<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; mario</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/mario/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Stare, ale jare &#8211; Pierwsze WCG w Polsce, 2001</title>
		<link>http://terran.pl/blog/stare-ale-jare-pierwsze-wcg-w-polsce-2001/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/stare-ale-jare-pierwsze-wcg-w-polsce-2001/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 23:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[2001]]></category>
		<category><![CDATA[fizban]]></category>
		<category><![CDATA[greatzyneck]]></category>
		<category><![CDATA[kagiebe]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[stare ale jare]]></category>
		<category><![CDATA[sys]]></category>
		<category><![CDATA[tomson]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=514</guid>
		<description><![CDATA[<p>WCG &#8211; World Cyber Games. Globalne Cyber-Igrzyska. Na scenie Starcrafta miały od zawsze status najważniejszych rozgrywek na świecie. &#8222;Od zawsze&#8221; &#8211; dla wszystkich poza tymi, którzy pamiętają, że nawet WCG miało swój początek &#8211; i to sporo już po wyjściu SC. Gdzie i jakie początki miało WCG? Chyba nie trudno uwierzyć, że swoje korzenie te [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/stare-ale-jare-pierwsze-wcg-w-polsce-2001/">Stare, ale jare &#8211; Pierwsze WCG w Polsce, 2001</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>WCG</strong> &#8211; World Cyber Games. Globalne Cyber-Igrzyska. Na scenie Starcrafta miały od zawsze status najważniejszych rozgrywek na świecie. &#8222;Od zawsze&#8221; &#8211; dla wszystkich poza tymi, którzy pamiętają, że nawet WCG miało swój początek &#8211; i to sporo już po wyjściu SC.</p>
<p><span id="more-514"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Gdzie i jakie początki miało <strong>WCG</strong>? Chyba nie trudno uwierzyć, że swoje korzenie te rozgrywki mają w <strong>Korei Południowej</strong>. To właśnie koreańska korporacja, znany na całym chyba świecie <strong>Samsung</strong>, stworzył podwaliny pod najbardziej prestiżowy do dzisiaj turniej &#8211; wzorowany na olimpiadzie, w której dyscyplinami zostały najbardziej wymagające gry komputerowe.</p>
<p style="text-align: justify;">Pierwsze <strong>WCG </strong>zostało zorganizowane w <strong>2000 roku</strong> i było dość kameralnym turniejem. Wystartowało w nim <strong>17 krajów</strong>, były tylko <strong>4 gry</strong> (poza naszym RTS&#8217;em były to Quake III, Age of Empires 2 oraz FIFA 2000). Co jednak dla nas najważniejsze &#8211; już w pierwszej cyber-olimpiadzie nie zabrakło Starcrafta &#8211; gry, która 2 lata po wydaniu przeżywała swój najlepszy okres &#8211; to był właśnie początek prawdziwego progamingu w Korei &#8211; którego dalszy rozwój doprowadził do powstania przemysłu esportowego służącego do dzisiaj całemu światu za wzór zbudowanej na bardzo solidnych i rozsądnych zasadach zupełnie nowej branży.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3401/3564037438_b130281c43.jpg" alt="WCG 2000 - WCG Challenge!" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Rok 2000 to początek World Cyber Games &#8211; turniej WCG Challenge!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ale wśród polskich graczy (i nie tylko graczy) te rozgrywki odbiły się bez większego echa &#8211; jeśli już ktoś gdzieś wspomniał o <strong>WCG2000</strong> (a ściśle mówiąc turnieju o nazwie <strong>WCG Challenge</strong>), to raczej w charakterze ciekawostki, tak jak mówi się bądź pisze o nowym rekordzie Guinessa w zawiązywaniu sznurówek na czas lub o lokalnym &#8222;turnieju&#8221; w rzucaniu arbuzem w dal. Jednym słowem &#8211; totalna egzotyka (no dobra, wyszły dwa słowa).</p>
<p style="text-align: justify;">To rok <strong>2001</strong> przyniósł w tym względzie zmiany. I to duże zmiany. Zasięg <strong>WCG</strong> w tym roku znacząco wzrósł (<strong>33 kraje</strong>), po raz pierwszy obejmując <strong>Polskę</strong>. Należy dodać, że był to debiut bardzo udany!</p>
