<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; mapy</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/mapy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[eliminacje]]></category>
		<category><![CDATA[mapy]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wcg 2010]]></category>
		<category><![CDATA[wcg polska]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7971</guid>
		<description><![CDATA[<p>Organizatorzy tegorocznego WCG bardzo długo trzymali fanów w niepewności. Dopiero na przedwczorajszej konferencji prasowej przedstawione zostały szczegóły dotyczące prowadzenia eliminacji i samych finałów. Zmieni się niemal wszystko, do czego polscy fani SC:BW zostali przyzwyczajeni przez lata. W finale znajdzie się miejsce tylko dla czterech graczy, przy automatycznym awansie zeszłorocznego zwycięzcy – ParanOida. Na finał, który [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/">WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Organizatorzy tegorocznego WCG bardzo długo trzymali fanów w niepewności. Dopiero<a href="http://tiny.pl/h7tp4" target="_blank"> na przedwczorajszej konferencji prasowej</a> przedstawione zostały szczegóły dotyczące prowadzenia eliminacji i samych finałów. Zmieni się niemal wszystko, do czego polscy fani SC:BW zostali przyzwyczajeni przez lata. <strong>W finale znajdzie się miejsce tylko dla czterech graczy, przy automatycznym awansie zeszłorocznego zwycięzcy – ParanOida. Na finał, który odbędzie się 22 sierpnia w Multikinie w Złotych Tarasach załapią się więc jeszcze trzej najlepsi gracze otwartych eliminacji. Pierwsze zapisy otwarte będą 17-18 lipca.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7971"></span></p>
<p style="text-align: justify;">We wszystkich toczących się już krajowych eliminacjach WCG roi się od średnio znanych graczy. Wszystko oczywiście za sprawą „umierania SC” i masowego niemal odstępowania wszystkich dotychczasowych potęg od prowadzenia reprezentacji tej platformy. Przy odejściu wielu zawodników starej czołówki otworzyła się droga dla zawodników teoretycznie słabszych. Teoretycznie, bo prawdziwy sprawdzian dopiero nadejdzie, a udział w eliminacjach mogą wziąć wszyscy – a zatem możemy stać się świadkami powrotu jakiegoś dawnego geniusza, który skupił się ostatnio na becie StarCrafta 2. <strong>Pytanie tylko – czy zainteresowanie będzie tak duże i czy eliminacje zablokują awans graczom zwyczajnie słabym?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziesiąte, jubileuszowe WCG odbędzie się, z należytym przepychem, w Los Angeles między 30 września a 3 października</strong>. Darmowy bilet na tę imprezę na pewno będzie motywującą nagrodą. Wielu jednak znanych graczy już teraz krytykuję nowy system eliminacyjny, a przede wszystkim, skąpy finał. Cztery osoby w finale to wyjątkowy sposób na skrócenie emocji związanych z rozgrywką. Nawet przy zastosowaniu metody double-elimination potyczki na każdej platformie nie powinny zająć więcej niż 3-4 godziny. Lokalizacja imprezy, czyli Złote Tarasy, również wskazują na to, że organizatorzy wcale nie chcieli zachęcać setek widzów do przyjazdu do Multikina, wiedząc jak trudne byłoby zorganizowanie tak masowej imprezy, jak poprzednie WCG.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Kto z nas nie chciałby znaleźć się w LA na przełomie września i października?" alt="" src="http://a.imageshack.us/img191/7314/clipboard02em.jpg" width="617" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wydaje się więc, że w tym roku będzie mniej graczy, mniej widzów, mniej gier i mniej emocji. Niemniej, o tym przekonamy się dopiero w drugiej połowie sierpnia. Do tej pory, każdy gracz, bez względu na swoje umiejętności, może zapisywać się do trzech otwartych turniejów eliminacyjnych. <strong>Zapisy otwarte będą w każdy weekend – kolejno 17.07 &#8211; 18.07; 24.07 &#8211; 25.07 i 31.07 &#8211; 01.08. Z kolei mecze w tych grupach odbywać będą się w ciągu tygodnia następującego po zapisach.</strong> Wydaje się to dość dziwne, aby w okresie wakacyjnym dawać młodym ludziom krótkie weekendy na zapis, a następnie liczyć że w ciągu całego tygodnia będą oni dysponowali nieograniczonym czasem na mecze. <strong>Niemniej, 8 sierpnia poznamy całą czwórkę, która weźmie udział w finałach dwa tygodnie później.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dotychczas swoje WCG zakończyli tylko Niemcy. W ich finałach wystartowało tradycyjnie ośmiu zawodników, przy czym większość stanowili zawodnicy raczej drugiej jakości. Przy takich warunkach, <strong>ze zwycięstwem nie miał problemów iNfernal, który tym samym zapewnił sobie udział w finałach w Los Angeles</strong>, ogrywając kolla do zera. Z kolei Amerykańskie i Ukraińskie WCG są już w połowie swojej drogi. <strong>I w tych krajach uczestników będzie ośmiu, a miejsca już zapewnili sobie najmocniejsi reprezentanci tych nacji – IdrA, Machine, G5, Nyoken, White-Ra i Fraer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czy to koniec niespodzianek związanych z ostatnim występem BroodWar na WCG? <strong>Niektórzy gotowi są stwierdzić, że również mapy nie zostały najlepiej dopasowane. </strong>Wszyscy pamiętamy zeszłoroczne zawirowania z doborem scenerii, w których to najwięcej do powiedzenia mieli Koreańczycy niechętni do grania na starych mapach. I tym razem, w dostępnym aktualnie na stronie WCG regulaminie rozgrywek, zauważymy raczej mapy przyjazne dla ProGamerów: <strong>Outsider SE, Tau Cross, Destination, Fighting Spirit, Match Point. Mają one obowiązywać i w Złotych Tarasach i Los Angeles</strong>. Co ciekawe, ten sam regulamin zaznacza, że <strong>zupełnie inne będą mapy do spotkań online, czyli eliminacyjnych. Teoretycznie powinny to być: Blue Storm, Python, Tau Cross.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/">WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 08:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[mapy]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5261</guid>
