<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; taberu</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/taberu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 16:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[taberu]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5416</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu. Przy dzisiejszej publikacji także i ja pokuszę się o pewną powściągliwość od wszelkich komentarzy, żarcików czy ciekawostek. Prezentuję Wam owoc mojej wspólnej pracy ze zwycięzcą SC2.ru Cupa: MACIEJEM &#8222;TABERU&#8221; DĘBSKIM Witaj Taberu. Jako że nie jesteś aż tak dobrze znany społeczności, wprowadź nas w swój świat. Witaj AnT! Mam na imię Maciej, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/">Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Dobry wieczór państwu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przy dzisiejszej publikacji także i ja pokuszę się o pewną powściągliwość od wszelkich komentarzy, żarcików czy ciekawostek. Prezentuję Wam owoc mojej wspólnej pracy ze zwycięzcą SC2.ru Cupa:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">MACIEJEM &#8222;TABERU&#8221; DĘBSKIM</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;"><span id="more-5416"></span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Witaj Taberu. Jako że nie jesteś aż tak dobrze znany społeczności, wprowadź nas w swój świat.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Witaj AnT! Mam na imię Maciej, lat 18. Moją pasją (inni mogą nazwać to nałogiem) są gry komputerowe. Najczęściej znajduję sobie jedną grę i katuję w nią, aż mi się nie znudzi, dlatego preferuję MMORPGi, różnego rodzaju rozgrywki Multiplayer, ale dobrym singlem też nie pogardzę (chociaż rzadko w takowych dochodzę do końca). Grą, w którą gram już od wielu, wielu lat i która mi się jeszcze nie znudziła jest StarCraft. Chociaż już miałem go dosyć, gdy było coraz bliżej do bety SC2, to nadal w niego grałem. Poza komputerem lubię gotować, interesuję się językiem i kulturą japońską i od czasu do czasu wpadniemy z kolegami na jakieś kulko-plucie w ASG.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rozumiem, że Twój ostry trening zaczął się natychmiast po otrzymaniu klucza. Ile trenujesz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, od razu po otrzymaniu klucza – wziąłem się ostro do gry. Co prawda na początku grałem Randomem, żeby poczuć klimat wszystkich ras, ale gdy tylko pojawiła się możliwość udziału w pierwszym turnieju – zagrałem moimi ulubionymi Protossami i postanowiłem już skupić się tylko na nich. Dziennie poświęcam na trening bardzo dużo czasu. Nie liczę dokładnie w godzinach, ale tak naprawdę, gdy tylko mam czasu – siedzę przed komputerem i gram. Często też SC2 nie daje mi spokoju poza domem, więc dużo o nim rozmyślam. Bardzo mi się zresztą nowa odsłona „staruszka” podoba, więc z przyjemnością poświęcam jej tyle czasu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Myślisz o poważnym graniu w czołówce polskiej, czy nawet europejskiej?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oj, ile to już lat to marzenie szaleje w mojej głowie! Niestety, w SC:BW do samego końca nie udało mi się nic osiągnąć. Teraz, gdy przyszedł SC2 – to marzenie powróciło z nową siłą. Czuję się jak wędrowiec, który trafił do Ameryki i ma nadzieję zacząć nowe życie w nowym świecie. Nie wiem oczywiście na ile to wszystko jest realne, nachodzą mnie bowiem pytania – czy dam radę? Czy moje umiejętności będą dorównywać starcraftowym sławom? Czy nie skończy się to tak jak w pierwszej części? Odpowiedzieć może niestety tylko czas. Jeżeli za jakiś czas znowu ktoś będzie przeprowadzać ze mną wywiad, to znaczy, że jestem na dobrej drodze. Na razie jednak muszę skupić się na treningu, bo nic nie jest na tę chwilę pewne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ostatnio wygrałeś rosyjski turniej, SC2.ru Cup. Jak oceniasz poziom rozgrywek i swoich przeciwników? Opowiedz o tych zawodach.