<p style="text-align: justify;">Wszystko zaczęło się od kampanii reklamowej na niemałą skalę. Były billboardy we wszystkich większych miastach, były reklamy w radio i telewizji. O cyber-ollimpiadzie można było również wyczytać z plakatów (<em>patrz zdjęcie</em>), te zaś szczególnie chętnie rozwieszano w kawiarenkach internetowych. Dlaczego?</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3599/3564033456_e2fa3b3c95.jpg" alt="WCG 2001" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>WCG 2001 &#8211; to prawie 400.000 uczestników z 33 krajów.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Poza tym, że to oczywiście świetny sposób dojścia z informacją na temat turnieju do graczy &#8211; <strong>kawiarenki internetowe miały odegrać bardzo ważną rolę</strong> w kwalifikacjach do pierwszego polskiego <strong>WCG</strong>. Organizator krajowy zdecydował, że pierwszy etap eliminacji zostanie rozegrany właśnie w kawiarenkach internetowych. Wybrano <strong>50</strong> największych punktów w całym kraju, gdzie mieli zostać wyłonieni najlepsi gracze do finału w Warszawie. Ściśle mówiąc po jednym graczu w <strong>Starcrafta</strong> i po jednym w <strong>FIFA</strong>, na każdą kawiarenkę biorącą udział w eliminacjach.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie jestem pewien, czy zdajecie sobie w pełni sprawę z tego, co napisałem powyżej. To były jedyne polskie eliminacje do <strong>WCG</strong>, które w 100% zostały rozegrane poza Internetem &#8211; <strong>tylko po sieci lokalnej (LAN)</strong>! Całość eliminacji zamknęła się w aż <strong>102 turniejach</strong> (50 turniejów + finał warszawski, dwie gry), zaś w finale warszawskich zagrała równa <strong>setka graczy</strong>! Takiej skali nie powstydziłby się żaden turniej w kraju dzisiaj, po 8 latach. Dodajmy, że przez tyle lat te dwa rekordy nie zostały wciąż pobite przez żaden inny turniej, nawet kolejne edycje polskich eliminacji do WCG.</p>
<p style="text-align: justify;">Ale to oczywiście suche liczby. Ilość wcale nie musi iść w parze z jakością, prawda? </p>
<p style="text-align: justify;">Ponieważ byłem tam, grałem w turnieju i wciąż go pamiętam, spróbuję Wam go nieco przybliżyć &#8211; zacznę od dwóch największych wad &#8222;systemu kawiarenkowego&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Po pierwsze &#8211; i to chyba najzabawniejsze wspomnienie z tego <strong>WCG</strong> &#8211; wymyślony śmieszny system eliminacyjny w razie, gdyby w jednej kawiarence zgłosiło się więcej niż, bodajże 8 chętnych. Mianowicie, każdy gracz musiał rozpocząć od gry&#8230; <strong>przeciwko komputerowi</strong>! Grało się na mapie <strong>Challenger</strong> i decydował albo czas, w którym pokonało się przeciwnika albo w razie przekroczenia <strong>30 minut</strong> &#8211; ilość zdobytych w grze punktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli jeszcze nie spadliście ze swoich krzeseł &#8211; dodam, że <strong>ilość zdobytych punktów</strong> miała wyższy priorytet, więc wszyscy zaczęli kombinować, jak ich najwięcej zdobyć przez te &#8211; oczywiście wykorzystane do ostatniej sekundy &#8211; pół godziny. Kluczowe okazały się trzy pomysły:<br />
- wysyłało się od razu robotnika do gracza komputerowego i &#8222;odciągało&#8221; jego robotników, żeby nie przeszkadzał się rozbudowywać;<br />
- brało się Zerga, bo consume był (i jest) jedyną metodą na pozbycie się swojej własnej armii bez straty punktów;<br />
- istniał bug, który odkryło kilka osób, polegający na tym, że morfowało się i anulowało w kółko guardiany z mutalisków &#8211; w ten sposób dostawało się punkty za każdą próbę.</p>
<p style="text-align: justify;">Dodam z nieukrywaną do dzisiaj dumą, że nikt w kraju nie osiągnął wyższego ode mnie wyniku <em>&#8222;uczciwą&#8221;</em> metodą (bez wykorzystania buga z guardianami) :P.</p>
<p style="text-align: justify;">Każdy uczestnik otrzymywał na pamiątkę bardzo fajną okrągłą podkładkę pod mysz, na których nie starte egzemplarze polowali gracze jeszcze lata później.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2424/3563781309_7a4d9a11a6.jpg" alt="Top16 WCG2001 PL" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Top16 WCG2001 PL: (od góry od lewej) Fizban, Cagret, Macia, Nohope, (tylni rząd) GreatZyneck, Tomson, Mario, (środkowy rząd od prawej) Destiny, Blackman, KaGieBe, Młody, (dolny rząd od lewej) Raven, Cyborg, Polo, Majtek, Napoleon</em></p>
<p style="text-align: justify;">A potem już był <strong>finał w Warszawie</strong> &#8211; i to nie byle gdzie, w budynku Reform Plaza. Do dziś uważam, że lepszych warunków gracze już nigdy potem nie uraczyli, ale trzeba przyznać, że publika nie miała praktycznie warunków do śledzenia gier poza finałowymi.</p>
<p style="text-align: justify;">Finał był rozgrywany następującym systemem: <strong>50 graczy</strong> podzielono na <strong>8 grup</strong>, z których po dwóch najlepszych graczy awansowało do finału właściwego, rozgrywanego <strong>systemem pucharowym</strong> z drabinką przegranych (Double Elimination Cup).</p>
