczy Forge, bardzo dobra wymiana na wyspie<br />
MacSed: broni się, ale ma już sporo mniejszą armię, nie wytrzymuje frontalnego ataku</p>
<p>Na poziomie otwarć &#8211; wydawałoby się, że MajOr zagrał bardzo złe otwarcie do obrony przed szybką presją MacSeda. Zaczynał od zajęcia gazu, więc ten bunkier był dla niego naprawdę dużym wydatkiem. Ale jego szybki drop z miną zwrócił mu się wielokrotnie i to na tej przewadze w ekonomii doprowadził grę do zwycięstwa.</p>
<p>Trochę szkoda, bo MacSed miał przygotowane ciekawe otwarcie na tej mapie, z drugą ekspansją na wyspie. Dla odmiany na tej mapie i przy takim otwarciu, Phoenixy są ciekawym pomysłem i inwestycją w końcówkę gry. Być może jednak w drugiej grze pod rząd &#8211; inwestycją przedwczesną.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-c" href="#20140606-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140606-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, MajOr wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/">WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 07:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[axiom esports]]></category>
		<category><![CDATA[invictus gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Jin "Jim" Hui Cao]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[wcs 2014 america premier league]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11741</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;Jim&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;<strong>Jim</strong>&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do pierwszej szesnastki w drugim sezonie WCS 2014 America Premier League.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam do wspólnej analizy gier i dzielenia się Waszymi refleksjami na temat decyzji obydwu graczy oraz ich otwarć.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-a" href="#20140602-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140602-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 11:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Stargate<br />
Heart: produkcja Marines, Stimpack, Combat Shields<br />
Jim: Oracle, Robotics Facility, do 2 gażów<br />
Heart: poświęca Reapera dla zwiadu (pełna informacja), Engineering Bay, do 2 gazów<br />
Jim: do 4 gazów, do 2 Gateway, Robotics Bay<br />
Heart: Turret, produkcja Marauders, Factory<br />
Jim: do 5 Gateway, produkcja Pheonixów, produkcja Collossusów<br />
Heart: presja po ukończeniu Stimpacka i Combat Shields (4 Marauders, 20 Marines), niszczy Nexus! (9:30)<br />
Jim: odbudowuje drugi Nexus, profil produkcyjny bez zmian<br />
Heart: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Starport, +1 do ataku dla piechoty, Armory, drugi Engineering Bay, trzeci Command Center, do 4 gazów, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 7 Gateway, Thermal Lance, wciąż bez Forge, w tym momencie 49 Probe<br />
Heart: do 2 Starport,<br />
Jim: próba ataku (4 Collossus, Phoenix/Stalker/Zealot/Sentry)<br />
Heart: bierze kilkanaście SCV, broni się na rampie i wygrywa</p>
<p style="text-align: justify;">Zwraca uwagę bardzo tradycyjny, lądowy styl gry Terrana. Heart gra po ekspansji od razu 3 Barracks, z bardzo późną Factory i wywiera presję prostą kombinacją Marauder/Marines z szybkimi podstawowymi ulepszeniami do piechoty. Ten atak uderza w Protossa przed pierwszym Collossusem i praktycznie zapewnia wygraną.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto spojrzeć również na dalsze rozwinięcie gry z obydwu stron. Protoss rezygnuje z ulepszeń, odbudowuje tylko utraconą bazę i próbuje zebrać jak najwięcej wojska do 4 kolosów, stawiając wszystko na jeden duży kontratak. Pomimo przewagi ekonomicznej Terrana, to uderzenie Jima mogłoby się udać, gdyby Heart próbował walczyć na środku mapy.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart tymczasem od razu przeszedł w 5 Barracks i postawił trzecią bazę (od razu na miejscu). W porę dostawiony drugi Starport pozwolił mu zebrać dostatecznie dużo Vikingów i Medivaców. Zauważmy, że zaczyna ulepszenia tylko z 1 Engineering Bay, a dalsze inwestycje (drugi Engineering Bay i Armory) podejmuje dopiero po powyższym przejściu i ekspansji. Nawet gdyby atak na Nexus się nie powiódł widać, że Terran miałby całkiem szybki trzeci Command Center i naprawdę dużo piechoty do utrzymania tego tempa przyrostu ekonomii.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-b" href="#20140602-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140602-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 24:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Twilight Council, Blink<br />
Heart: Stimpack, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 2 gazów<br />
Jim: do 3 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Heart: Factory, Turret, bunkruje się w ekspansji, +1 do pancerza<br />
Jim: 2 Forge<br />
Heart: Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, Combat Shields<br />
Jim: Dark Shrine, Warp Prism<br />
