<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Od zera do progamera #28 &#8211; rodzaje przewagi</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-28-rodzaje-przewagi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-28-rodzaje-przewagi/</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 22:56:06 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: użytkownik</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-28-rodzaje-przewagi/#comment-13380</link>
		<dc:creator><![CDATA[użytkownik]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 10:15:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11873#comment-13380</guid>
		<description><![CDATA[co do ostatniej gry i ostatniej walki przydatne byłoby może parę vikingów więcej ale przede wszystkim trzeba pojedynczo focusować kolosy jednego po drugim i oszczędnie ze swoją armią na ziemną, żeby kolosy jej przed śmiercią nie wykosiły zupełnie, jak już nie ma kolosów to walka jest łatwa, przy takich stormach jakie rzucił przeciwnik]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>co do ostatniej gry i ostatniej walki przydatne byłoby może parę vikingów więcej ale przede wszystkim trzeba pojedynczo focusować kolosy jednego po drugim i oszczędnie ze swoją armią na ziemną, żeby kolosy jej przed śmiercią nie wykosiły zupełnie, jak już nie ma kolosów to walka jest łatwa, przy takich stormach jakie rzucił przeciwnik</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: m1xx3r</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-28-rodzaje-przewagi/#comment-13109</link>
		<dc:creator><![CDATA[m1xx3r]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 20:56:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11873#comment-13109</guid>
		<description><![CDATA[osobiście do punktu o inicjatywie poza kontrolą mapy dodałbym ustawienie armii , to bardzo ważny element podajmy taki sztampowy przykład ZvZ roach vs roach tu ustawienie ma kluczowe znaczenie jeżeli obaj gracze mają relatywnie równą liczbę wojska to gracz który lepiej ustawi swoje wojsko umożliwi większej liczbie jednostek strzelanie jednocześnie,albo chociażby sentry z FF&#039;ami które łapią te pojedyncze roache do wykorzystania , IMO ustawienie ma nieskończony potencjał w grze]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>osobiście do punktu o inicjatywie poza kontrolą mapy dodałbym ustawienie armii , to bardzo ważny element podajmy taki sztampowy przykład ZvZ roach vs roach tu ustawienie ma kluczowe znaczenie jeżeli obaj gracze mają relatywnie równą liczbę wojska to gracz który lepiej ustawi swoje wojsko umożliwi większej liczbie jednostek strzelanie jednocześnie,albo chociażby sentry z FF&#8217;ami które łapią te pojedyncze roache do wykorzystania , IMO ustawienie ma nieskończony potencjał w grze</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
