<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; microwanie robotnikami</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/microwanie-robotnikami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Od zera do bohatera #003 &#8211; więcej robotników, czyli powerujemy dalej</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-003-wiecej-robotnikow-czyli-powerujemy-dalej/</link>
		<comments>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-003-wiecej-robotnikow-czyli-powerujemy-dalej/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 23:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[akademia sc]]></category>
		<category><![CDATA[budynki korygujace]]></category>
		<category><![CDATA[larva trick]]></category>
		<category><![CDATA[macro]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika gry]]></category>
		<category><![CDATA[microwanie robotnikami]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do bohatera]]></category>
		<category><![CDATA[power]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1341</guid>
		<description><![CDATA[<p>W poprzednich częściach Od zera do bohatera pokazałem, jak rozsyłać peony do minerałów oraz wytłumaczyłem, czym jest power i consume. Tak jak obiecałem, znowu przyszedł czas na odcinek bardziej praktyczny. Dzisiaj chciałbym wytłumaczyć, co powinniśmy robić, aby jak najskuteczniej wzmocnić swoją ekonomię do czasu postawienia pierwszej ekspansji. W tym artykule sprzedam Wam (całkiem za darmo) [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-003-wiecej-robotnikow-czyli-powerujemy-dalej/">Od zera do bohatera #003 &#8211; więcej robotników, czyli powerujemy dalej</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W poprzednich częściach <a href="http://www.terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera/">Od zera do bohatera</a> pokazałem, <a href="http://www.terran.pl/od-zera-do-bohatera/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/">jak rozsyłać peony do minerałów</a> oraz wytłumaczyłem, <a href="http://www.terran.pl/od-zera-do-bohatera/od-zera-do-bohatera-002-co-dalej-power-czy-consume/">czym jest power i consume</a>. Tak jak obiecałem, znowu przyszedł czas na odcinek bardziej <strong>praktyczny</strong>. Dzisiaj chciałbym wytłumaczyć, co powinniśmy robić, aby <strong>jak najskuteczniej wzmocnić swoją ekonomię</strong> do czasu postawienia pierwszej ekspansji. W tym artykule sprzedam Wam (całkiem za darmo) aż <span style="color: #ff0000;"><strong>dziesięć praktycznych porad</strong></span> na lepszą ekonomię już na starcie!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1341"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zanim przejdziemy do obiecanych porad, przypomnijmy sobie moment, na którym skończyliśmy <a href="http://www.terran.pl/od-zera-do-bohatera/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/">pierwszy odcinek Od zera do bohatera</a>. W idealnej sytuacji, naszych czterech pierwszych robotników (scv, drone, probe) wydobywa właśnie z najbliższych naszego budynku kryształków, a za chwilę dołączy do nich piąty. <strong>Co dalej?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście konsekwentnie chcemy za każde następne <strong>50 minerałów</strong> robić nowego robotnika i wysyłać go prosto do następnego najbliższego kryształka, który jeszcze nie jest zajęty. Jak to najszybciej zrobić? Tego dotyczy pierwsze  sześć porad:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>1. Powolny licznik surowców</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Ale o co chodzi?&#8221;</em> &#8211; spytacie, bo zapewne nie spodziewaliście się tak enigmatycznej brzmiącej porady w pierwszym punkcie. Jest to jednak <strong>bardzo ważna informacja</strong>, z której bardzo wielu graczy (nawet tych lepszych) nie zdaje sobie sprawy, a która ma wpływ na nasze timingi w czasie całej gry!<br />