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Co tydzień biorę udział we wszystkich możliwych turniejach i próbuję swoich sił, mierząc się z najlepszymi. W ten weekend było tak samo – pamiętając porażki z poprzednich edycji chciałem się poprawić i wypaść jeszcze lepiej. Zapisałem się więc w piątek na SC2.ru, żeby rozgrzać się przed dla mnie najważniejszymi w tym momencie – CraftCupem i ZOTACiem. Nie spodziewałem się, że zajdę tak daleko, to była dla mnie nowość – zazwyczaj we wszystkich turniejach odpadałem dosyć wcześnie i nie znałem tej przyjemności uczestnictwa w finale, a co dopiero wygrania całego turnieju. Bardzo się cieszę, bo to było wyjątkowe doświadczenie i na pewno długo tego nie zapomnę. Muszę jednak przyznać, że gry mogłyby być dłuższe i bardziej wymagające. A może po prostu miałem szczęście, że trafiali mi się tacy zawodnicy, a nie inni? Myślałem, że będę walczył ze ZpuXem i na nim się mój turniej zakończy, ale ku mojemu zaskoczeniu – tuż przed moim spotkaniem z nim ktoś go wyeliminował w ZvZ. W finale pierwsza gra potoczyła się z fatalnym dla mnie skutkiem, trochę mnie to przeraziło, ale zaraz potem odzyskałem pewność siebie i zakończyłem spotkanie z wynikiem 3-1. Do takich emocji muszę się jednak jeszcze przyzwyczaić – ma się o wiele inne odczucia, gdy gra się na streamie, a tym bardziej, gdy dochodzi do tego cała otoczka turniejowa. Jednakże warto, bo nawet jak nie ma nagrody, to satysfakcja jest nieziemska.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety nie rozpoznałem nikogo ze znanych, europejskich graczy, oprócz ZpuXa. Zdaję sobie więc sprawę z tego, że gdyby byłaby wyznaczona nagroda pieniężna i zapisałoby się na turniej więcej osób (w tym więcej sławnych graczy), to wygranie przeze mnie całego tego wydarzenia – byłoby niemożliwe. Mimo to jestem zadowolony. Nawet jeżeli był to skromny turniej, to zawsze taki mały sukces daje motywację do dalszych treningów i jakąś nadzieję na przyszłość.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oprócz Twojego zwycięstwa, bardzo dobrze w ZOTAC Cupie pokazał się Rogalos. Myślisz, że SC2 to rozgrywka dla graczy, którzy nie odnosili wielkich sukcesów w SC, czy jest to tylko zmiana platformy, a czołówka światowa pozostanie bez zmian?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Krążyły plotki, że Rogalos to stary Slider, a skoro nawet ja go kojarzę jeszcze z SC:BW (nigdy za dużo nie czytałem o SCenie), to musiał grać na wysokim poziomie. Także nie jestem pewien, czy to dobry przykład do tego sformułowania. Aczkolwiek muszę powiedzieć, że SC2 ma o wiele prostszą mechanikę. Dużo ułatwień dla gracza powoduje, że macro jest mniej angażujące od tego z poprzedniej części, a micro, poprzez ulepszoną kontrolę i szybszy czas reakcji – jest naprawdę płynne i nie sprawia problemów. Przed betą spora część osób miała obawy, czy pozbawianie StarCrafta cech charakterystycznych (ciągłe dostawianie probek do minerałów, zaznaczanie tylko jednego budynku) nie zepsuje tego tytułu. Po kilkudziesięciu godzinach spędzonych przy SC2 stwierdzam, iż Blizzard podjął właściwą decyzję – gra się zdecydowanie inaczej, w moim odczuciu po prostu przyjemniej. Nawet po godzinnym meczu człowiek ma ochotę na następny, odwrotnie jak w SC:BW, gdzie musiało się po takowym odpocząć przez moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Odpowiadając więc na pytanie – uważam, że SC2 przyciągnie nowych graczy swoją świeżą grafiką, a mechanika gry pozwoli im osiągać o wiele więcej w krótszym czasie, niż mogło to by mieć miejsce w SC:BW. Co do starych wyjadaczy – oni zawsze mieli talent, a teraz nowa platforma ponownie dała im motywację do dalszej gry, także nie pozbędziemy się ich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Porozmawiajmy jeszcze o