<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; jednostki</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/jednostki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Wyniki konkursu na nową jednostkę! – część 2 (reszta nagród i wyróżnienia)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-2-reszta-nagro-i-wyroznienia/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-2-reszta-nagro-i-wyroznienia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 13:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki]]></category>
		<category><![CDATA[kasia]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4972</guid>
		<description><![CDATA[<p>W piątkowy wieczór ogłosiliśmy pierwsze 5 nagrodzonych prac w naszym konkursie na nową jednostkę w SC2, obiecując przy okazji, że zaproszenie do bety dostanie jeszcze czterech konkursowiczów (dorzuciłem swój prywatny &#8222;zaskórniak&#8221; do puli). Jak widzicie, przez ostatnie dni działo się na Terran.PL bardzo dużo i pomimo tego, że niemal przyrośliśmy do krzeseł przez weekend, najzwyczajniej [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-2-reszta-nagro-i-wyroznienia/">Wyniki konkursu na nową jednostkę! – część 2 (reszta nagród i wyróżnienia)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2747/4443452303_a4edf2f3f4_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">W piątkowy wieczór ogłosiliśmy <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/">pierwsze 5 nagrodzonych prac</a> w naszym <strong>konkursie na nową jednostkę w SC2</strong>, obiecując przy okazji, że <strong>zaproszenie do bety</strong> dostanie jeszcze <span style="color: #3366ff;"><strong>czterech konkursowiczów</strong></span> (dorzuciłem swój prywatny <em>&#8222;zaskórniak&#8221;</em> do puli). Jak widzicie, przez ostatnie dni działo się na <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a> bardzo dużo i pomimo tego, że niemal przyrośliśmy do krzeseł przez weekend, najzwyczajniej nie udało nam się zakończyć rozpatrywania tych prac aż do dzisiaj. Przepraszamy! (i wyjaśniamy, że oczywiście nie <em>&#8222;rozdaliśmy kluczy między siebie&#8221;</em> ^^)</p>
<p style="text-align: justify;">Dzisiaj przedstawiamy Wam <strong>pozostałe nagrodzone prace</strong> oraz nasze <strong>wyróżnienia</strong>, które znacząco wydłużyły proces decyzyjny przed ostatecznym ogłoszeniem pełnego podium.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4972"></span>Przed ogłoszeniem wyników chciałbym napisać jeszcze parę słów na temat <strong>kryteriów</strong>, jakimi kierowaliśmy się z <span style="color: #ff00ff;"><strong>Kasią</strong></span> przeglądając prace. <em>&#8222;Przeglądając&#8221;</em> to w gruncie rzeczy bardzo niestosowne określenie, bo <strong>każdej pojedynczej pracy poświęciliśmy tyle czasu, ile od nas wymagała</strong>, aby się w pełni z nią zapoznać, a około <span style="color: #3366ff;"><strong>30</strong></span> (ze zgłoszonych <strong>83</strong>) prac mieliśmy <em>&#8222;na tapecie&#8221;</em> aż do dzisiaj, zanim podjęliśmy ostatnie decyzje.</p>
<p style="text-align: justify;">Trafiło do nas <span style="color: #3366ff;"><strong>mnóstwo rewelacyjnych prac</strong></span>, ale o zupełnie <strong>różnej formie</strong>. To strasznie utrudnia podjęcie decyzji. Czytasz opowiadanie/pamiętnik, po chwili patrzysz na świetny art, ale z ubogim opisem, chwilę później czytasz rozbudowany opis koncepcyjny w zwykłym pliku .txt, a następnie patrzysz na komiks/model 3d/filmik, w którym znowu jest mniej treści pisanej. Niektóre prace były bardzo poważne, wręcz mroczne, inne zupełnie lekkie, humorystyczne. <em>Et cetera&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tak jak <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/">pisałem w poprzednim newsie</a>, staraliśmy się, aby nasza ocena była wypadkową<strong> </strong> następujących elementów pracy: <em>pomysł, własny wkład, forma prezentacji, staranność, spójność ze światem SC, poczucie humoru oraz to “coś”, co sprawiało, że na tle prawie setki innych zgłoszeń ta pozostała nam na dłużej w pamięci.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zrezygnowaliśmy z przyznawania nagród wg kategorii </strong>(jaką to formę proponowaliście w komentarzach), ponieważ szybko się zorientowaliśmy, że skrzywdzilibyśmy tym samym wielu konkursowiczów, którzy wybrali bardziej popularną formę zgłoszenia. Poza tym przy takiej ilości tak zróżnicowanych zgłoszeń, które zwykle były połączeniem kilku form, musielibyśmy stworzyć sztuczne kategorie &#8211; jednym słowem pomysł wydawał się nam naciągany.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego pod wyselekcjonowaniu najlepszych naszym zdaniem prac, porównywaliśmy je ze sobą i odpowiadaliśmy sobie na pytanie <em>&#8222;która lepsza?&#8221;</em> tak długo, aż <strong>nadaliśmy kolejność pierwszym dziewięciu</strong> (bo tyle kluczy mieliśmy do rozdania). Gdy spojrzycie na <a href="../blog/newsy/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/">pierwsze 5 nagrodzonych prac</a> oraz na cztery nagrodzone poniżej &#8211; od razu zauważycie, że każda jest inna na swój sposób. Tylko dwie z nagrodzonych prac pozbawione były jakiejkolwiek oprawy graficznej, ale było kilka prac czysto opisowych, co do których do samego końca się zastanawialiśmy, czy też nie zasługują na nagrodę (jedna z nich trafiła do &#8222;top10&#8243;). Trzech z dziewięciu nagrodzonych kluczem potraktowało pomysł humorystycznie, ale to nie oznacza, że woleliśmy takie prace od dobrych koncepcji jednostek &#8211; po prostu w bezpośrednim starciu wypadły lepiej. I tak dalej&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Chcemy więc podkreślić, że <strong>zawsze ocenialiśmy całość pracy</strong>, a nie tylko jakieś jej elementy. Oczywiście jesteśmy tylko ludźmi i nasze oceny i gusta są subiektywne, dlatego prosimy o zrozumienie &#8211; jurorom nie było łatwo (!), a fakt, że ostatnie nagrody przyznajemy dopiero dzisiaj niech będzie dowodem na to, że staraliśmy się wybrać jak najlepiej! Domyślamy się, że ilu ludzi, tyle i różnych opinii może być na temat tych samych prac, dlatego też oprócz prac nagrodzonych pokazujemy w tym temacie <strong>wyróżnienia</strong>, które naszym zdaniem były bliżej lub dalej konkursowego podium. Jeśli dysponujecie lub będzie dysponowali jeszcze jakimś nadmiarowym zaproszeniem do bety &#8211; może zechcecie nagrodzić którąś z tych prac &#8211; służymy wtedy oczywiście pomocą w kontakcie z wybranym autorem (piszcie na <a href="mailto:raven@terran.pl">raven@terran.pl</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Tyle tytułem wstępu. Oto<span style="color: #ff0000;"><strong> cztery kolejne nagrodzone prace</strong></span>:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>SZÓSTE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Seeker / Łowca</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>Azuriel</strong><strong> </strong>. Forma pracy: koncepcja, opis, rysunki.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunki prezentujące jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4067/4475609485_27eb0a21d8_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4475609485_6d7dbb30aa.jpg" alt="" /></a><br />
<em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4044/4476386828_bdb6a10aed_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4044/4476386828_e10c18f0cc.jpg" alt="" /></a><em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Fragment opisu jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Łowca jest wynikiem dalszych eksperymentów Królowych Roju (Queen) nad genomem Tępiciela (Banelinga) który został wyewolwowany na Soranie podczas ataku na mała kolonię górniczą.<br />
Tępiciele bardzo dobrze radziły sobie z dużą ilością słabych i mało wytrzymałych przeciwników naziemnych lecz zerg nadal miał problemy z dużymi flotami szybkich i zwinnych jednostek floty przeciwnika zdolnych z łatwością pokonać rój Mutalisków albo uciec przed grupami Hydralisków które próbowały je dogonić, aczkolwiek napotkały znaczne przeszkody terenowo.</em></p></blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Problem był naglący, dlatego też Królowe zdecydowały się na dość radykalne posunięcie. Połączenie genomu dwóch już znanych i przyswojonych przez Zergów gatunków. Kwas zawarty w roślinach z planety Sonara został wykorzystany jako swoisty „materiał wybuchowy” dla mutacji zerglingów.<br />