Przejdźmy do szczegółów. Zapewne zauważyliście, że <strong>cyfry licznika surowców</strong> w prawym górnym rogu <strong>przewijają  się </strong>niczym bębny w jednorękim bandycie, ilekroć otrzymujemy bądź wydajemy nasze surowce. Musicie jednak wiedzieć, że to<strong> tylko efekt graficzny</strong> dodany przez Blizzarda &#8211; tak naprawdę surowce pojawiają się i znikają z naszego starcraftowego konta <strong>natychmiast</strong>!<br />
To zaś oznacza, że powinniśmy rozpocząć budowę nowego robotnika w momencie, w którym powinniśmy mieć na koncie już 50 surowców, a nie dopiero wtedy, gdy tyle zobaczymy na liczniku. Prawdę rzekłszy, jeśli jesteś dostatecznie szybki (szybka), to <strong>Twój licznik nie powinien na początku gry wskazywać nawet przez chwilę 50 surowców</strong> do czasu, aż pomyślisz o większej inwestycji.</p>
<p style="text-align: justify;">Wzrokowców odsyłam do krótkiej demonstracji poniżej:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ZmKlwfS_BDg" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>2. Rally point</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Używanie rally pointu</strong> to podstawowa i chyba najbardziej oczywista metoda na przyspieszenie dosyłania naszych nowo wytrenowanych / wyprodukowanych / wyklutych robotników. Ponieważ choćbyśmy nie wiem jak szybko klikali na nowym robotniku, to chwilę nam to zajmie, dobrze jest sobie pomóc <strong>kierując nowe jednostki </strong>w stronę kryształów z minerałami właśnie <strong>za pomocą rally pointu</strong>. Należy przy tej technice jednak zwrócić uwagę na dwie sprawy:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>nowo wyprodukowany robotnik podąży do wybranego punktu z komendą <strong>move</strong>,</li>
<li>najlepiej wskazywać jest rally pointem <strong>obszar przy kryształku</strong>, a nie sam kryształek.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zanim pokażę tą technikę, przejdźmy do następnego punktu, który jest z tym nierozerwalnie połączony.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>3. Gather-move</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nasi robotnicy mogą przemieszczać się na sposoby:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>klasyczny move</strong> (jak każda inna jednostka),</li>
<li><strong>gather-move</strong>, czyli z komendą wydobywania.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Czym różnią się obydwie metody? Tym, że podążający w kierunku kryształków / gejzera (nawet jeszcze nie zabudowanego) robotnicy <strong>przenikają przez wszystkie inne jednostki</strong>, co ma oczywiście pomóc naszej pracowitej gromadce w uwijaniu się przy surowcach. Idąc zaś w sposób standardowy, <strong>musi wymijać wszystkie pozostałe jednostki</strong>.<br />
Ma to olbrzymie znaczenie, ponieważ nasi nowo wyprodukowani robotnicy rozpoczynają swoją pierwszą podróż do kryształków <strong>na rally poincie z komendą move</strong> (patrz wyżej), a więc idąc do wskazanego punktu wymijają wszystkie pozostałe drony, proby czy scv.<br />
Aby nie tracić cennych milisekund, zależeć więc nam będzie na jak najszybszym wysłaniu każdego robotnika do właściwego kryształka (lub do wydobycia gazu) już z komendą <strong>gather-move</strong>, aby nie plątał się wokół pozostałych robotników.</p>
<p style="text-align: justify;">Poniżej prezentuję obydwie techniki  &#8211; <strong>punkty 2 i 3</strong>:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/YUagnBi0Gns" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #ff0000;"><strong>4. </strong></span><strong>Hotkeye</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pokazywałem to na każdym z dotychczasowych filmików szkoleniowych, ale dla porządku (a w przypadku początkujących &#8211; dla świadomości) zapiszę również tutaj. <strong>Korzystajmy z hotkeyów</strong> (skrótów klawiszowych), bo dzięki nim gra w każdym momencie staje się <strong>o wiele prostsza</strong>. Jakie skróty i jak wykorzystywać na początku gry?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>zaznaczmy pierwszy budynek pod którąś z cyfr (ctrl + 0-9) i tym klawiszem potem budynek przywołujmy; będę jeszcze o optymalnych skrótach pisał w osobnym artykule, ale powołując się na obserwacje, wymienię najpopularniejsze wybory graczy: &#8217;4&#8242; lub &#8217;5&#8242; dla Command Center u Terran, &#8217;0&#8242; na Nexus u Protossów, &#8217;1&#8242; , &#8217;4&#8242; lub &#8217;0&#8242; u Zergów,</li>
