<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Od zera do progamera #15 &#8211; mocne i słabe strony Zergów</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-15-mocne-slabe-strony-zergow/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-15-mocne-slabe-strony-zergow/</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 22:56:06 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: cuber</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-15-mocne-slabe-strony-zergow/#comment-11019</link>
		<dc:creator><![CDATA[cuber]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 17:26:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11633#comment-11019</guid>
		<description><![CDATA[coraz lepiej to wyglada, jedziesz kruqu!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>coraz lepiej to wyglada, jedziesz kruqu!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: MegaKwik</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-15-mocne-slabe-strony-zergow/#comment-11015</link>
		<dc:creator><![CDATA[MegaKwik]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 10:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11633#comment-11015</guid>
		<description><![CDATA[jeszcze jako + dodałbym overlordy które dają możliwość zwiadu i kontroli mapy. Jako - to że łatwo można je stracić, są wrażliwe na ataki powietrzne łatwo można doprowadzić do supply blocka.
ogólnie wydaje mi się że zerg ma największe możliwości kontroli mapy. Ładnie porozstawiane overlordy plus creep które daję dobrą wizje.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeszcze jako + dodałbym overlordy które dają możliwość zwiadu i kontroli mapy. Jako &#8211; to że łatwo można je stracić, są wrażliwe na ataki powietrzne łatwo można doprowadzić do supply blocka.<br />
ogólnie wydaje mi się że zerg ma największe możliwości kontroli mapy. Ładnie porozstawiane overlordy plus creep które daję dobrą wizje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Yeti</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-15-mocne-slabe-strony-zergow/#comment-10994</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yeti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2014 17:58:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11633#comment-10994</guid>
		<description><![CDATA[Jak była beta w sc2 jeszcze, to słyszałem, że zerg miał minimalną przewagę nad terranem oraz znaczącą przewagę nad protossem (w late game), nie wiem czy to prawda, oraz czy to się utrzymało do dzisiaj, co mógłbyś powiedzieć na ten temat raven?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak była beta w sc2 jeszcze, to słyszałem, że zerg miał minimalną przewagę nad terranem oraz znaczącą przewagę nad protossem (w late game), nie wiem czy to prawda, oraz czy to się utrzymało do dzisiaj, co mógłbyś powiedzieć na ten temat raven?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