balansie. Jaka w Twojej ocenie jest aktualna forma Protossa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Protoss jest bardzo silny w tym momencie, jak zresztą cały czas. Od samego początku (od kiedy zetknąłem się ze światem StarCrafta) gram tą rasą, więc za każdym razem Ci odpowiem, że oni są najlepsi. Może niekoniecznie zawsze trzeba mi bezgranicznie ufać w tym temacie, ale teraz wydaje mi się, że mówię prawdę. Oczywiście StarCraft zawsze był grą niesamowicie zbalansowaną i nawet jeżeli „dwójka” jest dopiero w fazie beta, to już można bez problemu dostrzec równowagę między wszystkimi jednostkami. Jednakże, tak jak mówiłem, Protoss jest wyjątkowy. Gracze bardzo narzekają na Force Fieldy, zwłaszcza Zergi sobie z nimi nie radzą. Zgodzę się, że to wymaga dopracowania i wydaje mi się, że Blizzard w końcu znerfi tę umiejętność, ale nawet to nie zuboży całej palety zalet Protossów. Uwielbiam Warp Gate&#8217;y! W późnej grze, mając ich wystarczająco dużo, dodając parę Canonów i Pylon przy każdym expie, można bardzo efektywnie bronić się przed każdym atakiem z zaskoczenia. Do tego wyposażając swoje High Templary w dodatkową energię na starcie – w każdym miejscu na mapie, gdzie znajduje się pole energetyczne – możemy mieć na zawołanie parę sztormów. Silne jednostki jak Colossusy, czy Immortale naprawdę niezwykle wspomagają każdą protoską armię. Jak widzisz – są to chyba wystarczające powody, żeby inne rasy zazdrościły dumnym Protossom.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Force Fieldy &#8211; chciałem o nich wspomnieć. Aktualnie znajdują niesamowicie szerokie zastosowanie. Naprawdę potrzebne jest osłabienie? No i jak odbije się to na grze Protossa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, Force Fieldy mają tak szerokie zastosowanie, że nie opłaca się czasami korzystać z innych umiejętności Sentry, żeby nie marnować energii. Nie wyobrażam sobie, w jaki sposób można by je osłabić, nie zmieniając ich funkcjonalności, ale jak wiadomo – Blizzard wprowadza aktualnie zmiany dosyć stopniowo, możliwe, że jeszcze do Sentry nie doszli. Jak dojdą, to na pewno coś wykombinują, nie wiem czy bezpośrednio zmienią umiejętność, czy dadzą jakąś kontrę na to, ale wierzę, że będzie dobrze.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak sprawdzają się Stalkery? Są odpowiednikami Dragoona?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cieszę się, że o to pytasz, bo Stalker to chyba moja ulubiona jednostka. Tak, wiem, jestem trochę inny, bo nie lubię Immortali, a już całkiem nienawidzę Colossusów (zwłaszcza w łapkach przeciwnika). Na razie jednak nadal testuję tę jednostkę. Wiem, że Stalkery nie nadają się do walki z Marauderami. Nawet jeżeli w początkowej fazie, przy dobrym micro – dają radę, to w późniejszej grze są po prostu zjadane przez tę opancerzoną piechotę. Stalkery są jednak świetnymi jednostkami, gdy mają wsparcie innych wojowników na polu bitwy. Ich głównym zadaniem jest jednak partyzantka, to jednak nadal testuję – na razie świetnie sprawdza się to w PvP, gdzie przeciwnik czuje się bezpieczny mając przy rampie Sentry (naiwniak &#8211; uśmiech ). Próby robienia Stalkerów z blinkiem skończyły się bardzo źle w PvZ, gdy Zerg zaczął masową produkcję Zerglingów ze skrzydełkami. Nie mówię jednak nie – jestem typem gracza, który musi przetestować wszystko parę razy i upewnić się nawet w tak oczywistej kwestii. Stalkery są jednak niezastąpione na Roache – od samego początku bety uwielbiam zabijać te powolne bestie, nie tracąc ani jednej jednostki. To jak micro Vulturami na jednostki bezpośredniego ataku w SC:BW – bardzo wciąga.</p>