Tak samo został użyty tutaj, jednak dodane zostały do niego dodatkowe składniki tworząc jeszcze niebezpieczniejszą substancję żrącą niż poprzednio.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pełna prezentacja jednostki:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/ZergSeeker.doc" target="_blank"><strong>Zerg Seeker by Azuriel</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>SIÓDME MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Komercyjny Marine</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor: <strong>Ridley</strong>. Forma pracy: komiks.</p>
<p style="text-align: justify;">Komiks (po kliknięciu pełne rozmiary):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/KomercyjnyMarine.JPG" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2747/4476408922_65fe138534_b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>ÓSME MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Ibisz</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor: <strong>Wilku</strong>. Forma pracy: koncepcja, opis, zdjęcia.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Uwaga:</strong></span> Uprzedzając ewentualne fale <em>&#8222;protestów&#8221;</em> dodam, że naszym pierwszym wrażeniem po otworzeniu pliku z pracą było <em>&#8222;aha, następny słaby dowcip nie mający nic wspólnego z SC&#8221;</em>, ale po przeczytaniu całej pracy i wielu godzinach rozważań zdecydowaliśmy się nagrodzić autora za bardzo pomysłowy i humorystyczny sposób, w jaki umieścił naszego gwiazdora w świecie Starcrafta. Nawet koncepcje in-game&#8217;owe nam się spodobały.</p>
<p style="text-align: justify;">Kilka fragmentów prezentacji:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Moim największym zmartwieniem od wielu, wielu dni jest to, że mój ukochany Terran jest wyraźnie zbyt słaby na to, żeby stanąć w szranki z mocarnym Protossem lub krwiożerczym Zergiem.<br />
Postanowiłem zmienić balans gry i dodać jednostkę dyplomatyczną dla Terran, mianowicie – Krzysztofa Ibisza.<br />
(&#8230;)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Można go pozyskać w CC z Surveillance Station (tak aby miał dostęp do satelity i programów TV, w których występuje)<br />
Koszt to 300 minerałów i 200 gazu. Zużywa 2 jednostki limitu (jedno na niego, drugie na ego)<br />
Pancerz 0 (nie zakłada pancerza, bo brzydko wygląda)</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Link do pełnej prezentacji (plik .doc):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/Ibisz.doc" target="_blank"><strong>Terran Ibisz by Wilku</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>DZIEWIĄTE MIEJSCE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<span style="color: #3366ff;"> <strong>Hermit</strong><strong> </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong><span style="color: #3366ff;"> / Pustelnik</span> </strong></span>(Protoss). Autor: <strong>Dejwo</strong>. Forma pracy: koncepcja, opis, opowiadanie.</p>
<p style="text-align: justify;">Fragment opisu jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Pustelnicy walczą wykorzystując dwa tryby pracy swojej zbroi. Tryb opierający się na  wykorzystaniu gazu vespeńskiego lub tryb czerpiący moc z niebieskich kryształów. Sterując gazem ze zbiornika na plecach potrafią poruszać się szybciej niż w trybie pracy z kryształem. Ich naramienniki nieznacznie się podnoszą, odkrywając ukryte dysze. Dzięki nim mogą lewitować. Dodatkowo w tym trybie ich ciało spowite jest gazem. Opary zielonego gazu tworzą jakby tarczę która sprawia, że trudniej ich trafić. Przed atakiem pokrywają swoich wrogów chmurą gazu.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Wtedy przełączają się na drugi tryb z użyciem kryształów. Ataki przeprowadzają włócznią, zmieniającą wrogów w kryształowe bryły. Ataki włóczni mają spory zasięg. Pustelnicy muszą działać szybko gdyż efekt &#8222;zamrożenia&#8221; nie jest stały. W tym trybie ataku ich naramienniki zmieniają kolor na niebieski a dysze z poprzedniego trybu chowają się. Niezwykłe wykorzystanie mocy niebieskich kryształów sprawia, że widocznie zwiększa się tarcza Pustelników. Potrafią nawet regenerować swoje tarcze. Ogólne przeciążenie pancerza w tym trybie powoduje zmniejszenie szybkości poruszania się Pustelników. Poruszają się wolno, jednak wartość ich obrony i siła ich ataku znacząco wzrasta.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pustelnik jest jedną z podstawowych jednostek wsparcia w armii Protosów. Jego obrażenia na początku gry mogą mieć znaczenie, później jednak są porostu za małe. Jest on głównie jednostką dystansową ale radzi sobie również całkiem nieźle walcząc w zwarciu. We wczesnej fazie gry wspiera Zealotów, którzy np atakują szarżą zamrożonych przez Pustelnika wrogów. W późniejszej fazie gry może wspierać Colossus’y, których atak podpala chmury gazu rzucane przez Pustelnika. Nie do przecenienia jest również pole statyczne regenerujące Protosskie tarcze, które może okazać się granicą pomiędzy wygraną a porażką.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pełny opis oraz opowiadanie (plik .doc):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/Hermit.doc" target="_blank"><strong>Protoss Hermit by Dejwo</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #3366ff;">GRATULACJE!</span> </strong>Autorzy czterech powyższych prac otrzymują od nas &#8211; niestety ostatnie już &#8211; <strong>zaproszenia do bety</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Poniżej prezentujemy wybrane prace</strong> spośród wszystkich 83 zgłoszeń, którym chcielibyśmy przyznać <strong>wyróżnienia</strong> &#8211; to prace, które były najbliżej podium naszym zdaniem:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Screemer</strong><strong> / Wrzaskun</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>Kielon</strong>. Forma pracy: opis i rysunki.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunki przedstawiające jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4062/4475682049_bf3dc6af07_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4062/4475682049_381c261fd5.jpg" alt="" /></a><br />
<em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Pełny opis jednostki:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/ZergScreemer.doc" target="_blank"><strong>Zerg Screemer by Kielon</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Centaur</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor: <strong>PKPhoenix</strong>. Forma pracy: koncepcja, opis i odzywki.</p>
<p style="text-align: justify;">Fragment opisu jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Historia jednostki.<br />
Elita wśród Marines, zasłużeni i doświadczeni w boju, zawsze pierwsi na linii ognia. Ciężko ranni w walce z wrogiem, nie rzadko tracąc przy tym części swojego wytrenowanego ciała, zbyt dumni by umrzeć na polu bitwy, żołnierze o wielkiej woli przeżycia. W wyniku odniesionych ran niesprawni ruchowo, nie mogli pogodzić się z tym, że już nigdy nie staną do walki ramię w ramię ze swoimi kompanami. Bezcenni dla dowództwa, ze względu na doświadczenie zdobyte w niezliczonych bitwach, doskonali stratedzy, nie znające strachu prawdziwe maszyny do zabijania. Dowództwo postanowiło coś dla nich zrobić. Pomysł, jak wykorzystać niepełnosprawnych Marines na polu bitwy zlecono najtęższym ludzkim umysłom naukowców, inżynierów i bio-inżynierów w Dominium Terran. Tak skonstruowano ciężko opancerzony kombinezon, w który mogliby wsiadać kalecy żołnierze. Kombinezon doczepiany miał być do równie opancerzonego specjalnie wykonanego korpusu posiadającego napęd gąsienicowy. Takie połączenie i wygląd kojarzył się z pewną istotą z mitologii greckiej. Postanowiono więc nadać jednostce jej nazwę, i tak narodził się CENTAUR.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pełna prezentacja (plik .pdf):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/Centaur.pdf" target="_blank"><strong>Terran Centaur by PKPhoenix</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Wolf Pack Commando</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> / Komandosi Wilczej Hordy </strong></span>(Terran). Autor: <strong>Orneryboy</strong>. Forma pracy: historia jednostki, gazetka.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafiki przedstawiające jednostkę (po kliknięciu pełne rozmiary):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4009/4476480596_b85719a0bf_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4476480596_7d6f424d54_m.jpg" alt="" /></a> <a href="http://farm5.static.flickr.com/4050/4476480320_5381ceb330_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4050/4476480320_850855ca61_m.