<p style="text-align: justify;">W grupie trafili mi się dwaj super-faworyci: <strong>Zyneck</strong> oraz <strong>sYs</strong>. Zrobiłem wielką niespodziankę eliminując tego drugiego z grupy i zarazem turnieju. W dalszej części finału pokonałem również okrytego sławą <strong>KaGieBe</strong>! Po grze zorientowałem się, że stoi za mną grupka graczy i patrzy z niedowierzaniem. Ludzie podchodzili i gratulowali mi &#8211; to było świetne uczucie!</p>
<p style="text-align: justify;">Później już zatrzymali mnie <strong>tOmsOn</strong> i <strong>Fizban</strong>, ale i tak byłem dumny z siebie. W końcu byłem totalnym debiutantem i do czasu tego turnieju rozegrałem jakieś 500 gier 1vs1 łącznie. Moje własne otwarcia (przypomnijmy, że nie było jeszcze replayów) sprawdziły się przeciwko o wiele bardziej doświadczonym graczom, którzy rozegrali do tego czasu wiele tysięcy gier. Udowodniłem innym, <em>ale przede wszystkim sobie</em>, na co mnie stać. Byłem chyba <strong>najszczęśliwszym przegranym</strong> tego WCG!</p>
<p style="text-align: justify;">Na podium stanęli <strong>tOmsOn</strong>, <strong>Mario</strong> i <strong>GreatZyneck</strong>.<br />
Cała trójka otrzymała wartościowe nagrody, z których najważniejszą oczywiście był <strong>wyjazd do Seulu na finały światowe</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cała reszta (wszyscy finaliści) dostali głośniki Samsunga &#8211; mam je zresztą w domu do dzisiaj (patrz zdjęcie).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3381/3564037584_d0abb26252.jpg" alt="Głośniki Samsunga" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Głośniki Samsunga, które otrzymał każdy finalista &#8211; moje wciąż działają i dobrze służą bratu!</em></p>
<p style="text-align: justify;">To jednak nie nagrody były najważniejsze. To <strong>skala turnieju</strong>, globalnego, w którym na grę spojrzano dokładnie tak, jak widzieli ją gracze szlifujący swoje umiejętności. Żaden inny turniej nie wyniósł gry tak wysoko &#8211; do rangi sportu, który jest ponad bariery dzielące ludzi i w atmosferze zdrowej rywalizacji potrafi ich łączyć. <strong>Idea WCG</strong> była ponadczasowa i zasiana w roku 2001 wśród graczy na całym świecie, była dla wielu z nich główną siłą motywującą do dalszej pracy nad sobą i swoimi umiejętnościami. To właśnie WCG rozbudziło tak ambicje i jeszcze bardziej podniosło rywalizację wśród polskich graczy przez następne lata. Każdy marzył o tym, aby wygrać polskie eliminacje lub przynajmniej jak najdalej w nich zajść, a w skrytości liczył na to, że dostanie szansę na reprezentowanie swojego kraju oraz że zobaczy z bliska niemalże <strong>mityczną Koreę</strong>&#8230; (jestem pewien, że odkąd finały były organizowane w różnych już miastach, dla wielu graczy rozgrywki te straciły swój główny atut)</p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli więc nie wiedzieliście, dlaczego <em>&#8222;stara gwardia&#8221;</em> z takim sentymentem się odnosi do <strong>WCG2001</strong> &#8211; mam nadzieję, że Wam pomogłem to zrozumieć.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>P.S.</strong> Naprawdę zmuszałem się, aby w tym artykule nie rozpocząć wspominania wszystkich graczy, którzy stanowili czołówkę w tych czasach i walczyłem z sobą, aby nie napisać rozprawki na temat stylów gry, które wtedy obowiązywały. O tym jednak &#8211; obiecuję &#8211; napiszę osobny artykuł (pewnie nie jeden), w innym odcinku <strong>Stare, ale jare </strong> <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><font color="red">Bonus i sprostowanie!</font color></strong> Zacznę od tego drugiego &#8211; pomyliłem się pisząc, że wciąż nie były dostępne replaye &#8211; właśnie w roku 2001 wprowadzono patch 1.08, który dodawał opcję zapisu powtórek. Bonusem zaś jest <strong>raport z tego turnieju przygotowany przez Netwars.PL!</strong> Znajdziecie w nim tabelę turniejową, replaye (niestety linki nie działają, może ktoś ma na dysku jeszcze?) oraz obszerny komentarz i wiele zdjęć. Serdecznie polecam i pozdrawiam z tego miejsca <strong>Replay`Loadera</strong>, który odnalazł ten raport. Plik do ściągnięcia &#8211; <a href="http://www.terran.pl/wp-content/uploads/2009/05/raportwcg_2001.rar">tutaj</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/stare-ale-jare-pierwsze-wcg-w-polsce-2001/">Stare, ale jare &#8211; Pierwsze WCG w Polsce, 2001</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/stare-ale-jare-pierwsze-wcg-w-polsce-2001/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