<li>korzystajmy ze skrótów do produkcji robotników: ‚S’ dla SCV, ‚P’ dla Probe i ‚D’ dla Drone; u Zergów można dodatkowo stosować klawisz ‚S’ do zaznaczenia wszystkich larw, ale nie zawsze jest to dobre rozwiązanie (patrz technika 5),</li>
<li>i oczywiście klawisz ‚R’ do zmiany rally pointu.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>5. Wybieranie bliższej larwy</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ta rada dotyczy tylko grających Zergami i chociaż jest dość oczywista, łatwo o niej zapomnieć.<br />
Zwróciliście pewnie uwagę na fakt, że jeśli klikniemy na Hatchery i wskażemy wszystkie dostępne larwy, <strong>nie wiadomo, z której zacznie się przekształcać nasz nowy robotnik</strong>. Ma to o tyle duże znaczenie, że tak długo, jak mamy wybór (kilka larw przy wylęgarni), chcielibyśmy oczywiście, aby nowa Drona wykluła się <strong>jak najbliżej surowców</strong>.<br />
Możemy jednak w bardzo prosty sposób temu zaradzić &#8211; po prostu <strong>manualnie wskazując pojedynczą</strong>, najbliższą kryształkom <strong>larwę</strong>.<br />
Metoda wydaje mi się tak oczywista, że nie będę jej poświęcał osobnego materiału video. Dociekliwych odsyłam jednak do kolejnego punktu &#8211; opisu tricku, który jest kontynuacją tego rozumowania.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>6. Larva trick</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, jak wytłumaczyłem wyżej &#8211; chcielibyśmy, aby nasze <strong>nowe Drony wykluwały się jak najbliżej surowców</strong>. Jednak nasza zergowa natura nie obdarzyła nas w możliwość poruszania larw&#8230; <strong>czyżby?</strong> Okazuje się, że istnieje bardzo użyteczna <strong>sztuczka, która umożliwia przemieszczanie naszych larw</strong>. Co prawda sprawdza się tylko wtedy, gdy chcemy poruszyć się nimi w lewą stronę, ale to już coś.<br />
<strong>Jak wykonać trick?</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>zaznaczyć oporne larwy,</li>
<li>do tej samej grupy dołączyć jakąkolwiek inną zergowską jednostkę (na początku z przyczyn oczywistych najlepiej Overlorda),</li>
<li>wydać tak stworzonej grupie komendę &#8222;stop&#8221; (klawisz ‚S&#8217;).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Voilà, wszystkie larwy z tak utworzonej grupy <strong>popełzną na lewą stronę wylęgarni!</strong> Nie zapomnijmy oczywiście, że właśnie zatrzymaliśmy inną jednostkę.</p>
<p style="text-align: justify;">Poniżej pokazuję ten trick i przy okazji tłumaczę opornym poprzednią technikę (<strong>punkty 5 i 6</strong>):</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ayv6N_CHrz0" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Następne cztery porady to <strong>sposoby na lepszą skuteczność już wysłanych do kryształków robotników.</strong> <em>&#8222;To się w ogóle da?&#8221;</em> &#8211; często pytaliście, gdy indywidualnie Wam to tłumaczyłem. <strong>Da się, da!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>7. Budowanie jak najbliżej bazy</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Trudno to sobie wyobrazić początkującym, ale <strong>stawianie budynków dalej</strong> od naszej pierwszej bazy <strong>kosztuje</strong> nas&#8230; <strong>więcej!</strong> A to dlatego, że wysłany na budowę robotnik dłużej nie wydobywa (scv, probe) lub wcześniej odrywany jest od wydobycia (drone). I chociaż oczywiście z wielu powodów będziemy chcieli stawiać nasze budynki dalej od bazy &#8211; pamiętajmy, że <strong>im bliżej</strong> je stawiamy, <strong>tym lepiej</strong> dla naszej raczkującej ekonomii.