		<description><![CDATA[<p>To, co trzyma koreańskie ligi na ciągle wysokim poziomie, to bez wątpienia widowisokowość i jakość gier, a także charyzmatyczni liderzy, nasi idole. Równie ważne jest jednak, aby ciągle zmuszać się do nowych pomysłów, aby próbować urozmaicić rozgrywkę jeszcze bardziej. W Korei jest na to jedna metoda &#8211; co rundę dodawane są nowe mapy, a usuwane [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/">Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">To, co trzyma koreańskie ligi na ciągle wysokim poziomie, to bez wątpienia widowisokowość i jakość gier, a także charyzmatyczni liderzy, nasi idole. Równie ważne jest jednak, aby ciągle zmuszać się do nowych pomysłów, aby próbować urozmaicić rozgrywkę jeszcze bardziej. W Korei jest na to jedna metoda &#8211; co rundę dodawane są nowe mapy, a usuwane są te, które się nie przyjęły, albo po prostu &#8222;przyjęły się mniej&#8221;. Dziś poznaliśmy decyzję dotyczącą tego, jakie dwie nowe mapy zobaczymy w czwartej rundzie ProLigi. <strong>Polaris Rhapsody i Grand Line to nazwy których możecie zacząć się uczyć, natomiast więcej nie ujrzycie już Neo Moon Glaive i New Tornado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5261"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tradycyjnie, ProGamerzy w przerwie między sezonami dostali propozycję sześciu map. Grali oni na nich między sobą, dostarczając istotnych statystyk, przygotowując specjalne build-ordery. Edytorzy natomiast modyfikowali przez cały ten czas wybrane scenerie, aż do wersji aktualnej. <strong>Chociaż sugestie ProGamerów są bardzo istotne, ostateczne decyzja leży i tak po stronie zarządu ligi</strong>. To właśnie oni zdecydowali, że nie zobaczymy w 4 Rundzie ShinHan ProLeague Neo Moon Glaive i New Tornado.</p>
<p style="text-align: justify;">Każda z koreańskich lig ma własną ekipę zajmującą się tworzeniem nowych map. ProLiga wykorzystuje mapy dostarczane przez KeSPA, natomiast OGN i MBC zatrudniają własnych edytorów. Największa rotacja następuje oczywiście w ProLidze, w której co rundę dochodzi do pewnych przetasowań. Ponieważ KT Rolster w miniony weekend zdobyło mistrzostwo Winners League, już wkrótce wystartuje 4 Runda ShinHan ProLeague. <strong>Pierwsze mecze już za trzy dni, 10 kwietnia. W sobotę o godzinie 6 rano</strong> będziemy więc mogli zobaczyć obie nowe scenerie w akcji: Polaris Rhapsody i Grand Line.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Polaris Rhapsody" alt="" src="http://www.teamliquid.net/staff/konadora/Official_Maps/1268495551_1.jpg" width="500" height="571" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Polaris Rapshod</strong>y to bardzo ciekawa mapa dla dwóch graczy. Rozpocząć można na godzinie 5 lub 11. Do bazy rywala prowadzą trzy skrajnie różne ścieżki, naszpikowane dodatkowymi rampami, przejściami i wzniesieniami. Jest to mapa, która pozwala wybrać niemal każdą taktykę. Ekspansje na godzinach 1 i 7 otoczone są przez wzniesienie, na które dostać trzeba się przez podwójną rampę. Ta różnica wysokości będzie kluczowa przy bronieniu/niszczeniu tej istotnej bazy. Kluczowe wydają się być eskpansję na godzinach 3 i 9, ponieważo baj zawodnicy mogą wyjątkowo szybko je zabezpieczyć i uniemożliwić zaekspowanie tam rywalowi.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Grand Line" alt="" src="http://www.teamliquid.net/staff/konadora/Official_Maps/1268495669_1.jpg" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grand Line</strong> to z kolei mapa dla czeterch graczy z klasycznymi pozycjami startowymi &#8211; 2, 5, 8, 11. Klasyczny nie jest jednak układ mapy, która poprzez środkowe wzniesienie dzieli scenerię na dwie części. W efekcie, jeśli zawodnicy znajdują się razem po &#8222;lewej&#8221; stronie mapy, muszą przyjąc zupełnie inną strategię niż w przypadku, gdyby trafili po dwóch stronach wzniesienia. Skautowanie będzie tu tym ważniejsze, że okolice godziny 12 i 6 aż proszą się o różne wersje proxy, natomiast bazy na godzinach 9 i 3 dostępne są wyłącznie po przerzuceniu tam jednostek <strong>i zebraniu stojącego tam minerału</strong>. Możemy więc zakładać, że Protossi szczególnie potrenują tutaj openingi z szybkim robo.</p>
<p style="text-align: justify;">ShinHan Bank ProLeague wraca na ekrany w sobotę o godzinie 6. Nie wiemy jeszcze, jakie dwa zespoły zmierzą się tego dnia. Na pewno jednak będziemy prowadzić dla Was relację w Terran TV. Aktualną tabelę ProLigi &#8211; na dwie rundy przed końcem sezonu 2010 &#8211; znajdziecie <a href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/proleague.kea?m_code=static_11" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/">Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