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gazetka prezentująca historię jednostki (również pełne rozmiary po kliknięciu):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2752/4476481228_defc05996e_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2752/4476481228_56fb369d38.jpg" alt="" /></a><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Acidwalker / Kwasowy pełzacz</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>Tritanis</strong>. Forma pracy: rysunki, koncepcja, opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunki przedstawiające jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4476492948_54820b458c.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pełna prezentacja z opisem:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/ZerggAcidwalker.doc" target="_blank"><strong>Zerg Acidwalker by Tritanis</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Gigalisk</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>Salak213</strong>. Forma pracy: rysunki, koncepcja, opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunki przedstawiające jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4042/4476503184_9fe68b4468_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4042/4476503184_1a668cf040.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2698/4476503120_f6e75f2233_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2698/4476503120_b74eba8edf.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Opis jednostki z maila:</p>
<blockquote>
<div style="text-align: justify;"><em>Troszkę fabuły:</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Rozwój i doskonalenie technologi broni szybkostrzelnej Terran oraz wzrastająca skuteczność bojowa Protossów zmusiły Kerrigan do poszukiwania nowych rozwiązań które pozwoliłyby nawiązać równą walkę z oponentami. Niespodziewanie Rój odkrył gatunek wielkich, roślinożernych gadów na małej planecie Cadia. Stwory te, mierzące około trzech metrów wysokości i 6 długości, używały potężnie zbudowanych głów do strącania owoców z wysokich drzew, ich jedynego pokarmu na tej surowej planecie. Rój skorzystał z wielkiej masy i wytrzymałości tych stworzeń, usprawnił je wzmacniając ich pancerz do niebagatelnych wartości i tworząc parę wielkich rogów na potężnych grzebieniach czołowych. Dzięki temu, Gigaliski stały się żywymi taranami, w przeciwieństwie do Ultralisków prawie całkowicie odpornymi na broń małego kalibru i ataki wręcz Protossów. Gigalisk ewoluuje z Ultraliska, gdyż proces tworzenia tak wielkiego monstrum z larwy zajmowałby zbyt dużo czasu.</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Zastosowanie w grze:</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Gigalisk może być skuteczną odpowiedzią na bardzo trudne do pokonania dla Zerga combo Marines + Marauders + Medivacs. Jest również w stanie z powodzeniem powstrzymywać Zealotów, a dzięki umiejętnościom specjalnym świetnie eliminuje takie jednostki jak High Templarzy. Kontrą na Gigaliski są Siege Tanki u Terran oraz Archonci Protossów. Przydatne w ich zwalczaniu mogą okazać się również Banshee.</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Statystyki, cechy i umiejętności specjalne:</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>HP: 500</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Obrażenia przeciw jednostkom: 20 (atakuje 3 cele przed sobą jednocześnie)</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Obrażenia przeciw budynkom: 80</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Pancerz: 5</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Cechy: Biological, Massive, Armoured</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Umiejętności specjalne:</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>1.Consume &#8211; Gigalisk zjada inną jednostkę roju i w jednej chwili odzyskuje 50HP.</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>2.Charge &#8211; celem umiejętności jest wroga jednostka. Gigalisk w lini prostej biegnie do niej z prędkością 1,5x większą niż normalnie, zadając 20 obrażeń wszystkim jednostkom po drodze. Cel po spotkaniu z Gigaliskiem otrzymuje 100 obrażeń. (cooldown umiejętności około 1 min.)</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em>Gigalisk ewoluuje z Ultraliska. Konieczny do tego jest upgrade w Ultralisk Cavern. Sama ewolucja to koszt 200 minerałów i 150 gazu.</em></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong> <span style="color: #3366ff;">Scavenger</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor: <strong>everblack</strong>. Forma pracy: rysunek, koncepcja, opis.</div>
<div style="text-align: justify;">Rysunek przedstawiający jednostkę:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2594/4476565632_75f4583119_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2594/4476565632_0460ab82b1.jpg" alt="" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></div>
<p>Fragment opisu jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Usunięcie z seryjnej produkcji pojazdów Vulture skłoniło Terrańskich dowódców do poszukiwań innych rozwiązań, które wypełniłyby powstałą lukę w armii Terran.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Nowy eksperyment zaowocował wytrenowaniem nowej klasy zwiadowców: Scavengerów. Dzięki użyciu technologii stosowanej w Vulturach, a także dzięki nieustającej miniaturyzacji sprzętów, terrańskim inżynierom udało się skonstruować antygrawitacyjne deski rozwijające niesamowite prędkości. Wyposażeni w nie zwiadowcy stali się na tyle szybcy, że postanowiono wykorzystać niespodziewany potencjał jednostki. Scavengerów uzbrojono w piły mechaniczne (dużo skuteczniejsze i celniejsze niż broń zasięgowa podczas rozwijania znacznych prędkości), a także grapplery K19 &#8211; pistolety które wystrzeliwują sieć o podobnych właściwościach co naboje Lockdown, z tą różnicą, że silnie namagnesowane elementy nabojów sprawiały, że trafione cele były przyciągane przez nadajniki Scavengerów. Taka konfiguracja broni sprawiła, że Scavengerzy świetnie nadają się nie tylko do zwiadu, ale także do ścigania osamotnionych jednostek wroga, a także do przechwytywania transportów lotniczych czy nawet szybkich jednostek latających Zerga.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Natychmiast włączono Scavengerów do seryjnej produkcji, a oni sami stali się jeszcze groźniejszymi padlinożercami, niż Vultury…</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Plik z pełną prezentacją:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/TerranScavenger.doc" target="_blank"><strong>Terran Scavenger by everblack</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostek:<strong> <span style="color: #3366ff;">Banelisk</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg) i <span style="color: #3366ff;"><strong>D.R.O.P.</strong></span> (Terran). Autor: WC_kENDelm. Forma pracy: komiksowa grafika.</p>
<p style="text-align: justify;">Komiks / grafika przedstawiająca jednostki:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2715/4476588314_146a500c4b_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2715/4476588314_603a6d0dfb.jpg" alt="" /></a><em>(po kliknięciu &#8211; grafika w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong> <span style="color: #3366ff;">Plugalisk</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor:<strong><strong> </strong> Azhar IraQ</strong>. Forma pracy: grafika z opisem.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafika przedstawiająca jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2684/4476595014_a69e900d18_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2684/4476595014_549223b2e4.jpg" alt="" /></a><em>(po kliknięciu &#8211; grafika w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong> <span style="color: #3366ff;">Extractorling</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor:<strong><strong> </strong>PisuL</strong>. Forma pracy: koncepcja, opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Opis jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Nazwa jednostki : Extractorling</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Jednostka może byc zbudowana po dostępie do Lair, oraz wynalezieniu upragedu w Lair o nazwie Extractorling. Koszt upragedu 75m 75g.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Po opracowaniu upragedu, zwykły zergowski extractor można kosztem 125m zamienic w Extractorlinga. Złoże gazu, na ktorym extraktor jest zamieniany w Extractorlinga, traci 250 gazu.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Extractor po przemianie zmienia trochę swój wygląd i może się poruszac (przestaje już byc extractorem). Extraktorling to stosunkowo duża i powolna jednostka, która nie może atakowac, może ona aktywowac umiejetnośc &#8222;Vespene Poison&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Vespene Poison &#8211; Umiejetnosc trwa 20 sekund i ma 35 sekund cooldownu. Po aktywacji dookoła Extractorlinga unosi się chmura zielonego gazu która zadaje 15 obrażeń na sekunde jednostkom w zasięgu chmury oraz spowalnia ruch jednostek przeciwnika (chmura ma mały zasięg). Vespene Poison działa tylko na jednostki Biological.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>OGÓLNE</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Rodzaj: Armored, Biological, Massive</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Koszt: 125 minerałów, 0 gazu, 40 jednostek czasu (defacto koszt wynosi :drone 50m, extractor 25m, Extractoling 125m = 200m + strata gazu w złożu) (czas 30jednostek czasu za extractor + 40 jednostek czasu Extractorling = 70 jednostek czasu)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Punkty życia: 500 (jak extraktor)</em></p>