<br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Przy tej okazji zachęcam wszystkich Protossów i Terran do korzystania z klawisza <strong>SHIFT</strong>, który jeśli przytrzymamy, <strong>możemy zakolejkować rozkazy</strong> wskazanej jednostki / jednostek. W tym przypadku chodzi nam oczywiście o kliknięcie z powrotem na minerałku robotnikiem wysłanym do postawienia nowego budynku.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Dla utrwalenia i dla pewności, że dobrze mnie zrozumieliście, mały filmik instruktażowy poniżej:</span></span></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/dJnfwB-swfE" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>8. Skracanie ścieżki robotników przez dostawianie budynków</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Skoro już przy stawianiu pierwszych budynków jesteśmy i planujemy stawianie ich blisko pierwszej bazy, czemu nie złapać dwóch srok za ogon? Pierwsze budynki możemy wykorzystać w rewelacyjny sposób <strong>do skrócenia drogi naszych robotników</strong> do i od kryształków (lub gazu). To jednak wymaga <strong>dużego doświadczenia</strong>&#8230; lub <strong>chęci do eksperymentowania</strong> i odnajdywania idealnych pozycji dla naszych budynków. Pamiętajmy jednak, że <strong>zła pozycja </strong>dla budynku może nie tylko pomóc, ale wręcz <strong>utrudnić </strong>naszym robotnikom wydobycie!</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Zasadniczo rozróżniamy<strong> dwa warianty</strong> tej techniki:</span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">zasłonięcie z któregoś boku budynkiem dostępu do kryształków / gazu, aby robotnicy nie mogli obierać dłuższej drogi,</span></span></li>
<li><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">postawienie budynku tuż obok Nexusa / Command Centera tak, aby nowi robotnicy pojawiali się od razu bliżej minerałów.<br />
</span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Przykładowe zastosowanie tej techniki Terranem na mapie Luna na dwóch różnych pozycjach startowych poniżej:</span></span></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ZNTc6GNKBBU" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>9. Manualne poprawianie ścieżki robotników</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Nie zawsze i nie od razu jednak możemy postawić budynki tak, żeby <strong>skorygowały drogę naszych robotników</strong>. Musicie wiedzieć, że nawet bez budynków jest to możliwe. Aby poprawić drogę wybranego robotnika, należy:</span></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">podejść nim do wybranego kryształka z komendą move,</span></span></li>
<li><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">rozpocząć wydobycie.</span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Czasami ta technika <strong>na stałe</strong> skoryguje ścieżkę naszego niefrasobliwego robotnika. Innym razem trzeba to robić <strong>za każdym kursem jednostki</strong> &#8211; co staje się niesamowicie wymagającym zadaniem, ale z drugiej strony &#8211; jakże korzystnym!</p>
<p style="text-align: justify;">Poniżej pokazuję tą technikę w praktyce:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ABF2EaABO2U" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>10. Microwanie robotnikami do wolnych kryształków</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli powyższa porada wydaje się Wam być szaleństwem, to ten punkt pewnie doczytacie do końca tylko z ciekawości. I wcale mnie to nie zdziwi &#8211; bo nawet dla starcraftowej czołówki <strong>ta technika często jest zbyt trudna i zbyt angażująca, aby stosować ją w każdej grze.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">To, że <strong>każdego kolejnego robotnika chcemy wysłać do wolnego kryształka</strong>, jest dość proste do zrozumienia &#8211; w ten sposób robotnicy nie trafiają do surowców już zajętych, a więc są możliwie <strong>najwydajniejsi.