<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; ranking</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/ranking/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Korea przekroczyła milion gier na iCC</title>
		<link>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 10:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[iccup]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[polska]]></category>
		<category><![CDATA[ranking]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3589</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreańscy ProGamerzy, znani ze swoich niecodziennych umiejętności, to tylko fragment wierzchołka góry lodowej, jaką jest StarCraft w tej młodej republice. Gosu, których potyczki oglądacie na antenie TerranTV przy okazji ProLigi czy StarLigi, trenując kilkanaście godzin dziennie zarabiają i zdobywają sławę. Nikt się więc nie dziwi, kiedy JaeDong w ciągu jednego dnia rozgrywa do 50 gier. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/">Korea przekroczyła milion gier na iCC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreańscy ProGamerzy, znani ze swoich niecodziennych umiejętności, to tylko fragment wierzchołka góry lodowej, jaką jest StarCraft w tej młodej republice. Gosu, których potyczki oglądacie na antenie TerranTV przy okazji ProLigi czy StarLigi, trenując kilkanaście godzin dziennie zarabiają i zdobywają sławę. Nikt się więc nie dziwi, kiedy JaeDong w ciągu jednego dnia rozgrywa do 50 gier. Prawdziwa potęga tego kraju leży jednak w tysiącach zapalonych maniaków, którzy dopiero marzą o licencji zawodowca, ale już teraz spędzają dziesiątki godzin na zupełnie darmowym klikaniu. Najlepiej przewagę Korei nad resztą świata opisują statystyki. I właśnie <strong>wczoraj, zawodnicy z koreańską flagą na iCCup przekroczyli magiczną granicę miliona rozegranych gier!</strong></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img693.imageshack.us/img693/8031/clipboard01rj.jpg" /></p>
<p><span id="more-3589"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Czy milion gier to dużo? Wydawało by się, że skoro na wynik ten grał „cały naród”, nie potrzeba wiele starań, aby do milionowej gry dobić. Wystarczy jednak wspomnieć o drugim wyniku w tej kategorii, który należy do połączonych sił zawodników z USA. Zdobywając wicemistrzostwo w „mass gamingu” na iCC uzbierali niecałe 250 tysięcy gier, co stanowi skromną ćwiartkę koreańskiego wyniku. Rzuca się tutaj jednak jeszcze niejedna różnica. W składzie USA ledwie 3 tysiące utworzonych kont było by w stanie wyjść z rangi „D”, podczas gdy <strong>w reprezentacji Korei bez problemu znajdziemy 6 tysięcy graczy, którzy nie schodzą poniżej „C”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mogło by się wydawać, że duży wpływ na liczbę rozegranych spotkań ma popularność SC:BW w danym kraju. I faktycznie, czołowa dziesiątka zestawienia to kraje najbardziej aktywne na scenie międzynarodowej. Niemniej, Chińczycy (105 tysięcy gier) czy Rosjanie (150 tysięcy gier), którzy teoretycznie dysponują o wiele większymi zastępami zawodników, nieznacznie wyprzedzają mniejsze ludnościowo kraje, jak chociażby Polska (ponad 85 tysięcy gier) czy Kanada (niecałe 90 tysięcy). Ilość gier to oczywiście nie wszystko. Dla najlepszych reprezentantów sceny kluczowym wskaźnikiem jest procentowa ilość zwycięstw, określana jako win ratio. I w tej kwestii Korea Południowa również pozostawia wszystkie inne kraje w tyle ze swoim niesamowitym wynikiem 56.35%. Ratio powyżej 50% w czołowej klasyfikacji iCCup praktycznie się nie zdarza i cechuje tylko najlepszych, a<strong> jedynym krajem z top10, które przekroczyło magiczną granicę 50/50 jest Polska!</strong></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img690.imageshack.us/img690/2762/clipboard02kw.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">Co wyróżnia czołowe StarCraftowe imperia? Patrząc na statystyki iCC, przede wszystkim rzuca się w oczy różnica pomiędzy potencjałem narodu, a siłą pojedynczych gwiazd. Ukraina na przykład, która ma kilku rewelacyjnych, znanych na całym świecie profesjonalistów, jako kraj radzi sobie o wiele gorzej, gdyż globalne zainteresowanie tą grą jest tam dość małe. Rosja z kolei, która ma całe tysiące wiernych fanów, czołowe miejsca zajmuje z bardzo niskim win ratio, dając wyraźny znak, że ilość gier z tego kraju wcale nie przekłada się na ich jakość, a między czołówką kraju a szarymi graczami zieje ogromna przepaść. Najmocniejsze aktualne są te kraje, które nawet przy mniejszym zainteresowaniu i gorzej zorganizowanej scenie SC:BW dysponują szeroką ławką rezerwowych graczy, potrafiących zaskoczyć, jak Szwecja czy Peru.</p>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując, Korea nie przykłada uwagi do niczego co nie jest profesjonalne, jednak wynik miliona gier na iCC, uzbierany głównie przez zwykłych śmiertelników, musi budzić szacunek i respekt wśród niekoreańskiej sceny. My z kolei po raz kolejny utwierdzamy się w przekonaniu, że Polska to legenda na scenie StarCrafta nie tylko ze względu na swoją pozycję na arenie czy historyczne wyniki, ale bardziej ze względu na ciągle rosnącą miłość do tej strategii. Dobrze zorganizowana scena i liczne młode talenty gwarantują wymienność pokoleń i stale wysoki poziom. Przedstawione wyniki potwierdzają czarno na białym, że Korea to osobny świat, USA stawia tylko na ilość, a Polska nie ma sobie równych w Europie.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/">Korea przekroczyła milion gier na iCC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
