<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; blizzard</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/blizzard/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</title>
		<link>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 17:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7922</guid>
		<description><![CDATA[<p>Korea zawsze miała specjalne miejsce w sercu Blizzarda, na które zapracowała maniakalną miłością do StarCrafta, WarCrafta i WoWa. W zamian otrzyma szczególne uprawnienia i względy związane z StarCraft 2 oraz prawdopodobnie każdą kolejną grą wydaną przez Blizzard. Wiemy już, że nie będzie w Korei dystrybucji pudełkowej gry. Jedynym sposobem otrzymania StarCraft 2 będzie zakup online i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/">Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img822.imageshack.us/img822/4306/korea.jpg" alt="" width="479" height="241" /></p>
<p style="text-align: justify;">Korea zawsze miała specjalne miejsce w sercu <strong>Blizzarda</strong>, na które zapracowała maniakalną miłością do StarCrafta, WarCrafta i WoWa. W zamian otrzyma szczególne uprawnienia i względy związane z <strong>StarCraft 2</strong> oraz prawdopodobnie każdą kolejną grą wydaną przez <strong>Blizzard</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7922"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Wiemy już, że nie będzie w Korei dystrybucji pudełkowej gry. Jedynym sposobem otrzymania <strong>StarCraft 2</strong> będzie zakup online i ściągniecie plików przez Internet. Koreańczyczy będą mieli kilka możliwości zapłaty za grę. Jedną z nich będzie zakup gry dożywotnio za 70 dolarów. Kolejna możliwość to opłata 10 dolarów za 30 dni grania lub 2 dolary za jeden dzień rozgrywki.</p>
<p style="text-align: justify;">Ponadto gracze z Korei Południowej i Taiwanu będą mieli możliwość zagrania w otwartą betę <strong>StarCraft 2,</strong> w celu zachęcenia ich do kupna pełnej wersji. Dodatkowo Koreańczycy posiadający aktywną subskrypcję WoWa zagrają w <strong>StarCraft 2</strong> bez wydania dodatkowych pieniędzy. Żeby tego było mało najlepsi profesjonalni gracze z Korei otrzymają stypendium na rozwój od  <strong>Blizzarda</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Potwierdziły się informacje o LANie w SC2. Wszystkie oficjalne turnieje w Korei transmitowane w telewizji odbywać się będą na LANie. LAN zostanie dodany do Profesjonalnej Edycji <strong>StarCraft 2</strong>. [AKTUALIZACJA][ Informacje o lanie jak i o Profesjonalnej Edycji SC2 zostały zdementowane przez Blizzard. Za wprowadzenie w błąd przepraszam, posiłkowałem się informacjami z <a href="http://www.gosugamers.net/general/news/12342-professional-edition-rumours-false-no-lan-planned">gosugamers.net,</a> tak samo teraz po ich informacji aktualizuję newsa.]</p>
<p style="text-align: justify;">Krążą też niepotwierdzone pogłoski, iż druga faza bety rozpocznie się 1 lipca. Czy to prawda, przekonamy się już za 3 dni. Dlaczego w tytule newsa dałem znak zapytania? Trudno w tym momencie osądzać poczynania <strong>Blizzarda</strong>. Może w Europie z czasem udostępni podobne rozwiązania, po tym jak ogłosił pomoc w ekspansji eSportu na całym globie.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/">Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7760</guid>
		<description><![CDATA[<p>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety. Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety.</strong> Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze na jeden miesiąc przed premierą wszyscy fani będą mogli powrócić do nadchodzącego przeboju. <strong>Z innych źródeł wynika, że 24 czerwca w Korei zorganizowany zostanie specjalny pokazowy mecz SC2 pomiędzy doskonale znanymi graczami SC:BW. </strong>Szczególnie często wymienia się match-up Boxer vs Nada.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Zainteresowanie tytułem jest ogromne, więc pora na ukłon w stronę testerów" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="" width="595" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7760"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Koreański portal PlayXP, który dość często zaskakuje nowinkami z pierwszej ręki, w swoim najnowszym odkryciu <strong>powołuje się na notkę prasową, którą redaktorzy otrzymali od Blizzarda na swój redakcyjny e-mail. Z informacji zawartych w owym mailu jasno wynika, że jeszcze pod koniec czerwca wystartuje „finalny etap prywatnych betatestów”.</strong> A zatem wszyscy, którym koniec bety zjeżył włos na głowie mogą odetchnąć z ulgą, gdyż najprawdopodobniej w ciągu trzech tygodniu znów będziemy mogli zalogować się na BattleNet i rozpocząć dalsze betatesty.</p>
<p style="text-align: justify;">Jaki plan ma Blizzard w wypuszczeniu bety na ostatni miesiąc testów? Samo szukanie balansu pomiędzy jednostkami i rasami nie będzie wcale priorytetem – szczególnie, że patchowanie gry trwać będzie w najlepsze już po premierze. <strong>Zamknięcie bety 8 czerwca miało na celu umożliwienie dokonania koniecznych zmian, zarówno hardware’owych jak i software’owych, w całej Blizzardowskiej sieci</strong>. Niemniej, modyfikacje te traktowane są jako „przygotowanie do finalnego procesu betatestów”.</p>
<p style="text-align: justify;">PlayXP w swoim artykule popartym informacją prasową tłumaczy, że <strong>poprzez otwarcie bety na ostatni miesiąc przed premierę gry, Blizzard chce „rozgrzać rynek”. Chodzi tutaj oczywiście o odpowiednie marketingowe umiejscowienie swojego produktu na rynku możliwie najszybciej i najwyżej</strong>. Rozgłos, jakim bez wątpienia cieszy się beta, oraz ilość gier rozgrywanych przez testerów, na pewno przyczynią się do lepszego odbioru samego tytułu przez potencjalnych kupców w pierwszych dniach po premierze. Powrót StarCrafta2 do nagłówków prasowych i internetowych wydawnictw pomoże w realizacji tej koncepcji biznesowej i specjaliści Blizzarda dobrze o tym wiedzą.</p>
