<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Legho</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/legho/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Trzy spojrzenia na Betę.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 20:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Legho]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7931</guid>
		<description><![CDATA[<p>Autor: Paweł ‘Legho’ Głuszcz Tęsknisz za betą? Na szczęście nie jesteś sam. Gracze na całym świecie z niecierpliwością oczekują na powtórne otwarcie Battlenetu 2.0. Już wkrótce serwery ponownie zaludnią się rozentuzjazmowanymi fanami Starcrafta, a z głośników popłyną odgłosy zażartej kosmicznej jatki. Do tego czasu jednak wciąż pozostaje kilka dni, więc może warto raz jeszcze pochylić [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/">Trzy spojrzenia na Betę.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" alt="" src="http://img571.imageshack.us/img571/9440/sc2u.jpg" width="600" height="194" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Autor:</strong> Paweł ‘<em>Legho</em>’ Głuszcz</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Tęsknisz za betą?</strong></span> Na szczęście nie jesteś sam. Gracze na całym świecie z niecierpliwością oczekują na powtórne otwarcie Battlenetu 2.0. Już wkrótce serwery ponownie zaludnią się rozentuzjazmowanymi fanami Starcrafta, a z głośników popłyną odgłosy zażartej kosmicznej jatki. Do tego czasu jednak wciąż pozostaje kilka dni, więc może warto raz jeszcze pochylić się nad pierwszym etapem bety. Czy spełniła ona nasze oczekiwania? Co można w niej poprawić, a za co należy chwalić? Jak rokuje ona na przyszłość drugiej odsłony naszej ulubionej gry? Do podobnych rozważań zaprosiliśmy trzy znane postaci z rodzimej sceny starcraftowej, czyli po jednym reprezentancie dla każdej z ras. Są to: Zerg <span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span>, Terran <span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> oraz Protoss <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span>. Jeśli ciekaw jesteś, co oni sądzą o becie, to zapraszamy do lektury.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-7931"></span></p>
<p><strong>Rozgrywka:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy pod względem balansu gra jest gotowa do wydania?</strong><br />
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; ciągle mam drobne zastrzeżenia co do balansu, głównie jeśli chodzi o mid/late ZvP gdzie kiedy toss ma „critical mass”, czyli 5-6 collososow i sentry/zety/stalkery. W moim odczuciu na top poziomie jest to nie do wygrania bez większych błędów ze strony protossa. ZvT mimo wielu narzekań zergów na mecha uważam za raczej zbalansowany matchup. ZvZ  po licznych nerfach roachy stało się baneling festem czego nie lubię i co wprowadza zbyt duży luck factor. Nawet jeśli nie są grane standardowe baneling/ling to gra opiera się na domysłach, ponieważ scouting w ZvZ jest ograniczony praktycznie do zera.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- według mnie gra nie jest jeszcze zbalansowana. Niektóre jednostki terran są zbyt silne i za szybko dostępne jak na koszta, które trzeba ponieść, aby je wyprodukować. Tyczy się to również upgreadów.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; aktualnie wszystko wydaje się być w miarę rozsądnie ułożone, jednak na przestrzeni czasowej jestem pewny, że wprowadzane będą mniejsze lub większe zmiany.</p>
</blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz dotychczasowe łatki przygotowane przez Blizzard?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; częstotliwość patchy przyjmowałem z wielkim entuzjazmem (od tego właśnie jest beta). Co do zawartości patchy to czasami można było się uśmiać z niektórych zmian (bezsensowne), ale patrząc całościowo myśle, że zmierza to wszystko w dobrą stronę.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- niestety nie wszystkie łatki wypuszczane przez Blizzarda są przemyślane. Niektóre ich treści są wręcz irracjonalne i wielu graczy nie rozumie decyzji ich opublikowania. Aczkolwiek było kilka właściwych decyzji ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; według mnie dotychczasowe zmiany są traktowane z lekkim przymrużeniem oka. Są one ważne, gdyż pozwoliły one wyeliminować niezauważone przez Blizzarda ogromne różnice pomiędzy parametrami poszczególnych jednostek. Zmian będę również oczekiwał w oficjalnej wersji StaCrafta 2 (nowe patche), gdzie dostęp do tej gry będzie miało więcej ludzi niż do bety.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Co osobiście zmieniłbyś jeszcze w rozgrywce? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; cały czas uważam, że force fieldy powinny zostać zremakowane z powodu tego iż skill factor leży tylko i wyłącznie po stronie protossa nie dając żadnych możliwości zarówno terranom jak i zergom. Na szczęście po znerfieniu obrażen sentry protossi zdecydowanie rzadziej ich używają. Zergi w late game potrzebują jakiejś dodatkowej opcji. Najrozsądniejszą wydaje się dodanie jednostki typu caster, jako że infestor sprawdza się tylko w kilku sytuacjach.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Dodałbym jeszcze po dwie jednostki wymagające średniego techa dla każdej rasy oraz zmniejszyłbym koszta niektórych upgreadów. Urozmaiciło by to rozgrywkę, bo jednak brakuje jednostek na dłuższą metę. Na pewno też zmieniłbym Stalkera na podobieństwo Dragoona z SC:BW. Brakuje mi także oglądania replayów w kilka osób.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Za mało gier zagrałem, by definitywnie stwierdzić, że coś jeszcze potrzebuje zmiany ( około 300~ gier ).</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy Starcraft 2 pod względem gry jest wystarczająco dobrą platformą dla progamingu?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Jako gra owszem, choć mam obawy, że za rok bądź dwa elementy makro będą opanowane do perfekcji, czyniąc gry bardziej przewidywalnymi i polegającymi głównie na błędach przeciwnika. Oczywiście spowodowane jest to niezliczonymi ułatwieniami, które Blizzard wprowadził w SC2 (MBS, zaznaczanie idle robotników, auto mining robotników, zaznaczanie nieograniczonej ilości jednostek).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- jak najbardziej! Bardzo dużo możliwości daje ta gra i jest bardzo miła dla oka. Różnorodność taktyk i zagrań stawią tę grę na wysokim miejscu w rozwijającym sie e-sporcie. Niestety jeszcze niektóre modele jednostek się &#8222;zlewają&#8221; ze sobą, ale mam nadzieję, że zostanie to poprawione. Dodatkowo liczę na wsparcie Blizzarda do możliwości streamowania gier w dobrej jakości ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; jak na grę powstałą na początku XXI wieku, myślę, że tak. Grafika jest całkiem miła dla oka, co może spowodować większą oglądalność ‚laików&#8217;. Do tego wielka różnorodność strategii umożliwia ciągły bieg do przodu.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Scena światowa:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy jesteś zaskoczony w jakim stylu beta weszła w życie pod względem zainteresowania graczy i mediów? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; chyba przerosło to wszystkich, niezliczone turnieje o czasami niemałych nagrodach (HDH invitational – 3000$? za zwycięstwo, sick). Streamy przyciągały ludzi już nie w setkach osób, ale w tysiącach (rekord bodajże 27000+ osób), a sponsorów z każdym kolejnym turniejem przybywało. Scena jest gotowa na medialny podbój e-świata, a może nie tylko e-?</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- nie, nie jestem. Jest to gra bardzo wyczekiwana przez miliony ludzi na całym świecie oraz interesujący materiał dla mediów. Spodziewałem się tego rozgłosu i wg mnie jest to duży sukces.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; nie jestem specjalnie zaskoczony, gdyż każdy miłośnik gier komputerowych z chęcią odpaliłby nowe dzieło Blizzarda. Do tego gra zapowiedziana była już ładnych parę lat temu, więc nareszcie wszyscy mogli zobaczyć co Blizzard przygotował dla nas.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak prezentuje się poziom Europy na tle innych serwerów?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; uważam, że hierarchia prezentuje się następująco Azja&gt;Europa&gt;US. Pierwotnie uważałem, że to jednak my, Europejczycy stoimy skillowo przed Azją, ale po showmatchu Europe vs Asia przekonałem się, że jednak żółci bracia skillowo stoją cały czas przed nami. Gracze zza Atlantyku, mimo jednostek, które się wyróżniają, prezentują dość średni poziom .</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- ciężko dokładnie ocenić, gdyż nie było zbyt wielu możliwości dotychczas dla spotkań wszystkich serwerów. Na pewno odstajemy od Azji ale z USA walczymy na równi : )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Europa jest silna. Nie ma już ( ciekawe czy będzie ? ) tak wielkiej przepaści skillowej pomiędzy Koreą, a resztą świata.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wymień trzech graczy ze sceny światowej, którzy na chwilę obecną imponują Ci najbardziej. Dlaczego właśnie oni?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><em>White Ra</em></span> – za utrzymanie stabilnego skilla przez cały okres bety oraz umiejętność wykorzystywania „imby”.<br />