<p><em>Punkty tarczy: 0</em></p>
<p><em>Punkty energii: 0</em></p>
<p><em>Supply: 2</em></p>
<p><em>Szybkość poruszania się: Normal  (troszkę wolniejsze od hydralisków)</em></p>
<p><em>ATAK i OBRONA</em></p>
<p><em>nie atakuje</em></p>
<p><em>Obrona: 1</em></p>
<p><em>Upgradey pancerza zergów działają na extractorlinga.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Extractorling to ciekawa jednostka która spełnia role &#8222;tanka&#8221;, przyjmuje ona obrażenia i zasłania słabsze jednostki zerga. Dobra do obrony ciasnych przejśc, zabójcza jeśli podejdzie do piechoty, zergligów, banelingów itp. Wadą jednostki jest tródnośc jej produkcji w mainie, trzeba się zdecydowac czy poswiecic na jakiś czas wydobycie gazu, po przemianie extractora, trzeba zbudowac nowy by ponownie uruchomic wydobycie ( należy też pamiętac o stracie 250 gazu ze złoża). Oczywiście mozna wykorzystac odlegle niezajęte złoże gazu do produkcji Extractorlinga. Gracze na wyższym poziomie z pewnością będą probowali wykorzystac fakt, iż złoze gazu na którym został wyprodukowany Extractorling traci 250 i będą produkowali Extractorlingi na potencjanych expach przeciwnika. Ta jednostka jest dośc tródna do efektywnego wykorzystania ale daje wiele możliwosci. Atak masą hydralisków gdy z przodu idą Extractorlingi wydaje się byc bardzo silnym zagraniem.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong> <span style="color: #3366ff;">Kalambri</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor:<strong><strong> </strong>Szarszak</strong>. Forma pracy:  rysunek i opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunek przedstawiający opisywaną jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4476615002_7e36175e61_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Opis jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Nazwa: Kalambri<br />
Rasa: Zerg<br />
Poziom : Hive</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Evoluje z Infestora po ulepszeniu Infestation Pit</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Koszt :</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Infestor-</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>100 minerałów<br />
200 gazu</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>-Kalambri-</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>-250 minerałów<br />
-50 gazu</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Razem:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>-350 minerałów<br />
-250 gazu</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Umiejętności:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>-porusza się pod ziemią lecz nie może przechodzić pod jednostkami</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>-atakuje z powierzchni wyrzucając ostre głazo podobne pociski<br />
-20 damage (+15 damage vs heavy)<br />
-atakuje jednostki naziemne i latające<br />
-200 hp<br />
-4 pancerza ( po ulepszeniu Heavy Rock 6 pancerza )<br />
-7 zasięgu</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bardzo dobrze radzi sobie ze Thorami, Battlecruserami, Colosusami, Carrierami, Motershipami, Ultraliskami oraz wszelkimi rodzajami budynków.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Podatny na Void Raye, Immortale, Zerglingi, Mariny, Zeloty oraz inne lekkie jednostki.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Swinelisk</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor:<strong><strong> </strong>egzy.</strong> Forma pracy:  grafika i opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafika przedstawiająca jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2781/4476621110_0e272997eb_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Opis przedstawionej jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Nazwa jednostki: Swinelisk.<br />
Opis: efekt przejęcia ziemi prze rasę Zergów.<br />
Jednostka unosi się dzięki wolnej przestrzeni w swoim brzuchu, która<br />
służy jako balon.<br />
Porusza się z głową przy powierzchni ziemi.<br />
Podobno nie jest w stanie spojrzeć w niebo.<br />
Pożera swoje ofiary i trawi je wewnątrz siebie &#8211; gdy połknie dużą,<br />
mechaniczną jednostkę z powodu dodatkowego ciężaru opada na ziemię. W<br />
tym stanie może być atakowana przez niestrzelające jednostki naziemne.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Slave Suit / Lost Templar</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor:<strong><strong> borek</strong>.</strong> Forma pracy: koncepcja i opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Prezentacja jednostki (plik .pdf):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/SlaveSuitLostTemplar.pdf" target="_blank"><strong>Slave Suit / Lost Templar by borek</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Destroyer</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor:<strong><strong> </strong></strong><strong>zaylek</strong><strong>.</strong> Forma pracy: pamiętnik &#8211; dziennik.</p>
<p style="text-align: justify;">Link do pracy (plik .doc):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/Destroyer.doc" target="_blank"><strong>Terran Destroyer by zaylek</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Hunter</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor:<strong><strong> </strong></strong><strong>eCk</strong><strong>.</strong> Forma pracy: rysunek i opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Rysunek przedstawiający jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4038/4475864923_492091fc0c_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4038/4475864923_9e404aab8f.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; rysunek w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p>Opis jednostki:</p>
<blockquote>
<div style="text-align: justify;"><em>Hunter to jednostka Terran. Dzięki lekkiemu pancerzowi jest szybka. Walczy wręcz elektryczną halabardą, dzięki temu jest dobrym wsparciem dla mniej mobilnych jednostek takich jak Tank. Dodatkowo halabarda spowalnia atakowaną jednostkę prądem, który odejmuje &#8211; 50% do ruchu. (zaatakowana jednostka nie będzie już w stanie uciec) Posiada  umiejętność stawiania &#8222;miny&#8221; (jeden hunter to 3 miny). Miny te można odpalić (wysadzić) samemu albo włączyć automatyczną detonację (działają na podobnej zasadzie jak te z Vulture&#8217;a). Pomimo tego, że Huntera szkoli się w rax&#8217;ie, nie pozwala sobie na podawanie StimPack&#8217;a. Hunter to dobra kontra na masę zerlingów i zealotów.</em></div>
<div><em>Dane &#8211; Hunter</em></div>
<div><em>HP &#8211; 100</em></div>
<div><em>Pancerz &#8211; lekki</em></div>
<div><em>Zasięg ataku &#8211; walka wręcz / cele naziemne</em></div>
<div><em>Siła ataku &#8211; 15</em></div>
<div><em>Koszt &#8211; 75 minerałów</em></div>
<div><em>Czas budowy &#8211; 30 s</em></div>
<div><em>Prędkość ataku &#8211; szybka</em></div>
<div><em>Umiejętności &#8211; Miny</em></div>
</blockquote>
<div><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Drafter</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Protoss). Autor:<strong><strong> </strong></strong><strong>K.G</strong><strong>.</strong> Forma pracy: opis i model 3d.</div>
<div>Screeny przedstawiające model jednostki:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4020/4475878373_b511b32f09_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4020/4475878373_f7b7f764f8.jpg" alt="" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><em>(po kliknięciu &#8211; grafika w pełnych rozmiarach)</em></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4017/4475878443_94790ebeef.jpg" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><em><br />