<p style="text-align: justify;">Beta powróci do nas w zmienionej formie. Jak bardzo? Tego nie wie nikt. <strong>Chociaż twórcy gry w wywiadach sprzed zamknięcia bety nie byli zbyt otwarcie nastawieni na wszystkie sugestie sceny, to jednak możemy się spodziewać jakiś niespodzianek</strong>, szczególnie że właśnie teraz jest dobry okres na przejrzenie całego &#8222;feedbacku&#8221; dostarczonego przez graczy. W efekcie BattleNet pod koniec czerwca może w bardzo niewielkim stopniu przypominać ten z początku miesiąca. Teoretycznie aktualne prace mają odzwierciedlać całe tony postulatów i próśb betatesterów. <strong>Wiele z nich zostanie właśnie teraz wprowadzonych do gry, a ostatni miesiąc ma dać czas pracownikom Blizzarda na „inspekcję ostatecznych wyników pracy”.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Coś na pewno się wydarzy. Pytanie - co?" src="http://img25.imageshack.us/img25/4558/clipboard01oy.jpg" alt="" width="299" height="412" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ponowne otwarcie bety, chociaż nie jest potwierdzone póki co przez wszystkie portale internetowe, jest bardzo możliwe. To jednak nie koniec wskazówek. Ten sam portal PlayXP kilka dni temu zamieścił na swojej stronie internetowej grafikę, w której w tajemniczy sposób zwraca uwagę na datę 24 czerwca 2010. <strong>O tym, że coś ważnego ma się stać 24 czerwca dowiedział się też drogą mailową serwis thisisgame.com. Autorem tej informacji ma być sam Blizzard, zapowiadając że zaprezentuje nam tego dnia coś wyjątkowo gorącego.</strong> Wiemy doskonale, że Blizzard znany jest z tego typu zabiegów budujących napięcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Czy chodzi tylko o ponowne otwarcie betatestów? <strong>Według osób śledzących blisko koreańską scenę Blizzard zamierza tego dnia zaprezentować nam niemałe show.</strong> Udział w nim wziąć ma dwóch legendarnych zawodników SC:BW. Możemy przypuszczać tylko, że organizacją całego widowiska zajmie się Gretech – co dało by nam możliwość obejrzenia tej transmisji poprzez Internet za pośrednictwem GomPlayera. <strong>Układankę tę dopełnia informacja, jakoby 2 czerwca podczas transmisji gier SC:BW na antenie 118 kanału GOM komentatorzy mieli „wygadać się”, że w wyjątkowym pojedynku SC2 spotkają się dwaj legendarni gracze: Nada i Boxer</strong>. I chociaż różne strony podają różnych zawodników, to większość zgadza się co do faktu, że 24 czerwca zorganizowany zostanie szczególny pojedynek pomiędzy aktualnymi ProGamerami.</p>
<p>PlayXP zapowiada, że poda nam wszystkim dokładną datę rozpoczęcia finalnego etapu betatestów najszybciej jak tylko uda się to ustalić.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreański Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. W przeciwnym razie, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreański <strong>Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA</strong>. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. <strong>W przeciwnym razie, StarLigi mogą pod koniec wakacji zostać zawieszone lub całkowicie zdjęte z anteny.</strong> Właśnie startują eliminacje do kolejnego MSL i OSL, które zwyczajowo trwają trzy miesiące, a rozmowy pomiędzy stronami nie zostały nawet rozpoczęte. Szykuje się wojna?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kompromisu nie będzie, bo nikt nie chce ze sobą rozmawiać" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1275976818_1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7754"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Okazuje się, że <strong>decyzja Blizzarda o całkowitym zaprzestaniu rozmów z Koreańską Federacją Sportów Elektronicznych mocniej niż przewidywaliśmy zaboli koreańskich oficjeli.</strong> Sprawa całego rozłamu została bardzo nagłośniona w samej Korei. Wielu fanów i dziennikarzy nie przestaje nawet na chwilę komentować rozwoju sprawy. Chociaż opinie są podzielone w kwestii samej oceny działalności Blizzarda i KeSPA, to zgodny jest głos mówiący o tym, że Federacji podeszła do całej sprawy bardzo emocjonalnie &#8211; czując się wręcz oszukana i zaatakowana przez niedawnych „partnerów”. Tymczasem mówimy tutaj o interesach &#8211; które w dodatku idą w bardzo złą stronę i stracić może każdy.</p>
<p style="text-align: justify;">Kiedy szef Blizzarda, Mike Morheime, powiedział w marcowym wywiadzie, że od 2007 roku negocjacje z KeSPA nie ruszyły ani o jotę i firma szuka nowego partnera, nikt nie wiedział, w którą stronę zmierza to, co jeszcze wtedy wydawało się być sprzeczką o wpływy. KeSPA odpowiedziała grzeczną konferencją, na której w pokojowej atmosferze poproszono Blizzard o wznowienie rozmów i wyjaśnienie najważniejszych kwestii. Po miesiącu od tego wydarzenia <strong>producenci StarCrafta ogłosili jednak rzecz, której nikt z koreańskiej strony się nie spodziewał – definitywny koniec rozmów Blizzard – KeSPA. </strong>Federacja odpowiedziała wielkim oburzeniem, w trakcie którego wystosowała kilka pytań (które były dość jednostronne i retoryczne), mających tak naprawdę pokazać wady Blizzarda, niż doprowadzić do faktycznego pojednania. &#8222;Zamieć&#8221; jednak nie dała się sprowokować i raz jeszcze pokazała, że nie ustąpi mówiąc &#8211; rozmawiajcie z Gretech. Koniec i kropka.</p>
<p style="text-align: justify;">Producenci wychodzącego wkrótce StarCrafta 2, wiedząc dokładnie, jak wiele zmian w ogólnoświatowym rynku e-Sportu może przynieść ich nowy tytuł, i czując się jednocześnie oszukiwanymi przez Federację, postanowili scedować wszelkie prawa do zarządzania swoimi tytułami w Korei na Gretech. I właśnie ten krok musiał rozwścieczyć bardziej konserwatywnych członków zarządu KeSPA. <strong>Gretech, mimo że jest firmą o własnym kapitale – a co za tym idzie nijak nie może uważać się za konkurenta dla rządowej federacji – bardzo szybko potraktowana została jako wróg i to niebezpieczny. </strong>Dlaczego KeSPA aż tak bardzo jest niezadowolona z wyboru, jakiego dokonali Amerykanie?</p>
<p style="text-align: justify;">Posiadający wszystkie istotne prawa i przywileje Gretech jest firmą nam i Blizzardowi dobrze znaną z organizacji turniejów GomTV. Jest to producent na rynku Hi-Tech, dostarczyciel szczególnie popularnych aplikacji sieciowych, właściciel wielu rozwiązań do transmisji strumieniowych. <strong>Wcześniej GomTV organizowało przy współpracy z KeSPA i MBC cztery udane sezony StraLigi </strong>(wygrywane przez Saviora i Bisu). Było to jednak w latach 2006-2007. <strong>Później firma wycofała się ze sponsoringu MSL i rozpoczęła tworzenie własnych turniejów. Tutaj na drodze stanęła KeSPA, której nie podobał się pomysł budowania trzeciej ligi, i w 2008 roku odmówiła licencjonowania turnieju</strong> – a co za tym idzie, składy licencjonowane przez Federację mogły wysłać tam graczy tylko na własną odpowiedzialność, a samo GomTV zostało zmuszone do ograniczenia transmisji do kanału internetowego, bez żadnego wsparcia innych mediów. Niemniej, <strong>darmowo transmitowane przez sieć turnieje z angielskojęzycznym komentarzem okazały się sporym sukcesem – szczególnie poza Koreą. Do trzeciej edycji turnieju swoje ręce – oraz pieniądze – dołożył już Blizzard.</strong> I jak podkreślał Mike Morheime, była to współpraca bardzo udana – stąd decyzja właśnie o wyborze Gretechu, jako solidnego i sprawdzonego partnera, który szanuje prawa intelektualne, a także &#8211; co nie mniej ważne &#8211; chce się otworzyć na cały świat.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Gretech udowadniał nie raz, że potrafi zrobić wielki turniej" src="http://www.gomtv.net/img/classic_final_poster.jpg" alt="" width="465" height="307" /></p>