<p style="text-align: justify;">Porównując Stalkera do Dragoona – nie widzę podobieństw. Dragoony były jednostką bardziej uniwersalną i samowystarczalną (po prostu nie było na nich tak twardych kontr jak Immortale), do tego jak tylko mogły – zacinały się w najmniej odpowiednim momencie. W SC2 tego całe szczęście już nie doświadczymy (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jeżeli jeszcze nie widziałeś, to polecam Ci obejrzenie HasuObsa &#8211; świetnie gra Stalkerami (uśmiech). Chętnie poruszyłbym jeszcze jeden temat &#8211; stormy High Templarów. Efekt estetyczny czy prawdziwa siła?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dzięki, na pewno rozejrzę się za jego replayami (uśmiech).<br />
Co do sztormów &#8211; zdecydowanie siła, a powiedziałbym nawet, że potęga! Uwielbiam High Templary, a zwłaszcza to, co mówiłem wcześniej – warpowanie ich już z naładowaną energią na czar. Jak ktoś widział moją grę vs KenZy, to na pewno pukał się w głowę, że robię tyle HT. Ja najchętniej grałbym samymi Templarami, gdyby było to możliwe. Niestety, co posyłałem je na bitwę i rzucałem sztorm, to umierały. Teraz przemyślałem sprawę i na pewno zagrałbym to inaczej. Niemniej, uważam, że sztorm w SC2 jest bardzo efektywny i efektowny zarazem. Co prawda uśmiałem się, gdy zobaczyłem po patchu „ulepszony” obszar działania umiejętności, ale nadal da się je grać i przynosi to wiele radości!</p>
<p>Dodam jeszcze jako argument, że sztormy są niesamowite na masę Mutalisków – wielu Protossów ma z nimi problemy i też je miałem na początku, dopóki nie zacząłem grać Templar Archives i HT. Ważne jest tylko, żeby nie iść tak jak w SC:BW w Archony, bo Mutaliski w SC2 niestety się tak samo nie stackują, a do tego splash damage wydaje się jakiś mniej potężny.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wykazałeś na forum chęć stworzenia drużyny (<a href="http://www.terran.pl/forum/topic/278-starcraft-2-team/">link</a>). Chciałbyś jakoś zachęcić do udziału w projekcie?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Założyłem ten team razem ze znajomym, którego poznałem przez forum na Terran.PL. Jak na razie cieszymy się, że zainteresowanie tym projektem jest na takim poziomie – mamy sporo zgłoszeń i cały czas przyjmujemy nowe osoby do naszego grona. Nasza wizja teamu koncentruje się przede wszystkim na dobrej integracji między graczami – na razie nie ograniczamy się  skillem – przyjmujemy każdego, kto kocha tę grę i chce grać w grupie. Jest naprawdę zabawnie i miło się trenuje każdego dnia z takim wsparciem!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jakie rady dałbyś graczom, którzy w krótkim czasie chcą osiągać takie rezultaty, jak np. Ty?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Powiem szczerze, że nie umiałbym chyba dać takiej rady. Jestem graczem, który przez wiele lat próbował coś osiągnąć w starym SC:BW i mi się to nigdy nie udawało. Trenowałem więc przez cały ten okres (oczywiście z długimi przerwami, ale mimo wszystko parę wiosen przy tej grze spędziłem), co pozwoliło mi w jakiś sposób przyzwyczaić się do mechaniki, która panuje w takim typie strategii. SC2 jest bardzo podobny, więc szybko przerzuciłem się na nową platformę i bez problemów teraz jakoś to wszystko ogarniam. Osoby, z którymi trenuję w tym momencie – nawet jeżeli znają moje wskazówki co do build orderów czy sposobu kontrowania pewnej jednostki – gubią się czasami w najbardziej podstawowej sprawie, czyli macro. Dlatego proponuję, jeżeli oglądając powtórkę ze swojego pojedynku, nie masz pojęcia jak powstrzymać wojsko, które zrobił przeciwnik, a próbowałeś już wszystkiego – po prostu postaraj się poprawić swoje macro. Warto sobie nawet włączyć grę z komputerem (a można nawet i bez niego) i zwyczajnie trenować produkcję probek i dostawianie nowych gate&#8217;ów w odpowiednim momencie. Ogarnięcie tego jest bardzo ważne. Trzeba też pamiętać, aby podczas microwania nie zapomnieć o rozwijaniu ekonomii. Zawsze powtarzam sobie, że macro powinno być jak oddychanie – sam ciągle do tego poziomu dążę, ale już teraz mogę powiedzieć niedoświadczonym graczom, że moim zdaniem jest to właśnie najważniejsza zasada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję za wywiad i proszę, abyś standardowo już wystawił końcową ocenę SC2 i nowego Battle.netu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przede wszystkim dziękuję za rozmowę. Bardzo przyjemnie odpowiadało mi się na Twoje pytania i mam nadzieję, że ktoś przeczyta to do końca (uśmiech).</p>