</em></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4025/4476654806_d6b466a71d.jpg" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2752/4475878555_f9ca7d4a50.jpg" alt="" /></div>
<p>Opis jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Opis:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Drafter jest to udoskonalona wersja Dragona występująca w formie piechoty. Tym razem cyborg nie zawiera samego ciała poległego bohatera ale samą jego jaźnię. Wybrani jako Drafterzy zostają najwybitniejsi wojownicy, którzy polegli w walce. Drafter nie posiada ciężkiego pancerza dzięki czemu jest bardzo wrażliwy na ataki  zewnętrzne ale niska waga cyborga nadaje mu wyjątkową prędkość dzięki czemu potrafi omijac oraz przewidywac lądowanie pocisków altyrelryjnych.<br />
Jednostka jest uzbrojona w PSI-Lance dzięki której potrafi wystrzeliwywac wiązki plazmy w przeciwników, najwybitniejsi z Drafterów potrafią w jednej serii wysłac do 3ch  zabójczych uderzeń w serii. Drafter jest jedyną daleko zasięgową jednostką piechoty w wachlarzu jednostek Protossa.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Umiejętność:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Drafter potrafi pozostawiac skupiska plazmy generowane poprzez Lance oraz umieszczac je poniżej lub ponad przeciwnikami tym samym sprawiając, że dla zwykłej jednostki są one niewidoczne. Jest to forma pułapki która przepala najgrubsze pancerze zadając destruktywne obrażenia. Nie posiada jednak żadnych obrażeń grupowych (no splash).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Zasięg Draftera ogranicza się tylko do jednostek naziemnych. Nie potrafi on walczyc z jednostkami powietrznymi.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> Overguard</span></strong><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor:<strong><strong> </strong></strong><strong>BassX</strong><strong>.</strong> Forma pracy: opis i model 3d (zrobiony w SPORE).</p>
<p style="text-align: justify;">Grafika przedstawiająca koncepcję:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2739/4476668822_e3f6ed1231.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Model 3d jednostki (plik .mp4, potrzebny QuickTime player):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" target="_blank"><strong>Zerg Overguard by BassX</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>WYRÓŻNIENIE</strong></span><br />
Nazwa jednostki:<strong><span style="color: #3366ff;"> </span></strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Battlefield Support Vehicle &#8211; BSV</strong></span><span style="color: #3366ff;"> </span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Terran). Autor:<strong><strong> </strong></strong><strong>GAndaLF</strong><strong>.</strong> Forma pracy: koncepcja i opis.</p>
<p style="text-align: justify;">Fragment opisu jednostki:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Mój pomysł został zaczerpnięty z pojazdów służących w wojsku. Głównie na modelach alianckich z końca Drugiej Wojny Światowej używanych do rozminowywania, prac inżynieryjnych i innych tego typu zadań. Jak również z późniejszych pojazdów takich jak transportery opancerzone i przenośne mosty. Postanowiłem go rozwinąć i zaadaptować do realiów gry.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Po wyprodukowaniu <span>BSV</span> można będzie go używać w dwóch trybach. Po jakimś czasie od wyprodukowania pojazd będzie zdezaktywowany do czasu wybrania trybu. Wyboru dokonuje się ładując na pokład marina albo SCVa. W zależności od tego którą jednostkę damy do środka <span>BSV</span> będzie miał inne właściwości oraz nieco zmieni swój wygląd. Wybór wariantu jest ostateczny więc nie można odzyskać załadowanej jednostki. Zginie ona razem z pojazdem. Nie można również targetować kierującej jednostki zamiast całego <span>BSV</span>.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pełny opis jednostki (plik .doc):</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/BSV.doc" target="_blank"><strong>Terran BSV by GAndaLF</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>UFF&#8230; To by było na tyle.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Jeszcze raz gratulujemy zwycięzcom kluczy, a wszystkim uczestnikom pomysłów! Jeśli trafią do nas kolejne klucze, pomyślimy o następnym konkursie na <a href="http://www.terran.pl/">Terran.PL</a>!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-2-reszta-nagro-i-wyroznienia/">Wyniki konkursu na nową jednostkę! – część 2 (reszta nagród i wyróżnienia)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-2-reszta-nagro-i-wyroznienia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://www.terran.pl/konkurs/zergoverguard.mp4" length="399851" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Wyniki konkursu na nową jednostkę! &#8211; część 1 (top5)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 22:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki]]></category>
		<category><![CDATA[kasia]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4773</guid>
		<description><![CDATA[<p>Cały dzisiejszy dzień przeglądaliśmy wszystkie prace w konkursie na nową jednostkę (łącznie 83!!!) i powiem Wam, że podjąć decyzje było bardzo trudno. Policzyłem jeszcze raz niewykorzystane zaproszenia do bety SC2, które uzbierały się na moim mailu (od Was oraz moje niewykorzystane zaproszenia) i zliczyłem ich&#8230; osiem. Raz się żyje &#8211; chcąc wynagrodzić Wasz niesamowity odzew, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/">Wyniki konkursu na nową jednostkę! &#8211; część 1 (top5)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2747/4443452303_a4edf2f3f4_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cały dzisiejszy dzień przeglądaliśmy wszystkie prace w <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/">konkursie na nową jednostkę</a> (łącznie <strong>83!!!</strong>) i powiem Wam, że podjąć decyzje było <span style="text-decoration: underline;"><strong>bardzo trudno</strong></span>. Policzyłem jeszcze raz niewykorzystane <span style="color: #3366ff;"><strong>zaproszenia do bety SC2</strong></span>, które uzbierały się na moim mailu (od Was oraz moje niewykorzystane zaproszenia) i zliczyłem ich&#8230; <span style="color: #ff0000;"><strong>osiem</strong></span>. Raz się żyje &#8211; chcąc wynagrodzić Wasz niesamowity odzew, <strong>przeznaczę je wszystkie na cele konkursu</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">Postanowiliśmy z <span style="color: #ff00ff;"><strong>Kasią</strong></span>, że dzisiaj ogłosimy naszym zdaniem <span style="color: #ff0000;"><strong>5 najlepszych prac</strong></span>, a jutro kolejne <strong>3 prace</strong> (<span style="text-decoration: underline;">również nagrodzone kluczem do bety!</span>) oraz <strong>wyróżnienia</strong>, a później również<strong> galerię</strong> z wybranych pozostałych prac&#8230;</p>
<p><span id="more-4773"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Przy <strong>ocenie prac</strong> kierowaliśmy się wieloma kryteriami, ale <strong>najważniejsze były dla nas</strong>: pomysł, własny wkład, forma prezentacji, staranność, spójność ze światem SC, poczucie humoru oraz to &#8222;coś&#8221;, co sprawiało, że na tle prawie setki innych zgłoszeń ta pozostała nam na dłużej w pamięci. Naszym celem było nagrodzenie <strong>kreatywności</strong>, a nie <strong>talentu</strong> &#8211; tak, aby uczestnicy konkursu np. o gorszych umiejętnościach plastycznych nie byli skazani na przegraną.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Ale dość owijania w bawełnę.</em>.. Proszę Państwa, niniejszym ogłaszamy nasze <span style="color: #ff0000;"><strong>pięcioosobowe podium</strong></span>:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>PIERWSZE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Raven </strong></span>(Terran). Autor: <strong>Mayk3l</strong>. Forma pracy: opis, grafiki i filmik.</p>
<p>Zacytujmy autora:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Ogromna siła Colossus&#8217;a i Roach&#8217;a zmusiła Blizzard do podjęcia stanowczych kroków ku zwiększeniu mobilności bojowej Terran. Postanowiono zastąpić latającą jednostkę specjalną &#8222;Raven&#8217;a&#8221; inną jednostką o tej samej nazwie. Nowy &#8222;Raven&#8221; to uniwersalna jednostka piechoty Terran, która nie tylko jest świetną kontrą na wszystko ale także posiada zdolności pozwalające zwyciężyć z koreańskimi pro-playerami. Wywołało to burzę protestów wśród koreańskich fanów starcrafta ( czyli na dobrą sprawę wszystkich mieszkańców Korei Południowej ). Jednostka powstała na cześć &#8222;Macieja &#8222;Raven&#8217;a&#8221; Polaka za zasługi jakie wniósł do polskiej sceny SC. Więcej informacji można usłyszeć w reportażu jaki pojawił się niedawno w koreańskich mediach:</em><br />