<p style="text-align: justify;">KeSPA potraktowała takie działanie jako swoisty prztyczek w nos. Blizzard nie ma zamiaru już nigdy więcej siadać do stołu negocjacyjnego z Federacją. <strong>Jest to ruch, który w Korei – bardzo poważnie traktującej etykietę i protokół – został przyjęty jak bardzo huczny rozwód, z pozwem o podział ogromnego majątku i kłótnią o dzieci włącznie.</strong> Media sprawę nagłośniły a sami zainteresowani – czyli gracze i fani – podzielili się pomiędzy tych, którzy trzymają stronę Blizzarda i ufają w dobre wykorzystanie współpracy z Gretech, oraz tych, którzy uważają, że KeSPA ostatnie 10 lat zmarnotrawiła na budowanie ogólnokrajowego, zaangażowanego społecznie sportu, który teraz zostanie zniszczony przez przywłaszczających sobie wszystko Amerykanów. Właśnie w takich warunkach Federacja miała negocjować nowe warunki organizacji lig z GomTV.</p>
<p style="text-align: justify;">Miała – bo <strong>mimo, że czas nieubłaganie płynie, do Gretech nikt jeszcze się nie zgłosił</strong>. Co ciekawe – połączenie Federacji, ProTeamów i stacji TV pod jednymi skrzydłami KeSPA może miało sens, gdy wciąż w grę wchodziło negocjowanie z Blizzardem. Dziś, te same stacje telewizyjne, które chciały by wynegocjować z Gretech dobre warunki dla swoich przyszłych turniejów, nie mogą tego zrobić, gdyż w ich imieniu negocjują przedstawiciele KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">A przynajmniej negocjować powinni. Okazuje się bowiem, że <strong>pojutrze rozpoczynają się eliminacje offline do kolejnej edycji OSL, a z Gretech nadal nikt się nie skontaktował w sprawie rozmów. I z nieoficjalnych źródeł coraz częściej wynika, że jeszcze długo KeSPA może ignorować nowe prawa koreańskiej firmy.</strong> Wszyscy natomiast zgodnie twierdzą, że jeśli kolejne edycje OSL, MSL i ProLeague mają się odbyć bez szwanku i z odpowiednią organizacją, rozmowy powinny zostać rozpoczęte niezwłocznie. Niestety, nie zanosi się na to.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Mimo że Gretech i Blizzard osiągnęły porozumienie i podpisały umowę na wyłączność, firmy transmitujące gry próbują wymusić kontynuację indywidualnych lig. Jest to oczywisty akt łamania praw intelektualnych […] Aby zabezpieczyć fanów e-sportu przed ogromnymi stratami wynikającymi z zamykania tych lig siłą, robimy wszystko co w naszej mocy aby rozpocząć negocjacje najszybciej jak to możliwe, ale KeSPA i stacje telewizyjne nie dały nam żadnej odpowiedzi, co jest bardzo frustrujące.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frustracja wydaje się być tutaj całkowicie uzasadniona. Ostatecznie to firmy z Korei miał pertraktować z Gretechem, o ile w ogóle planują rozgrywać jakiekolwiek turnieje po sierpniu.<strong> Tymczasem, jak wyjawiają przedstawiciele firmy, sami wysłali oni dwa tygodnie temu, opatrzoną klauzulą tajności prośbę do stacji MBC, aby ta ustosunkowała się w jakiś sposób do nowej sytuacji, skoro organizuje kolejną edycję MSL. Niestety, ta stacja telewizyjna nie odpowiedziała. Żadnego znaku życia Gretech nie otrzymał też z kwater OGN, gdzie już 11 czerwca ruszy kolejny bój o StarLigę. </strong>Trzeba przyznać, że jest to dość niepokojące &#8211; szczególnie w kontekście powracającego tu i ówdzie zwrotów mówiących o zamykaniu lig SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O tym, że KeSPA i negocjujące pod jej banderą firmy mogą próbować na siłę złamać prawo, mówi się coraz częściej.</strong> Jeden z koreańskich dziennikarzy Fomosu, w opiniotwórczym felietonie napisał, że KeSPA musi pogodzić się z tym, że Blizzard już nie zamierza wrócić do stołu i najwyższa pora odłożyć swoje wygórowane ego na potem. Chociaż StraCraft nie jest jedynym tytułem stanowiącym o sile sceny e-sportu, bez wątpienia jest najważniejszy, a jego następca może tę dominację powiększyć. <strong>Nie da się też odmówić dobrej woli Gretechowi, który sam wysyła prośby negocjacyjne, zamiast czekać na oferty.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W tym sporze wszyscy mówią o dobrze e-sportu. Blizzard chce go rozwinąć poza Koreę. Gretech chce go rozwinąć i umożliwić dobre przyjęcie SC2 w Korei. KeSPA chce natomiast bronić koreańskich widzów, sugerując że tylko ona we współpracy z OGN i MBC jest w stanie zapewnić wszystkim rozgrywkom należyty poziom. Niemniej, mimo iż każdemu leży na sercu dobro widzów, coraz bardziej możliwe staje się widmo siłowego przerwania turniejów.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Jeśli KeSPA, OGN i MBC będą kontynuować ignorowanie naszych próśb o otwarcie negocjacji, w najczarniejszym scenariuszu nie będziemy mieli żadnego wyjścia jak zażądzić odpowiednie restrykcje, które mogą ostatecznie doprowadzić nawet do zamknięcia lig. […] Chociaż wierzymy, że osiągnięcie pokojowego rozwiązania poprzez dyplomację będzie najlepszym rozwiązaniem i chcemy uniknąć pozbawienia fanów e-sportu ich turniejów, więc podchodzimy do sprawy ostrożnie</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Na pewno ostrożnie nie podchodzi do niej KeSPA. Wszyscy zwracają uwagę na to, że czas ucieka a Gretech wkrótce zostanie postawiony przed ścianą. <strong>Niektórzy twierdzą też, że KeSPA ma o wiele gorszy plan – zamierza w najlepsze ignorować Gretech i Blizzard nigdy nie uznając ich praw</strong>. Ze względu na skomplikowanie prawne całej sytuacji,<strong> może się bowiem zdarzyć, że Gretech podejmie wszystkie kroki prawne, aby zamknąć trwające ligi, a KeSPA wciąż będzie je transmitować, podczas gdy w sądzie trwać będzie długa i bardzo ciężka prawna batalia na argumentacje. </strong>Co tak naprawdę planują ludzie, trzymający teraz w swoich rękach koreańską scenę e-sportu, przekonamy się już wkrótce &#8211; w zależności od tego, czy podejmą rozmowy, czy czekać będą na koniec sierpnia, aby sprawdzić, co Gretech zamierza zrobić ze swoimi przywilejami.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 08:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7710</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś (08/06/2010) o 8:00. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się. UWAGA: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pierwsza część <strong>beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś </strong>(08/06/2010)<strong> o 8:00</strong>. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">UWAGA</span></strong>: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7616</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15. Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób Protossa – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy terrańskich. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15.  Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób <span style="color: #008000;"><strong>Protossa</strong></span> – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy <span style="color: #000080;"><strong>terrańskich</strong></span>. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian z jakimi muszą liczyć się terranie po wprowadzeniu nowego patcha. Pełna lista zmian w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-7616"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #000080;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Hellion</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Reaper</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Nitro Pack został zmniejszony z 100/100 do 50/50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siege Tank</strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmniejszone z 60 do 50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Thor</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenie broni przeciwlotniczej został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Brood Lord</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 3 do 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany ogólne</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Został poprawiony system który zarządza początkowym rozmieszczeniem oraz awansami/degradacją w Ligach i Rankingach.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">„Piętnastka” to kolejny patch, który po raz kolejny nie zaspokoił oczekiwań sceny StarCraftowej. Można odnieść wrażenie, iż osoby odpowiedzialne zmiany balansowe podczas Beta testów są jak najbardziej zadowolone z obecnego balansu w grze. Zamiast zabrać się za rzeczy najistotniejsze Blizzard postanowił umilić życie słabszym graczom, którzy to tylko czekają na nowe warianty tzw. „noob rushów” – najnowszą zabawką w rękach owych graczy został z pewnością <span style="color: #000080;"><strong>Reaper</strong></span>. Jak wiemy od początku Bety Blizz stara się zachęcić graczy do częstszego stosowania  „mecha” – mając to na uwadze wraz z patchem 15 osłabiony został damage <span style="color: #000080;"><strong>Siege Tanków</strong></span>. Zmiany balansowe jakie dotknęły w tym patchu <span style="color: #800080;"><strong>Zerga</strong></span> z pewnością nie wymagają żadnego komentarza.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec warto dodać iż wraz z wprowadzeniem najnowszego patcha, po rozegraniu meczów placementowych najwyższą ligą do jakiej możemy zostać przydzieleni jest Platynowa. Awans do Ligi Diamentowej możemy jedynie uzyskać na drodze dobrych występów w meczach ladderowych.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7601</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard wypuścił kolejny patch do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w Zerga, bo.. Ultralisk, będący aktualnie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard wypuścił kolejny <a href="../tag/patch">patch</a> do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, bo..</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7601"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ultralisk</strong>, będący aktualnie cieniem tego, którego mieliśmy do dyspozycji w SC:BW, doczekał się wzmocnienia. Ilość punktów życia wynosi teraz 500, a jego szybkość została zwiększona. Blizzard zapowiada jednak, że to nie koniec zmian związanych z tą jednostką. &#8211; <em>Może to jednak nie wystarczyć by doprowadzić go do poziomu przydatności, który chcielibyśmy osiągnąć</em>. &#8211; pisze Xordiah na łamach forum battle.net. Poza wzmocnieniem Ultraliska, szybszy od teraz będzie <strong>Infestor</strong> i to dwukrotnie. Szpony <strong>Roacha</strong> będą regenerowały się szybciej, <strong>Corruptor</strong> może o skażać o 25 punktów taniej, podobnie jak <strong>Overseer</strong>, którego Infested Terran kosztuje teraz 100 many. Z gry wyrzucono trzy umiejętności zergowskie &#8211; Peristalsis (Infestor), Organic Carapace (Roach) oraz Anabolic Synthesis (Ultralisk).</p>
<p style="text-align: justify;">Z ramienia <strong><span style="color: #008000;">Protossa</span></strong> wybrany, w tym wypadku do wzmocnienia, został High Templar, a dokładniej jego przemiana w <strong>Archona</strong>. Aby umiejętność ta stała się bardziej użyteczna na polu bitwy, czas przywoływania został zredukowany z 17 do 12.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vikingi</strong>, które ostatnio podbijały scenę zwaną &#8222;mirror <strong><span style="color: #0000ff;">Terrana</span></strong>&#8222;, zostały zrzucone przez reżysera na dalszy plan. Jak Blizzard tłumaczy &#8211; <em>zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez wikingi, by były troszkę mniej efektywne na ziemi.</em> &#8211; Dokładniej chodzi tutaj o zmianę obrażeń z 14 do 12 (atak lądowy). &#8211;  <em>Jednostki te stały się siłą dominującą w pojedynkach  terranie vs. terranie i chcielibyśmy sprawdzić, czy wprowadzona zmiana  sprawi, że inne jednostki staną się bardziej użyteczne.</em> &#8211; dodaje Xordiah.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Archon </strong>
<ul>
<li>Czas przywoływania został zmniejszony z 17 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Viking </strong>
<ul>
<li>Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 14 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Corruptor </strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Corruption został zmniejszony ze 100 do 75.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Infestor </strong>
<ul>
<li>Prędkość poruszania się po zakopaniu została zwiększona z 1 do 2.</li>
<li>Ulepszenie Peristalsis zostało usunięte.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overlord/Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Carapace został zwiększony z 50/50 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Infested Terran został zmniejszony ze 125 do  100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Roach</strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Organic Carapace zostało usunięte.</li>
<li>Tunneling Claws zwiększają regenerację podczas zakopania z 5 do 10.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ultralisk </strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Anabolic Synthesis zostało usunięte.</li>