<p>Co do mojej oceny SC2 i Battle.netu – samej grze daję 9.9/10, ponieważ jest niezwykle świeża i naprawdę mi się podoba. Tą jedną dziesiątą pozostawiam na przyszłe patche, które na pewno jeszcze wiele rzeczy poprawią. Cała otoczka natomiast, czyli B.net 2.0, w tym wszystkie te laddery, chaty, profile, itp. &#8211; potrzebują jeszcze dopracowania. Jestem jednak dobrej myśli, bo wiem, że to dopiero beta, a Blizzard nie wypuszcza swoich dzieci na świat, bez odpowiedniego przygotowania.</p>
<p>Moja ocena całej bety, to 8/10. Po premierze na pewno będzie wyższa, zwłaszcza jak dojdzie kampania.</p>
<p>Na koniec chciałbym jeszcze pozdrowić rodzinkę, przyjaciół, a przede wszystkim mój team, który bardzo mnie wspierał podczas turnieju na SC2.ru. Gdy usłyszeli, że będzie ze mną wywiad, to chcieli, żebym dał całą listę pozdrowień, ale to im będzie chyba musiało wystarczyć (uśmiech).</p>
<p style="text-align: left;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/">Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CraftCup#2: Sen dominuje w SC2</title>
		<link>http://terran.pl/blog/craftcup2-sen-dominuje-w-sc2/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/craftcup2-sen-dominuje-w-sc2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 11:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[craft cup]]></category>
		<category><![CDATA[kenzy]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[sen]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[taberu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4852</guid>
		<description><![CDATA[<p>Yang Chia &#8222;Sen&#8221; Cheng zwyciężył drugą edycję turnieju CraftCup. Tajwańczyk po świetnych występach w SC1, zaczyna pokazywać równie dobrą formę w sequelu tej gry. Jego przeciwnikiem finałowym był reprezentant against All authority &#8211; KenZy. Jak na mirror Zerga  przystało, gry byly krótkie i mało porywające. Ostatecznie na trzech mapach lepszy był Azjata, oddając przy tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/craftcup2-sen-dominuje-w-sc2/">CraftCup#2: Sen dominuje w SC2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2743/4433560296_3572ac1026_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Yang Chia &#8222;<strong><span style="color: #800080;">Sen</span></strong>&#8221; Cheng zwyciężył drugą edycję turnieju CraftCup. Tajwańczyk po świetnych występach w SC1, zaczyna pokazywać równie dobrą formę w sequelu tej gry. Jego przeciwnikiem finałowym był reprezentant against All authority &#8211; <strong><span style="color: #800080;">KenZy</span></strong>. Jak na mirror Zerga  przystało, gry byly krótkie i mało porywające. Ostatecznie na trzech mapach lepszy był Azjata, oddając przy tym zaledwie jedną. Najdalej z Polaków zaszedł <strong><span style="color: #ff0000;">Taberu</span></strong>, który odpadł w czwartej rundzie, przeciwko późniejszemu finaliście &#8211; KenZy&#8217;emu. Dostępne są powtórki z gier, a znajdziecie je w drabinkach (<a href="http://craftcup.com/?site=allmatches&amp;tID=136">pregrid</a> i <a href="http://craftcup.com/?site=grid&amp;tID=136">grid</a>), klikając w wybrane spotkanie.</p>
<p style="text-align: justify;">* Gry Taberu były także na streamie &#8211; <a href="http://www.ustream.tv/recorded/5751886">link</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/craftcup2-sen-dominuje-w-sc2/">CraftCup#2: Sen dominuje w SC2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/craftcup2-sen-dominuje-w-sc2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