<span style="color: #800080;"><em>IdrA</em></span> – za niesamowitą mechanikę gry i nierealne makro.<br />
<span style="color: #800080;"><em>Dimaga</em></span> – za masę pomysłów (aka baneling bust, który do dziś można spotkać oglądając gry ZvT, a nawet i ZvP) no i oczywiście za wyniki – razem z Ra chyba najbardziej utytułowany gracz bety.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- <span style="color: #000080;"><em>Jinro</em></span> za swój magiczny styl gry terranem &lt;3 oraz <span style="color: #ff0000;"><em>TLO</em></span> za swoje gry &#8222;randomem&#8221; i różnorodność swoich zagrań. Na dzień dzisiejszy to tyle.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span><br />
<span style="color: #800080;"><em>SEn</em></span> &#8211; za czasów SC:BW uważałem go za bardzo solidnego gracza. Potwierdza swoją rolę w SC2.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>TheLittleOne</em></span> &#8211; umiejętność grania randomem i odnoszenie sukcesów każdą rasą (na czas wersji bety) świadczy o elastycznym umyśle tego gracza.<br />
<span style="color: #008000;"><em>MaNa</em></span> &#8211; no bo braciszek po prostu wymiata : )</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Scena polska:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz poziom graczy z polskiej sceny.</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Z wielkim żalem muszę przyznać, że jeszcze odstajemy za Europą. Nie ma tragedii, ale ciągle nie potrafimy się przebić przez mur Skandynawów, Niemców czy Francuzów. Jedynie Tarson w ostatnim etapie bety wystrzelił skillowo i rzeczywiście dołączył do tej czołówki europejskiej. Jednak wiem, że jeszcze przyjdzie czas, że pokażemy na co nas stać i tak samo jak w SC1 zdominujemy scenę ; )</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Polscy gracze odstają na tle innych europejczyków jednak z dnia na dzień trwania bety czuć było zauważalny wzrost poziomu gry naszych rodaków. Na tę chwilę jednak, jako społeczność na pewno nie dominujemy.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Na chwile obecną ciężko stwierdzić aktualny poziom jakichkolwiek graczy, gdyż scena SC2 jest na razie niestabilna. Potrzeba więcej czasu na spostrzeżenie prawdziwych umiejętności danego gracza, a za nami na razie tylko część BETY.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak zapatrujesz się na jakość rodzimych serwisów starcraftowych w kontekście potencjału podnoszenia poziomu sceny oraz budowania zainteresowania wśród większej ilości graczy?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Z rodzimych serwisów korzystam głównie z netwars.pl, w celach komunikacyjnych z innymi graczami bety. Do celów informacyjnych służy mi Terran.PL, choć tak naprawdę większość wyczytuję na teamliquid.net . Jedno co mogę powiedzieć, to że nie polecam netwars.pl tzw. beginnerom – zostaniecie zjedzeni żywcem ^_^.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Serwisy o SC2 powstają bardzo szybko i w dużej ilości. Niektóre z nich są bardziej profesjonalne i urozmaicone a inne mniej. Niestety wszystkie są o tym samym i tylko powielają wiadomości od konkurencji. Brakuje na nich wyjątkowości.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Z biegiem czasu powinno powstawać coraz więcej serwisów. StarCraft 2 jest nowym dziełem Blizzarda, a każdy wie, że ta firma nie posiada praktycznie żadnych słabych tytułów w swoim arsenale. Tak więc myślę, że serwisy poświęcone najnowszemu dziecku Blizzarda będą nabierać popularności z dnia na dzień.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Battlenet:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz stan Battlenet 2.0 na podstawie obecnej formy oraz zapowiedzi, padających ze strony Blizzarda.</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Doszliśmy do tematu, który wzbudza we mnie największe emocje. Nie rozumiem jak taka firma jak Blizzard mogła wydać TO COŚ. Brak funkcji takich jak komendy chatowe, chat roomy, normalny custom game, friend system czyli najważniejszych funkcji Battle netu, uważam za porażke na całej linii. Zapewne większość z Was, tak samo jak ja, po zalogowaniu do NOWSZEGO, LEPSZEGO Battne Netu czuje się osamotniona. Co może cieszyć, że ostatnio Blizzard wspominał o wprowadzeniu chat roomów (ale w jakiejś dziwnej formie) – zobaczymy&#8230; Jedyne co jest dobre w nowym bnecie to system wyszukiwania gier – bezbłędny (ale to już było w w3 : &gt;).