<li>Punkty życia zostały zwiększone z 450 do 500.</li>
<li>Prędkość została zwiększona z 2,25 do 2,9531.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Poprawione błędy</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Publikowanie map: domyślny host Battle.net wskazuje teraz poprawny serwer.</li>
<li>Wiadomości o terminie wygaśnięcia wersji demonstracyjnej, dodane w celach  testowych, zostały usunięte.</li>
<li style="text-align: justify;">Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas próby otwarcia starej  powtórki poprzez dwukrotne kliknięcie na niej w eksploratorze.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</title>
		<link>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[negocjacje]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7397</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. <strong>GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig ze wszystkich tytłów Blizzarda. Ligi OGN i MBC oraz ProLiga mogą być transmitowane wyłącznie do sierpnia</strong>, potem jedynym wykonawcą praw autorskich może być GomTV. Czy to oznacza koniec turniejów SC:BW w dotychczasowej formie?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Blizzard i GomTV już współpracowali. Czy to gwarancja sukcesu?" src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3633615467_83b2267a05_o.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7397"></span></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Mikem Morheimem ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach Mike Morheim, pomijając w ogóle oficjeli KeSPA, wysyła list otwarty do koreańskich fanów e-Sportu. W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOMTV. Jak podkreśla w swoim liście Morheim, Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</div>
<p style="text-align: justify; ">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Morheim&#8217;em ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach, we wczorajsze popołudnie, z pominięciem oficjeli KeSPA, do koreańskich mediów trafia list otwarty. Nadawca: Mike Morheime, odbiorcy: koreańscy fani e-Sportu. <strong>W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że <strong>Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda</strong>. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji, <strong>a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOM. Jak podkreśla w swoim liście Morheime, <strong>Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Paul Sams (producent wykonawczy Blizzard): </span> My, firma Blizzard, jesteśmy zadowoleni, że możemy pracować z ludźmi, którzy podzielają nasze pasje oraz doskonale rozumieją naszą wizję koreańskiej, a także międzynarodowej sceny. Ponieważ StraCraft 2: Wings Of Liberty jest już blisko, spodziewamy się szybko rozpocząć transmisję ekscytujących gier dla wszystkich koreańskich fanów StarCrafta przy pomocy Gom-TV.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Bae In-Shik (rzecznik prasowy Gretech-GomTV):</span> Jesteśmy szczęśliwy, że fani będą już w niedalekiej przyszłości mogli cieszyć się transmisjami z turniejów gier Blizzarda. W nadchodzącym turnieju StarCrafta 2, który organizujemy, otworzymy drzwi przed wszystkimi koreańskimi ProGamerami, tak by mogli wziąć w nim udział. Jesteśmy także otwarci na współpracę z innymi firmami medialnymi i koreańskimi nadawcami.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sytuacja robi się tym groźniejsza, że<strong> Blizzard w swojej umowie zaznaczył, iż aktualnie trwające ligi (czyli ProLiga i nowe sezony OSL i MSL) mogą być prowadzone przez starych administratorów wyłącznie do ich zakończenia &#8211; czyli sierpnia.</strong> Dobór terminów wydaje się oczywisty, skoro pod koniec lipca StarCraft 2 będzie miał swoją oficjalną premierę. Umowa nie zabrania oczywiście GomTV odsprzedawania praw transmisyjnych starym właścicielom. Wręcz przciwnie, szefostwo Gretech wydało oświadczenie, w którym jasno i otwarcie zaprasza &#8222;innych&#8221; (w domyśle OGN, MBC, a nawet KeSPA) do negocjacji. <strong>Jeżeli strony zainteresowane nie dojdą do żadnego porozumienia, w sierpniu wszystkie stacje telewizyjne poza GomTV, oraz sama KeSPA, stracą prawną możliwość organizowania rozgrywek. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czy decyzja Blizzarda to wybór dobry dla e-Sportu? Takie wątpliwości są szczególnie głośno cytowane w Korei. To właśnie dlatego Morheim zdecydował się wysłać niekrótki list do wszystkich koreańskich mediów. A w nim zapewnił, bijąc się niemal w pierś, że <strong>Blizzard i Gretech zrobią wszystko, aby turnieje i popularność gier video w Korei nie zmalała, a wzrosła</strong>. Gretech, dzięki swoim bardzo dobrym doświadczeniom w trasmitowaniu i organizowaniu turniejów, ma to zapewnić. Nas natomiast zadowolić powinna część, z której wynika, że współpraca ta nie będzie się zamykać wyłącznie na kontaktach USA-Korea. <strong>Blizzard chce wciągnąć w rozwój Ogólnoświatowego e-Sportu jak najwięcej firm, aby budowa sceny mogła zakończyć się jak najszybciej.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już teraz w umowie pomiędzy Blizzardem a Gretech znalazły się zapisy na temat tego, jakie turnieje Gretech musi zorganizować po premierze StarCrafta 2. I tak, t<strong>uż po 27 lipca ruszyć ma pierwszy oficjalny turniej StarCrafta 2, a także rozgrywany ma być specjalny ladder na antenie GomTV. Następnie GomTV zorganizuje StarCraft 2 League, StarCraft 2 World Championship, Clan Battles oraz Streak Battles</strong>. Więcej szczegółów poznać mamy bliżej premiery.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Do premiery SC2 sporo czasu, a zaplanowano już 4 różne ligi" src="http://farm3.static.flickr.com/2380/2311233314_0fbee290a6_o.jpg" alt="" width="540" height="163" /></p>