</strong> Gdy jednak mamy robotników więcej niż kryształków, nie możemy uniknąć tego problemu&#8230; ale czy aby na pewno? No właśnie &#8211; jak się chwilę zastanowić &#8211; to jednak <strong>możemy!</strong> <em>&#8222;Wystarczy&#8221;</em>, że każdego wracającego od kryształków robotnika <strong>wyślemy w kierunku kryształu, który za chwilę się zwolni</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Technika ta jest <strong>wyjątkowo trudna i angażująca</strong>, ale przynosi nam <strong>wymierne efekty</strong> tak długo, jak ją praktykujemy i oczywiście dopóki nie zrobimy więcej robotników. Poniżej prezentuję, jak ją wykonywać:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/s5YRBE7Q4HI" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba przyznać, że ostatnie dwie techniki to już <strong>wyższa szkoła jazdy</strong>. Ale to stosowanie takich właśnie technik <strong>odróżnia graczy dobrych od bardzo dobrych</strong>. Jest to też idealne zajęcie dla naszych rąk w pierwszych minutach gry, gdy nie mamy czym jeszcze micrować.</p>
<p style="text-align: justify;">Chciałbym poruszyć w tym odcinku jeszcze jeden aspekt początku gry. Jest nim <strong>często mylnie określane</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>&#8222;spamowaniem&#8221;</strong></span> zaznaczanie w kółko naszych robotników i wyznaczanie na nowo rally pointu oraz klikanie na robotnikach. Dlaczego mylnie? Ponieważ w rękach dobrego gracza <strong>te czynności w żadnym wypadku nie powinny być bezsensownym klikaniem</strong> wokół naszej pierwszej bazy! Oto co powinniśmy robić przez pierwsze minuty gry:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>korygować rally point, aby nasz nowy robotnik podążał w kierunku wolnego kryształka (<span style="color: #ff0000;">technika 2</span>),</li>
<li>korygować manualnie ścieżkę nieposłusznych robotników (<span style="color: #ff0000;">technika 9</span>),</li>
<li>wskazywać wolne kryształki robotnikom (<span style="color: #ff0000;">technika 10</span>),</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">O tym zresztą pisałem już powyżej. A teraz sprawy, które powinny być <span style="color: #ff0000;"><strong>świadomym treningiem</strong></span>, a nie bezsensownym klikaniem mającym na celu <strong>podbijanie naszego APM</strong> w BWCharcie:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ćwiczmy jak najszybsze <strong>zaznaczanie wybranej jednostki / jednostek</strong> za pomocą naszego znacznika (rozwijany prostokąt)  lub poprzez kliknięcie na wybranej jednostce (w tym przypadku jeden bądź kilku robotników, ale w trakcie walki będą to już wybrane jednostki, które będziemy chcieli wycofać, rzucić czar lub wskazać nowy cel),</li>
<li>ćwiczmy jak najszybsze <strong>wskazywanie celu</strong> (kryształek dla nowego robotnika lub punkt dla rally pointu),</li>
<li>starajmy się <strong>utrzymać clicking</strong> (prędkość, z jaką klikamy przyciski myszki) <strong>i częstotliwość używania hotkeyów</strong> na poziomie, na jakim jesteśmy (i chcemy) w stanie utrzymać go przez resztę gry &#8211; w ten sposób w naturalny sposób przyzwyczaimy się do <strong>jednego rytmu</strong> od początku do końca gry i łatwiej będzie nam przyzwyczaić się do <strong>większego tempa gry</strong> w przyszłości.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">To by było tyle na dzisiaj. Przed nami jeszcze dużo, dużo teorii (jak i praktycznych sztuczek), jednak myślę, że dzisiejsza lekcja to <span style="color: #ff0000;"><strong>porządny materiał na długie godziny treningu</strong></span> &#8211; którego nie powinien się wstydzić nawet najlepszy gracz!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-003-wiecej-robotnikow-czyli-powerujemy-dalej/">Od zera do bohatera #003 &#8211; więcej robotników, czyli powerujemy dalej</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-003-wiecej-robotnikow-czyli-powerujemy-dalej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