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Jestem bardzo zadowolony z nowego Battlenet 2.0 . Z patcha na patch zostają wprowadzone różne udogodnienia do poruszania się po tej platformie oraz rośnie jej przejrzystość. Jak każdemu tak i mi brakuje ogólnego czata i niepotrzebna była integracja z Facebookiem. Należy zmienić możliwość dodawania przyjaciół do listy.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Strasznie nie podobał mi się pomysł, by wyeliminować chat roomy. To właśnie one nadawały całą esencję przewagi battlenetu nad innymi interface&#8217;ami różnych gier multiplayer.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy system rankingowy w obecnej formie to dobry pomysł?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Porażka. Liczy się jedynie liczba gier, a system dywizji sprawia, iż każdy jest zwycięzcą. Brak globalnego rankingu sprawia, że nie mogę się porównywać z resztą serwera. Do tego niemożność przeglądania dywizji&#8230; Uważam, że powinna zostać zwiększona kara za przegranie gry (w tej chwili są to śmieszne punkciki) oraz powinien zostać usunięty bonus pool.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Jak najbardziej przypadł mi do gustu. Mam nadzieję, że pojawią się automatyczne turnieje.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Tak, jest to coś jak ladder, jednak system ten ma w sobie coś bardziej wartościowego. Może to, że jest to oficjalny ladder Blizzarda i właśnie on może być tym najbardziej prestiżowym.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p><strong>Ogólne:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Czy SC2 ma szanse stać się lepszym od SC:BW? </strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Nie wiem jak w Korei, ale w Europie czy Ameryce z pewnością będzie to gra bardziej popularna, przyciągająca większą rzeszę zawodników, ale także i sponsorów. Scena już w becie pokazała na co ją stać i nie jestem w stanie sobie wyobrazić jak wielkie community będą tworzyli gracze SC2.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Już się stał : )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Jasne, tylko trzeba dać mu szanse. Tylko te drzwi zostaną zamknięte, do których nie pukano ; )</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Którą wersję językową wybierzesz?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; ERK (Egzoszkielet Ruchowo Konstrukcyjny ??), Zarządca, czy Karakan nie przemawiają do mnie ^^ Koreańskiego nie znam więc zostaję przy wersji angielskiej, do której już przywykłem po becie.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Angielską.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Angielską. Oryginalny język gry ma w sobie to coś. Do tego prawdopodobnie na turniejach zagranicznych będzie obowiązywała angielska wersja, więc grając w domu będę już przyzwyczajony.</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jak umilasz sobie czas w oczekiwaniu na druga fazę bety?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Stronami dla dorosłych ; ) A tak poważnie to jak na CK przystało gram : D Głównie w stare rpgi &#8211; aktualnie przeszedłem Blade of Darkness i Sacred 1, a właśnie męczę Sacreda 2 ; ) Pogoda sprzyja, także więcej czasu spędzam na dworze, głównie jeżdząc na rowerze oraz pływając na basenie (bo przecież w trakcie bety na to czasu nie było : D)</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Myślę nad pomysłami do rozwijania mojej strony streamingowej www.sc2tv.pl oraz debatuję na czacie z użytkownikami portalu.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Pewna osoba mi go umila : ) a do tego kładę jeszcze większy nacisk na pasję (bboying).</p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jakie cele stawiasz sobie po wydaniu gry?</strong><br />
<blockquote><p><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> &#8211; Cele mam bardzo ambitne. Na pewno pierwszym moim celem jest dostanie się i zadomowienie w POL-teamie, który pewnie rozpocznie swoją działalność po starcie gry. Kolejnym moim celem jest znalezienie europejskiego „Pro” teamu, a dalej to tylko grać, wygrywać, rozwijać się, no i walczyć o wyjazd na WCG ^_^</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Croc</span> </strong>- Patrząc po tym, czym się ostatnio zajmuję, stawiam raczej na rozwój społeczności, ale liczę także na jakieś wyniki w grze ; )</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> &#8211; Nakurwiać.</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em>Serdeczne podziękowania dla Sebulby, Croca oraz Funkiego za udział.</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/">Trzy spojrzenia na Betę.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/trzy-spojrzenia-na-bete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>57</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