<p style="text-align: justify;">Umowa między firmami z USA i Korei została podpisana wczoraj, a zatem KeSPA straciła już jakiekolwiek szanse prowadzenia dalszych negocjacji z Blizzardem. Od teraz jedynym właścicielem praw, do którego KeSPa będzie mogła się zwracać, jest Gretech. I dodajmy, że jako firma w pełni prywatna i rozwojowa, bardzo nie lubi się ona z KeSPA. Głównie za sprawą tego, że <strong>brak zgody Federacji na licencjonowanie turniejów GomTV skutecznie zatopił, bardzo popularne poza Koreą, komentowane przez Tastelessa, turnieje GomTV. Federacja wiele razy z chęcią blokowała propozycje lub plany Gretech-GomTV, więć najprawodpodobniej Gretech wykorzysta teraz okazję, aby na Federacji się odegrać.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Właściwie niewiadoma pozostaje tylko jedna &#8211; czy OGN/MBC/KeSPA dogadają się przed końcem lipca odnośnie dalszego prowadzenia turniejów SC:BW, czy może od sierpnia jedynym organizatorem lig SC:BW oraz SC2 pozostanie GomTV? A może KeSPA, która w roku 2007 po raz pierwszy odsprzedała prawa transmisyjne wbrew prawu, po raz kolejny postanowi zadrwić z roszczeń Blizzarda?</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>List CEO Blizzarda, Mike Morheime, do koreańskich fanów e-Sportu (ORYGINAŁ)</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">To everyone in the Korean Starcraft community,</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">There have been several recent events regarding Blizzard’s involvement in Korean e-Sports. I’d like to take this opportunity to explain our stance on the current situation, and Blizzard’s position and vision for the future of e-Sports. But before I begin, I need to clearly explain the relationship between Blizzard and the Korea e-Sports association, and why we made the decision to stop trying to negotiate with the KeSPA office as a partner.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">In 2007, we were shocked and disappointed to learn that KeSPA had illegally sold the broadcasting rights for Starcraft tournaments without our consent. With this clear violation of our intellectual property rights, we were forced to become more actively involved in the situation and make our voice be heard. Even so, we began talks with KeSPA in good faith so we could find a way to protect our intellectual property rights as well as help e-Sports to grow further.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">For the following three years, we tried very hard to have negotiations where we could correct a skewed situation and reach mutual understanding. However, during this process, what we learned was that KeSPA did not recognize our intellectual property rights, and that our suggestions even up to this day, echoed unheard while KeSPA offered no solutions of their own. Furthermore, the KeSPA office prevented progame teams or progamers from contacting Blizzard by threatening ‘disadvantages.’ Unlike the negative rumors you might have heard, Blizzard’s intention towards e-Sports is not to ‘dominate’ it and create excessive profits from it. From the beginning of the negotiations up to now, the basic framework we have thought of is one where e-Sports can continue to grow, while we can protect our intellectual property rights.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">With the release of “Starcraft II: Wings of Liberty” approaching, we decided we could not delay any further in finding a trustworthy partner who respected our intellectual property rights, and decided it was time to find a new way altogether. As a result of that decision, we signed a contract with GomTV which we announced today, which gives them the exclusive rights to hold and broadcast Blizzard game tournaments in Korea. We have cooperated closely with GomTV in the past, and discovered in the process that we have similar values and goals in e-Sports. Also, we believe that GomTV is a capable partner with whom we can not only advance e-Sports in Korea, but in the entire world as well.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">We are very proud that Starcraft contributed greatly to Korea becoming a global forerunner in e-Sports. We eagerly await the day when we can support progamers, or GomTV in their efforts to cooperate with the other broadcast companies in the world of e-Sports. We will continue to do our best for the development of e-Sports, and to that end we will improve the quality of matches and add features that will create competitive factors for the enjoyment of the audience. As always, we are deeply thankful for your understanding and support, and we are always open to your thoughts opinions.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Thank you,</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morhaime</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7742</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dziś na serwerach Battle.net StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; trzynasta. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do Zerga, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziś na serwerach <strong><span style="color: #3366ff;">Battle.net</span></strong> StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; <strong>trzynasta</strong>. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; <em>Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że Zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.</em> &#8211; to tylko jedna ze zmian, które skomentował Blizzard. Czy udało się wreszcie zwiększyć użyteczność <strong><span style="color: #800080;">Ultraliska</span></strong> w grze?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7742"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nie tylko nad tym aspektem pracował gigant z Ameryki. &#8211; <em><strong><span style="color: #800080;">Infestor</span></strong> został zaprojektowany do nękania przy użyciu  jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po  mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i  nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno  usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że  gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę  przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej  jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych  technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia  sił.</em> &#8211; słowa <strong><span style="color: #3366ff;">Xordiah</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">Terranów</span></strong> najbardziej ucieszyć powinno zmniejszenie kosztów stimpacka i combat shield, czyli podstawowych umiejętności <strong><span style="color: #0000ff;">Marines</span></strong>. Ta zmiana ma wzmocnić &#8222;ludzi&#8221; w początkowej fazie gry, szczególnie w TvP.</p>
<p style="text-align: justify;">Potężne <span style="color: #008000;"><strong>Void Ray</strong></span> wreszcie stanie się mniej wykorzystywany przez <strong><span style="color: #008000;">Protossów</span></strong> &#8211; do tej pory był oczywistym rozwiązaniem zagadki: <em>co robi ten Protoss, skoro nic nie robi?</em> (domyślnie chodziło o ukryte starporty). Zasięg Void Raya zmniejszono z 7 do 6! Zdecydowanie najciekawszą zmianą jest fakt, iż <strong><span style="color: #008000;">Force Fieldy</span></strong> od dziś mogą być niszczone przez jednostki masywne. Jak komentuje to Blizzard? &#8211; <em>Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protosów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protosów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY OGÓLNE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.</li>