<object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/2c70880/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="480" src="http://www.viddler.com/player/2c70880/" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br />
<em>Czy protesty ustaną ?<br />
Jak zareaguje Blizzard ?<br />
Czy nowa jednostka pozostanie w grze ?<br />
Czy dzięki niej Maciej &#8222;Raven&#8221; Polak wygra pierwsze WCG w SC2?<br />
Jak może smakować Kimchi z zerglingów ??</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>O tym może dowiemy się wkrótce&#8230;&#8230;&#8230;.</em></p>
</blockquote>
<p>Dodatkowo do pracy załączono dwie grafiki prezentujące jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4035/4465847238_d182f22cf4_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2744/4465070517_e14428909f.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>DRUGIE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Tech-Master </strong></span>(Terran). Autor: <strong>Cienki</strong>. Forma pracy: opis, rysunek i opowiadanie.</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhen</p>
<p>Used="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locke</p>
<p>d="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <mce:style><! /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:Standardowy; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: #33a3a3;">Statystyki</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: navy;"> :</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Budowa: Barracks(wymaga reactora i armory)</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Koszt: <span style="color: #0066cc;">200 minerałów</span>, <span style="color: #00ae00;">100 gazu</span>, <span style="color: #9999cc;">40 sekund</span>,<span style="color: #aecf00;">4 zaopatrzenia</span></span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Punkty życia: <span style="color: #3deb3d;">90</span></span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">energia: <span style="color: #ff950e;">175</span>(max. <span style="color: #ff950e;">250</span>, <span style="color: #ff950e;">+75</span> za ulepszenie ‚Terrible Terrible Generator&#8217;) </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Atrybuty: Mechanical, Biological</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Prędkość poruszania: Normal</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: #33cc66;">Pancerz</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">: <span style="color: #33cc66;">1</span>(max. <span style="color: #33cc66;">4</span>, <span style="color: #33cc66;">+1</span> za każde ulepszenie ‚Infantry armor&#8217;)</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: red;">Atak</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">: Terrible Terrible tech-arms</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Zasięg: Z bliska</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Obrażenia: <span style="color: red;">14</span>/<span style="color: red;">+ 6</span> vs mechanical(max. <span style="color: red;">17</span>/<span style="color: red;">+9</span>, <span style="color: red;">+1</span>/<span style="color: red;">+1</span> za każde ulepszenie ‚infantry weapon&#8217;)</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Prędkość ataku: Normal</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Cele: Naziemne</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: navy;">Umiejętności :</span></strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Repair/Auto Repair : Działa analogicznie do umiejętności scv tylko 3 razy szybciej.</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">Eye of the skorpion :</span><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> Widzi niewidzialne jednostki.</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Terible Terible Power : za <span style="color: #ff950e;">125</span> energii doładowuje(operacja trwa 3 sekund) zasilanie Thora,tanka lub heliona impulsem energetycznym powodując zwiększenie wydajności zasilania ich systemów pokładowych co w efekcie skutkuje zwiększeniem prędkości poruszania o 20% i ataku o 50% przez 30 sekund. </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Opis : </span></strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Bractwo Skorpiona jest elitarną ale i nieliczną zarazem, techno-fanatyczną organizacją terrańską przodującą w rozwoju technologi takich jak robotyka, cybernetyka, energetyka, ale i projektowanie doskonałych pancerzy wszelkiego typu. To oni zaprojektowali i wykonali odpowiednio silny generator zasilania i opancerzenie a także kilka innych elementów do Projektu Thor. Bractwo Skorpiona jak każda organizacja potrzebuje pieniędzy by się rozwijać więc nie dziwi nikogo coraz bliższa współpraca z terrańskim Dominium które posiada ogromne środki, a po stanie armii widać że Arcturus Mengs na projektach wojskowych nie oszczędza. Owocem tej współpracy jest nie tylko wspomniany powyżej Thor ale i między innymi pojawienie się w strukturach armii Dominium doskonale wyszkolonych Tech-Masterów. Tech-masterzy to członkowie bractwa Skorpiona wyspecjalizowani w działaniach polowych, gdzie służą głównie jako wsparcie techniczne które mogą zapewnić dzięki swojej sporej wiedzy technologicznej, oraz dzięki całej masie różnorakich wszczepów (od serwonóg poczynając a na antenkach komunikacyjnych wyrastających z głowy kończąc). Głównym wyposażeniem a także i zbroją każdego Tech-Mastera jest doskonały kombinezon SC-78-Armkiller made by Skorpion Brother Hood. Trzy serwo-ramiona zamontowane w części tylnej kombinezonu służą do operacji technicznych ale nie można ich także lekceważyć w walce bezpośredniej szczególnie przeciwko celom mechanicznym(wiedza z dziedziny mechaniki tech-masterów też ma swój wpływ na obrażenia). Największą częścią SC-78 jest duży, niewiarygodnie wręcz wydajny generator fuzyjny przytwierdzony z tyłu służący jako zasilanie całego kombinezony i jako źródło mocy systemu doładowania ‚Terrible Terrible Power&#8217;. Maksymalna pojemność akumulacyjna generatora wynosi 250 KiloTorósów. Terrible Terrible Power działa tak iż centralne ramię-przewodnik(Terrible Terrible Connector) wychodzące z generatora zostaje podpięte przez Tech-Mastera do śluzy prowadzącej do akumulatora energii mecha, następnie Tech-Master wysyła kontrolowany impuls mocy. Dzięki tej operacji przez pewien czas mech znacznie zwiększa swoją wydajność. </span></em></p>
</blockquote>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1954px; width: 1px; height: 1px;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="</p>
<p>false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" P</p>
<p>riority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><em><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:238; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:Tahoma; 	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; 	mso-font-charset:238; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:1627400839 -2147483648 8 0 66047 0;} @font-face 	{font-family:"Lucida Sans Unicode"; 	panose-1:2 11 6 2 3 5 4 2 2 4; 	mso-font-charset:238; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-2147480833 14699 0 0 63 0;} @font-face 	{font-family:Georgia; 	panose-1:2 4 5 2 5 4 5 2 3 3; 	mso-font-charset:238; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman","serif"; 	mso-fareast-font-family:"Lucida Sans Unicode"; 	mso-bidi-font-family:Tahoma; 	mso-font-kerning:.5pt; 	mso-fareast-language:HI; 	mso-bidi-language:HI;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --></em><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:Standardowy; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: #33a3a3;">Statystyki</span></strong><strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: navy;"> :</span></strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Budowa: Barracks(wymaga reactora i armory)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Koszt: <span style="color: #0066cc;">200 minerałów</span>, <span style="color: #00ae00;">100 gazu</span>, <span style="color: #9999cc;">40 sekund</span>,<span style="color: #aecf00;">4 zaopatrzenia</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Punkty życia: <span style="color: #3deb3d;">90</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">energia: <span style="color: #ff950e;">175</span>(max. <span style="color: #ff950e;">250</span>, <span style="color: #ff950e;">+75</span> za ulepszenie ‚Terrible Terrible Generator&#8217;) </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Atrybuty: Mechanical, Biological</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Prędkość poruszania: Normal</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: #33cc66;">Pancerz</span></strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">: <span style="color: #33cc66;">1</span>(max. <span style="color: #33cc66;">4</span>, <span style="color: #33cc66;">+1</span> za każde ulepszenie ‚Infantry armor&#8217;)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: red;">Atak</span></strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">: Terrible Terrible tech-arms</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Zasięg: Z bliska</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Obrażenia: <span style="color: red;">14</span>/<span style="color: red;">+ 6</span> vs mechanical(max. <span style="color: red;">17</span>/<span style="color: red;">+9</span>, <span style="color: red;">+1</span>/<span style="color: red;">+1</span> za każde ulepszenie ‚infantry weapon&#8217;)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Prędkość ataku: Normal</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Cele: Naziemne</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: navy;">Umiejętności :</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Repair/Auto Repair : Działa analogicznie do umiejętności scv tylko 3 razy szybciej.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">Eye of the skorpion :</span><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> Widzi niewidzialne jednostki.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Terible Terible Power : za <span style="color: #ff950e;">125</span> energii doładowuje(operacja trwa 3 sekund) zasilanie Thora,tanka lub heliona impulsem energetycznym powodując zwiększenie wydajności zasilania ich systemów pokładowych co w efekcie skutkuje zwiększeniem prędkości poruszania o 20% i ataku o 50% przez 30 sekund. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Opis : </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">Bractwo Skorpiona jest elitarną ale i nieliczną zarazem, techno-fanatyczną organizacją terrańską przodującą w rozwoju technologi takich jak robotyka, cybernetyka, energetyka, ale i projektowanie doskonałych pancerzy wszelkiego typu. To oni zaprojektowali i wykonali odpowiednio silny generator zasilania i opancerzenie a także kilka innych elementów do Projektu Thor. Bractwo Skorpiona jak każda organizacja potrzebuje pieniędzy by się rozwijać więc nie dziwi nikogo coraz bliższa współpraca z terrańskim Dominium które posiada ogromne środki, a po stanie armii widać że Arcturus Mengs na projektach wojskowych nie oszczędza. Owocem tej współpracy jest nie tylko wspomniany powyżej Thor ale i między innymi pojawienie się w strukturach armii Dominium doskonale wyszkolonych Tech-Masterów. Tech-masterzy to członkowie bractwa Skorpiona wyspecjalizowani w działaniach polowych, gdzie służą głównie jako wsparcie techniczne które mogą zapewnić dzięki swojej sporej wiedzy technologicznej, oraz dzięki całej masie różnorakich wszczepów (od serwonóg poczynając a na antenkach komunikacyjnych wyrastających z głowy kończąc). Głównym wyposażeniem a także i zbroją każdego Tech-Mastera jest doskonały kombinezon SC-78-Armkiller made by Skorpion Brother Hood. Trzy serwo-ramiona zamontowane w części tylnej kombinezonu służą do operacji technicznych ale nie można ich także lekceważyć w walce bezpośredniej szczególnie przeciwko celom mechanicznym(wiedza z dziedziny mechaniki tech-masterów też ma swój wpływ na obrażenia). Największą częścią SC-78 jest duży, niewiarygodnie wręcz wydajny generator fuzyjny przytwierdzony z tyłu służący jako zasilanie całego kombinezony i jako źródło mocy systemu doładowania ‚Terrible Terrible Power&#8217;. Maksymalna pojemność akumulacyjna generatora wynosi 250 KiloTorósów. Terrible Terrible Power działa tak iż centralne ramię-przewodnik(Terrible Terrible Connector) wychodzące z generatora zostaje podpięte przez Tech-Mastera do śluzy prowadzącej do akumulatora energii mecha, następnie Tech-Master wysyła kontrolowany impuls mocy. Dzięki tej operacji przez pewien czas mech znacznie zwiększa swoją wydajność. </span></p>
</div>
<p>Do pracy załączono <strong>rysunek</strong> przedstawiający jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2685/4465874736_85c6239a8f_o.png" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2685/4465874736_67a3772e1e.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>(kliknij na rysunku, aby zobaczyć w pełnych rozmiarach)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Oraz opowiadanie:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/konkurs/opowiadanietechmaster.doc" target="_blank"><strong>Tech-Master &#8211; opowiadanie</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>TRZECIE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Miner </strong></span>(Terran). Autor: <strong>noremorese</strong>. Forma pracy: prezentacja PDF z opisem i grafikami.</p>
<blockquote><p><strong><em>Historia</em></strong></p>
<p><em>Miner powstał na bazie ciężkiego ciągnika ogólnego zastosowania. Napęd i układ jezdny zostały zaczerpnięte z Siege Tanka pierwszej generacji. (Po zakończeniu Brood Wars wiele z maszyn tego typu walało się po dawnych polach bitew. Zepsute lub porzucone czołgi posłużyły do budowy prowizorycznych pojazdów użytkowych).<br />
Pierwszy raz Miner dowiódł swojej przydatności podczas oczyszczania terrańskich koloni z resztek zergowego roju (głównie z Sunken Colony i zabłąkanych Lurkerów, doprowadzając tym samym do niemal całkowitego wyginięcia tych podgatunków). Miner posłużył także do minowania wielkich obszarów o znaczeniu strategicznym. Dotychczasowo wykorzystywane Vultury okazały się zbyt kruche i zbyt mało wydajne do tego typu zastosowań.<br />
Nazwa „Miner” związana jest zarówno z rodzajem broni wykorzystywanej przez pojazd, jak i z charakterystycznym wiertłem, dźwiganym w tylnej części skrętnego kadłuba.</em></p>
<p><strong><em>Uzbrojenie</em></strong></p>
<p><em>Mines – Na starcie Miner dysponuje sześcioma nieruchomymi minami. Miny tego typu wykrywają obiekt w pewnej odległości (niedużej) i eksplodują w miejscu, w którym są zakopane. Wybuch następuje z 1-2 sekundową zwłoką. Wraz z odległością siła rażenia maleje. Miny wyposażone są w ładunki kierunkowe – minimalizują obrażenia wojsk sojuszniczych. Miner cały czas kontroluje stan swoich min, dlatego jednorazowo na polu bitwy może znajdować się maksymalnie 6 min na pojazd. Miner sam produkuje miny (podobnie jak Carrier Interceptory). Minera, można „upgrade’ować” do: Spider Mines albo do Seismic Bomb</em></p>
<p><em>Spider Mines &#8211; są w stanie gonić zidentyfikowany cel. Miny te są szybsze i mają większą siłę rażenia niż Spider Mines SC:BW. Mają one także znacznie większy zasięg wykrywania potencjalnych celów. Mogą stanowić aktywne uzbrojenie Minera (mogą działać podobnie jak Scaraby z SC:BW, ale ze znacznie większą zwłoką od chwili ustalenia celu).</em></p>
<p><em>Seismic bomb – specjalna umiejętność minera. Seismic bomb jest miniaturowym ładunkiem nuklearnym, umieszczanym przez Minera na głębokości kilkudziesięciu metrów. Wpierw Miner wykonuje odwiert przy użyciu „laser drill”, a następnie umieszcza ładunek pod powierzchnią ziemi.<br />
Efektem eksplozji jest brak możliwości budowania („mutowania”/”warpowania”) przez wszystkie rasy w rejonie objętym eksplozją. Wybuch powoduje niestabilność tektoniczną, co uniemożliwia lądowanie i budowę jednostek terran, skażenie powoduje także obumieranie creep’a, a impuls elektromagnetyczny blokuje pole siłowe protoss’ów. Działanie to może stanowić formę „harassmentu”, blokować potencjalne ekspansje, a w połączeniu z minami całkowicie eliminować pewien obszar z prowadzenia działań naziemnych. Efekt eksplozji trwa bardzo długo, ale w okolicach late-game’u zanika.</em></p>
<p><strong><em>Umiejętności</em></strong></p>
<p><em>Ground detector – Miner jest w stanie wykrywać miny przeciwnika, a także wszelkiego rodzaju aktywność pod powierzchnią ziemi. Nie wykrywa natomiast zakopanych jednostek chyba, że są to poruszające się Roach’e, atakujące Lurkery lub wynurzające się Nydus’y. Miner wykrywa także stąpanie potężnych Colossus’a i Thor’a na długo przed tym jak pojawią się w zasięgu wzroku.</em></p>
