<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/hong-ruin-deok/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