<li>Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.</li>
<li>Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.</li>
<li>Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:</li>
<li>
<ul>
<li>Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.</li>
<li>Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.</li>
<li>Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.</li>
<li>Poprawiono system wyszukiwania  meczy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.</li>
<li>Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Marine </strong>
<ul>
<li>Koszt opracowania Stimpacku został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
<li>Koszt opracowania Combat Shield został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Sentry </strong>
<ul>
<li>Force Fields mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Void Ray </strong>
<ul>
<li>Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Warp Gate </strong>
<ul>
<li>Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Gatewayami.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Ultralisk</strong><strong> </strong>
<ul>
<li>Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.</li>
<li>Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).</li>
<li>Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Infestor</strong>
<ul>
<li>Umiejętność Infested Terran została usunięta.</li>
<li>Dodano umiejętność Frenzy: Koszt energii: 25; Jednostka biologiczna   będąca pod wpływem Frenzy zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna   na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Dodano umiejętność Contaminate: Koszt energii: 75 ; Budowla wroga   objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez   30 sekund.</li>
<li>Dodano umiejętność Infested Terran: Koszt energii: 125 ; Infested   Terrans mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez   Infestora. Pojawiają się dokładnie pod Overseerem w momencie stworzenia.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS BATTLE.NET</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.</li>
<li>Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.</li>
<li>Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.</li>
<li>Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.</li>
<li>Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wysyp kluczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7221</guid>
		<description><![CDATA[<p>Minął tydzień od przyjmowania zgłoszeń do konkursu #10, w którym zaprosiłem Was do próby nagrania własnego komentarza. Ku swojemu zdziwieniu, zliczyłem tylko trzy zgłoszenia, w dodatku od osób, które już mają dostęp do bety Starcrafta 2&#8230; Zacznę od kwestii rozdawnictwa pozostałych kluczy do bety, a potem przejdę do ogłoszenia wyników konkursu. W ciągu ostatniego weekendu [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/">Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Minął tydzień od przyjmowania zgłoszeń do <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/wysyp-kluczy-konkurs-10-komentarz-do-gry/">konkursu #10</a>, w którym zaprosiłem Was do próby nagrania własnego komentarza. Ku swojemu zdziwieniu, zliczyłem tylko <strong>trzy zgłoszenia</strong>, w dodatku od osób, które już mają dostęp do <a href="http://www.terran.pl/tag/starcraft-2-beta">bety Starcrafta 2</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7221"></span><strong>Zacznę od kwestii rozdawnictwa pozostałych kluczy do bety, a potem przejdę do ogłoszenia wyników konkursu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W ciągu ostatniego weekendu losowałem również klucze wśród słuchaczy <a href="http://www.terran.pl/tv">Terran TV</a>, także tym razem zdziwiony podejrzanie <strong>niską frekwencją</strong>. Wszystko wskazuje na to, że mnóstwo chętnych dostało swoje klucze w ciągu ostatnich dwóch tygodni, podejrzewam, że głównie dzięki ciągle ponawianym falom kluczy rozsyłanych przez <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard </strong></span>w ramach <em>Invite-a-Friend</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego <strong>zrezygnowałem z dodatkowych konkursów</strong>, a zamiast nich rozlosowałem sporo kluczy na antenie <a href="../tv">Terran TV</a>. Ponieważ jednak zasypywaliście mnie w tym czasie również Waszymi nadmiarowymi kluczami &#8211; tych zamiast ubywać &#8211; przybywało <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" />  Mamy ich wciąż około <span style="color: #ff0000;"><strong>40</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">W związku z informacją na temat <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/gramy-tylko-do-konca-maja/">planowanego zakończenia bety</a> (powtórne jej wznowienie będzie miało miejsce już stosunkowo blisko premiery), <strong>postanowiłem rozdać pozostałe klucze w tempie ekspresowym</strong> &#8211; bo w przeciągu najbliższych 24 godzin!</p>
<p style="text-align: justify;">Tym razem zasady będą ultra proste:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">Zgłosić się po klucz mogą tylko osoby, które nie mają dostępu do bety Starcrafta 2 na swoim koncie <a href="http://eu.battle.net" target="_blank">Battle.Net</a>.</li>
<li style="text-align: justify;">Klucza nie można komuś odsprzedawać, informacja o tym komu i kiedy zostały wysłane klucze przekazywana jest zwrotnie do<span style="color: #3366ff;"><strong> Blizzarda</strong></span>.</li>
<li style="text-align: justify;">Należy zgłosić chęć otrzymania klucza przez podanie w komentarzu pod tym newsem swojego loginu do konta <a href="http://eu.battle.net" target="_blank">Battle.Net</a> do jutra, piątku (<em>21-05-10</em>), do godziny <span style="color: #ff0000;"><strong>20:00</strong></span> (godzina rozpoczęcia <a href="http://www.terran.pl/2010/05/21/">piątkowej relacji z Terran League</a>). Wszystkie loginy zostaną potem usunięte z komentarzy.</li>
</ol>
<p>I to wszystko. O tym, kto otrzyma zaproszenia do bety, rozstrzygnę na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a>, po relacji z gier.</p>
<p>A teraz przejdźmy do naszego <span style="color: #ff0000;"><strong>konkursu na komentatora</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tak jak pisałem na początku newsa, zgłosiły się zaledwie <strong>trzy osoby</strong>. Z niedowierzaniem sprawdzałem potem jeszcze swoją skrzynkę mailową oraz spambox, ale faktycznie tylko tyle osób nagrało swój komentarz do konkursu, w dodatku cała trójka ma już klucze do bety. Nie wiem, na ile było to spowodowane trudnościami technicznymi, a na ile faktem, że naprawdę wiele osób dostało klucze w przeciągu ostatnich tygodni.</p>