Heart: presja na samym Stimpacku (4 Marauders, 16 Marines) &#8211; ale nie atakuje, Armory<br />
Jim: do 6 Gateway, drop 2 Dark Templarów do głównej bazy i ekspansji,<br />
Heart: trzeci Command Center, w tym momencie 54 SCV + 3 Orbial<br />
Jim: produkcja Collossusów, Thermal Lance, trzeci Nexus, Templar Archives, w tym momencie 58 Probe<br />
Heart: do 5 gazów, Ghost Academy<br />
Jim: do 6 gazów, ulepszenia 2/2/0 przeciwko 1/1! (2/1 w połowie)<br />
Heart: Vikingi, Ghosty<br />
Jim: Photon Cannony, do 10 Gateway, Charge, Psionic Storm<br />
Heart: +3 do ataku (cały czas jeden Engineering Bay, jest 2/1), próba ataku na trzecią bazę (4 Medivac, 14 Viking, 23 Marauder, 46 Marine)<br />
Jim: akurat kończy się Psionic Storm (3 Collossus, 8 High Templar, 20+ Zealot, 12+ Stalker), zdecydowanie wygrywa bitwę</p>
<p style="text-align: justify;">Otwarcie Jima, chociaż na pozór wydaje się być przeinwestowaniem w technologię (Robotics Facility + Dark Shrine + Templar Archives + 2 Forge, to wszystko na zaledwie 3 Gatewayach), było bardzo dobrą kontrą na szybką, defensywną ekspansję Terrana i świetnym wykorzystaniem dużej odległości między zawodnikami.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart z kolei uważam, że wybrał dobre otwarcie (szybki Engineering Bay), ale źle rozwinął grę, chociaż znał już rozwinięcie Protossa. Moim zdaniem powinien w tym momencie natychmiast wybudować drugi Engineering Bay i skupić się na zabezpieczeniu trzeciego wydobycia. Największym jednak błędem była tak duża inwestycja w Vikingi (14 Vikingów z +1 do ataku w rozstrzygającej bitwie), przez co zmuszony był pozostać przy zaledwie 5 Barracks do końca gry i nie miał zupełnie środków do walki z kombinacją Zealot/High Templar.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż żaden EMP nie trafił w High Templary, a w międzyczasie Heart stracił trzecią bazę na kilku Zealotach (!!), nie skupiałbym się przesadnie na tych aspektach (w końcu Protoss też traci trzecią bazę w trakcie ataku). Zaważyła zła kombinacja armii i gorsze ulepszenia Terrana &#8211; Jim miał już strategiczną przewagę w armii i jej dalszej produkcji, a czas grał bardzo mocno na niekorzyść Hearta.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-c" href="#20140602-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140602-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 38:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Robotics Facility<br />
Heart: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
Jim: do 2 Gateway, Observer, produkcja Immortal, do 4 Gateway, do 3 gazów<br />
Heart: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Starport, +1 do pancerza<br />
Jim: do 6 Gateway, do 4 gazów, wyprowadza atak przy 2 Immortalach, w tym momencie 42 Probe<br />
Heart: widzi Pylona na środku, bunkruje się, w tym momencie 43 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory<br />
Heart: trzyma kilkanaście SCV przy bunkrach i czeka na atak<br />
Jim: próba przełamania (3 Immortal, 4 Sentry, 7 Stalker)<br />
Heart: niekorzystna wymiana, musi wracać do głównej bazy<br />
Jim: 2 Forge (Terran ma już 1/1!), wycofuje atak, w tym momencie 45 Probe<br />
Heart: ponownie uruchamia drugą bazę, w tym momencie 25 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Robotics Bay, produkcja Collossusów<br />
Heart: dropuje całą armię do głównej bazy Protossa, mała korzystna wymiana i powrót<br />
Jim: Blink, do 7 Gateway, trzeci Nexus (ale anuluje po małym dropie), w tym momencie 52 Probe<br />
Heart: Ghost Academy, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 8 Gateway, znowu trzeci Nexus, Charge<br />
Heart: odciąga SCV i wyprowadza atak (3 Ghost, 6 Medivac, 8 Viking, 15 Marauder, 35 Marine)<br />
Jim: obrona w otwartym terenie (3 Immortal, 4 Collosus, 15 Stalker, 13 Zealot, 4 Sentry), nieudana</p>
<p style="text-align: justify;">Jim, mimo naprawdę udanej presji na Terrana (odcina drugie wydobycie Hearta i zabija około 15 SCV!), nie potrafi wykorzystać przewagi. Chociaż rozumiem, że bał się jakiegoś dropa w tym momencie, to Wydaje mi się, że powinien albo powinien podtrzymać presję (dalszą produkcją Immortali i Stalkerów?) albo &#8211; co pewnie byłoby bezpieczniejszym rozwiązaniem &#8211; zagrać szybko trzeci Nexus i rozdzielić armię do obrony przed dropami w trzech bazach. Tymczasem zagrał &#8222;bezpiecznie&#8221; &#8211; zainwestował nagle dużo w produkcję Collossusów, ulepszeń z 2 Forge, został zmuszony do anulowania późnej trzeciej bazy. To wszystko sprawiło, że jego przewaga szybko stopniała.</p>
<p style="text-align: justify;">Największym jednak błędem była próba obrony trzeciego Nexusa (tym było podjęcie walki w otwartym terenie na dole) przeciwko Terranowi, który atakował razem ze swoimi SCV. Czas przecież mimo wszystko wciąż grał na korzyść Protossa (ekonomicznie), a walka wyżej ekran dawała mu o wiele lepszą pozycję.</p>
<p style="text-align: justify;">Heartowi możemy pogratulować stalowych nerwów, pozostania przy 2 bazach i dobrego wyboru momentu na kontratak.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