<p><em>Mines control – Miner jest w stanie przejąć miny przeciwnika pod warunkiem, że łączna ilość min pod jego kontrolą nie przekracza 6.</em></p>
<p><strong><em>Wady</em></strong></p>
<p><em>· Koszmarnie powolny<br />
· Brak broni przeciwlotniczej<br />
· Znaczna zwłoka w uzbrajaniu się min<br />
· Drogi<br />
· Jednostka hi-tec (późno w grze)<br />
· &#8230;</em></p>
<p><strong><em>Zalety</em></strong></p>
<p><em>· Olbrzymia siła rażenia, miny działają inteligentnie &#8211; stadnie,<br />
· Mocny pancerz<br />
· Możliwość „harassmentu”<br />
· Ground detector<br />
· &#8230;</em></p></blockquote>
<p><em>G</em>rafika przedstawiająca jednostkę:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2716/4465128829_397ec2dcdc_o.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2716/4465128829_18bba0ce8e.jpg" alt="" /></a><br />
<em>(po kliknięciu grafika w pełnej rozdzielczości)</em></p>
<p>Link do pełnej pracy w PDF (dodatkowe grafiki):</p>
<p><a href="http://www.terran.pl/konkurs/SC2MinerByNoremorse.pdf" target="_blank"><strong>SC2: Miner by noremorse</strong></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>CZWARTE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Molglide</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>n1um3n</strong>. Forma pracy: opowiadanie.</p>
<p>Link opowiadania:</p>
<p><a href="http://www.terran.pl/konkurs/opowiadaniemolglide.doc"><strong>Molglide &#8211; opowiadanie</strong></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>PIĄTE MIEJSCE</strong></span> (nagrodzone kluczem do bety)<br />
Nazwa jednostki: <span style="color: #3366ff;"><strong>Zerg-X</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> </strong></span>(Zerg). Autor: <strong>Gacek</strong>. Forma pracy: prezentacja Power Point.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Prezentacja wykonana w programie powerpoint. Po uruchomieniu oglądać przez wciśnięcie klawisza F5. gl hf <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> </p>
</blockquote>
<p>Link do prezentacji (wymagany Power Point):</p>
<p><a href="http://www.terran.pl/konkurs/zerg-X.ppt" target="_blank"><strong>Zerg-X by Gacek</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cała piątka już za chwilę na swoich mailach będzie mogła zobaczyć <span style="text-decoration: underline;">zaproszenia do bety</span> &#8211; <strong><span style="color: #ff0000;">GRATULUJEMY</span>!</strong><br />
<strong>Kolejne 3 nagrody</strong> oraz <strong>wyróżnienia</strong> opublikujemy jutro (a w dalszych planach również <strong>galerię </strong>co ciekawszych prac) &#8211; dzisiaj najzwyczajniej zabrakło nam sił do podjęcia obiektywnych decyzji <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/">Wyniki konkursu na nową jednostkę! &#8211; część 1 (top5)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wyniki-konkursu-na-nowa-jednostke-czesc-1-top5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>62</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KONKURS! Wymyśl nową jednostkę w SC2 i wygraj klucz do bety!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4556</guid>
		<description><![CDATA[<p>Kolejna fala zaproszeń do bety Starcrafta 2 przeszła Ci znowu koło nosa? Uważasz, że klucze dostają przypadkowi ludzie, a nie prawdziwi fani gry, tacy jak Ty? Jeśli odpowiedzi na powyższe pytania brzmią TAK i TAK, zapraszam Cię do udziału w mini-konkursie, w którym możesz wygrać&#8230; oczywiście klucz do bety! Żeby wziąć udział w konkursie o [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/">KONKURS! Wymyśl nową jednostkę w SC2 i wygraj klucz do bety!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2747/4443452303_a4edf2f3f4_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna fala zaproszeń do <a href="http://www.terran.pl/tag/starcraft-2-beta">bety Starcrafta 2 </a>przeszła Ci znowu<em> koło nosa</em>?<br />
Uważasz, że klucze dostają<em> przypadkowi ludzie</em>, a nie <strong>prawdziwi fani gry</strong>, tacy jak <span style="color: #3366ff;"><strong>Ty</strong></span>?</p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli odpowiedzi na powyższe pytania brzmią <strong>TAK</strong> i <strong>TAK</strong>, zapraszam Cię do udziału w <span style="color: #3366ff;"><strong>mini-konkursie</strong></span>, w którym możesz wygrać&#8230; oczywiście <span style="color: #3366ff;"><strong>klucz do bety</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4556"></span>Żeby wziąć udział w konkursie o zaproszenie do bety, musisz&#8230; <span style="color: #ff0000;"><strong>wymyślić i przedstawić nową jednostkę w Starcraft 2</strong></span>.<strong> Forma prezentacji dowolna!</strong> Możesz jednostkę opisać, możesz ją narysować lub wykonać z plasteliny i przysłać nam zdjęcie, możesz podejść do tematu zupełnie poważnie i zaproponować ze szczegółami świetne uzupełnienie którejś z ras lub potraktować temat z przymrużeniem oka, możesz&#8230; no właśnie, <strong>wszystko zależy od Twojej kreatywności</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ocenimy wnikliwie wszystkie zgłoszenia (i najlepsze z nich z całą pewnością opublikujemy!) oraz wybierzemy naszym zdaniem najlepsze. <strong>Będziemy brać pod uwagę zarówno formę, jak i treść</strong>, a w nagrodę zwycięzcy konkursu wyślemy <span style="color: #3366ff;"><strong>klucz do bety Starcrafta 2</strong></span>, który przysłał nam dzisiaj na ten cel<span style="color: #ff0000;"><strong> Zasz </strong></span>(którego w tym miejscu serdecznie pozdrawiamy!), jeden z użytkowników <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a>, który nie miał pomysłu na wykorzystanie dodatkowego zaproszenia i przekazał go na rzecz konkursu.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>ZASADY UDZIAŁU W KONKURSIE:</strong></span></p>
<ol>
<li><strong>Temat:</strong> <em>Mój pomysł na nową jednostkę w Starcraft 2</em>.</li>
<li><strong>Forma:</strong> dowolna (opis, opowiadanie, zdjęcie, grafika, filmik, etc.).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Adres do nadsyłania zgłoszeń:</strong> <a href="mailto:raven@terran.pl">raven@terran.pl</a>.<br />
W <strong>tytule</strong> <strong>maila </strong>należy wpisać: <em>KONKURS &#8211; nowa jednostka w SC2</em>, oraz podać następujące <strong>dane:</strong><br />
- imię, nazwisko oraz nick startującego w konkursie,<br />
- login na Battle.Net (e-mail zarejestrowany na stronie <a href="http://www.battle.net">www.battle.net</a>),<br />
- nazwę wymyślonej jednostki,<br />
- pracę w wybranej formie (w razie chęci przesłania pliku powyżej 5MB, prosimy o umieszczenie go na serwerze zewnętrznym, np. <a href="http://www.sendspace.com">www.sendspace.com</a>)<br />
Oczywiście w ewentualnym newsie z najlepszymi pracami, podamy jedynie <strong>nick</strong> konkursowicza oraz opublikujemy jego <strong>pracę</strong>. Pozostałe dane służą tylko i wyłącznie do potwierdzenia tożsamości oraz faktu nieposiadania jeszcze klucza do bety i <strong>NIE</strong> będą przez nas w żaden sposób wykorzystywane.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Terminy:</strong><br />
Termin nadsyłania prac &#8211; do godziny <span style="color: #3366ff;">23:59, 25 marca 2010</span> (czwartek).<br />
Termin ogłoszenia werdyktu &#8211; do godziny <span style="color: #3366ff;">23:59, 26 marca 2010</span> (piątek).</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Jak widać, zwycięzca będzie mógł już w przyszły weekend zagrać w grę, a jak dobrze pójdzie, to nawet zdąży wystartować w <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/terran-cup-1-turniej-w-starcraft-2-beta-dla-polakow/">naszym pierwszym turnieju w Starcrafta 2</a> &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zapraszamy do udziału w konkursie i życzymy powodzenia!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Aktualizacja 20 marca 2010:</span> </strong><a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/az-trzy-klucze-do-wygrania-w-konkursie-na-jednostke-w-sc2/">dostałem na rzecz konkursu dwa dodatkowe klucze</a> od <span style="color: #ff0000;"><strong>DarkLorda </strong></span>i <span style="color: #ff0000;"><strong>uTomka</strong></span>, a to oznacza, że zaproszenia do bety dostaną <strong>twórcy trzech najlepszych prac</strong>!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/">KONKURS! Wymyśl nową jednostkę w SC2 i wygraj klucz do bety!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/konkurs-wymysl-nowa-jednostke-w-sc2-i-wygraj-klucz-do-bety/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