<p style="text-align: justify;">Swoje prace nadesłali użytkownicy: <span style="color: #3366ff;"><strong>Limak</strong></span>, <span style="color: #3366ff;"><strong>Eron </strong></span>oraz<span style="color: #3366ff;"><strong> Proxy</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Obiecywałem <strong>10 kluczy</strong> i możliwość spróbowania sił na antenie <a href="../tv/">Terran TV</a>. Pomimo niskiej ilości zgłoszeń &#8211; słowo się rzekło i obietnicy oczywiście dotrzymam!</p>
<p style="text-align: justify;">Chciałbym wynagrodzić Wam trudy nagrania komentarza, dlatego każdy z Was, pomimo zadeklarowanego dostępu do bety, <strong>może wskazać znajomego</strong>, który klucza jeszcze nie ma i odebrać ode mnie <strong>klucz</strong>. Proszę o podanie loginu wskazanej osoby na maila (<a href="mailto:raven@terran.pl" target="_blank">raven@terran.pl</a>) w celu odbioru nagrody.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeden z Was będzie mógł również spróbować sił na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a> u mojego boku w jednej z nadchodzących audycji (albo w <strong>Starcraft: Brood War</strong>, albo w <strong>Starcraft 2</strong>, kwestia do ustalenia).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Kto</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong>?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Prawdę rzekłszy, wszystkie trzy nagrania mi się spodobały i uważam, że były na podobnym poziomie (chociaż każdy komentarz miał swoje unikalne zalety i wady), dlatego postanowiłem, że <strong>decyzję pozostawię słuchaczom</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego zapraszam wszystkich do przesłuchania poniższych nagrań oraz zagłosowanie w ankiecie:</p>
<p style="text-align: justify;">[poll id="28"]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 1 </strong>-<span style="color: #3366ff;"><strong> Limak</strong></span>:</p>
<p><object id="viddler" width="590" height="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/3f333096/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="viddler" width="590" height="500" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.viddler.com/player/3f333096/" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 2 &#8211; </strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Eron</strong></span>:</p>
<p><object id="viddler" width="590" height="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/dd7cb3b8/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="viddler" width="590" height="500" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.viddler.com/player/dd7cb3b8/" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nagranie nr 3 &#8211; </strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Proxy</strong></span> (podzielone z przyczyn technicznych na trzy części):</p>
<p style="text-align: justify;">[linki do nagrań wygasły]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/">Wysyp kluczy &#8211; rozwiązanie konkursu #10 oraz reszta kluczy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wysyp-kluczy-rozwiazanie-konkursu-10-oraz-reszta-kluczy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>120</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gramy tylko do końca maja</title>
		<link>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7005</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na forum Battle.net pojawiła się oficjalna informacja o aktualnym harmonogramie beta testów StarCraft 2 &#8211; wiadomość, która zasmuci, bądź wzbudzi mieszane uczucia w nie jednym graczu &#8211; Blizzard postanowił wyłączyć serwery bety na wszystkich kontynentach w poniedziałek 31. maja. Nie oznacza to jednak całkowitego zakończenia testów. Po kilku tygodniach zmian sprzętowych i oprogramowania planowane jest ponowne [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/">Gramy tylko do końca maja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Na forum </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Battle.net</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> pojawiła się oficjalna informacja o aktualnym harmonogramie beta testów </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">StarCraft 2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> &#8211; wiadomość, która zasmuci, bądź wzbudzi mieszane uczucia w nie jednym graczu &#8211; </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzard</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> postanowił wyłączyć serwery bety na wszystkich kontynentach w </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">poniedziałek 31. maja</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Nie oznacza to jednak całkowitego zakończenia testów. Po kilku tygodniach zmian sprzętowych i oprogramowania planowane jest ponowne wznowienie bety oraz dokończenie testów. Więcej dokładnych informacji otrzymamy w późniejszym terminie. Przy okazji </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzard</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> dziękuję wszystkim graczom za entuzjazm jaki wkładają w pomoc przy tworzeniu </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">StarCraft</strong><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Oficjalne stanowisko w tej sprawie znajdziecie poniżej.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7005"></span></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Chcielibyśmy poinformować naszych beta testerów gry StarCraft II: Wings of Liberty, że pierwsza faza beta testów zostanie zakończona we wszystkich regionach w poniedziałek 31 maja i klient bety będzie niedostępny przez kilka tygodni. W tym czasie będziemy przeprowadzać zarówno zmiany sprzętowe i zmiany w oprogramowaniu, jako element przygotowań do finałowej fazy beta testów i wydania gry. Planujemy przywrócić działanie klienta bety na parę tygodni przed premierą, by dokończyć nasze testy. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie.</p>
<p>Chcielibyśmy podziękować wszystkim testerom za entuzjazm, oddanie i wartościowe sugestie przekazywane w trakcie beta testów. Z niecierpliwością czekamy na dalsze opinie na temat StarCrafta II, w czasie gdy data premiery gry (27 lipca) zbliża się wielkimi krokami.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24915163039&amp;sid=5015">forum battle.net</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/">Gramy tylko do końca maja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
