<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; beta</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</title>
		<link>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 17:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7922</guid>
		<description><![CDATA[<p>Korea zawsze miała specjalne miejsce w sercu Blizzarda, na które zapracowała maniakalną miłością do StarCrafta, WarCrafta i WoWa. W zamian otrzyma szczególne uprawnienia i względy związane z StarCraft 2 oraz prawdopodobnie każdą kolejną grą wydaną przez Blizzard. Wiemy już, że nie będzie w Korei dystrybucji pudełkowej gry. Jedynym sposobem otrzymania StarCraft 2 będzie zakup online i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/">Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img822.imageshack.us/img822/4306/korea.jpg" alt="" width="479" height="241" /></p>
<p style="text-align: justify;">Korea zawsze miała specjalne miejsce w sercu <strong>Blizzarda</strong>, na które zapracowała maniakalną miłością do StarCrafta, WarCrafta i WoWa. W zamian otrzyma szczególne uprawnienia i względy związane z <strong>StarCraft 2</strong> oraz prawdopodobnie każdą kolejną grą wydaną przez <strong>Blizzard</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7922"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Wiemy już, że nie będzie w Korei dystrybucji pudełkowej gry. Jedynym sposobem otrzymania <strong>StarCraft 2</strong> będzie zakup online i ściągniecie plików przez Internet. Koreańczyczy będą mieli kilka możliwości zapłaty za grę. Jedną z nich będzie zakup gry dożywotnio za 70 dolarów. Kolejna możliwość to opłata 10 dolarów za 30 dni grania lub 2 dolary za jeden dzień rozgrywki.</p>
<p style="text-align: justify;">Ponadto gracze z Korei Południowej i Taiwanu będą mieli możliwość zagrania w otwartą betę <strong>StarCraft 2,</strong> w celu zachęcenia ich do kupna pełnej wersji. Dodatkowo Koreańczycy posiadający aktywną subskrypcję WoWa zagrają w <strong>StarCraft 2</strong> bez wydania dodatkowych pieniędzy. Żeby tego było mało najlepsi profesjonalni gracze z Korei otrzymają stypendium na rozwój od  <strong>Blizzarda</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Potwierdziły się informacje o LANie w SC2. Wszystkie oficjalne turnieje w Korei transmitowane w telewizji odbywać się będą na LANie. LAN zostanie dodany do Profesjonalnej Edycji <strong>StarCraft 2</strong>. [AKTUALIZACJA][ Informacje o lanie jak i o Profesjonalnej Edycji SC2 zostały zdementowane przez Blizzard. Za wprowadzenie w błąd przepraszam, posiłkowałem się informacjami z <a href="http://www.gosugamers.net/general/news/12342-professional-edition-rumours-false-no-lan-planned">gosugamers.net,</a> tak samo teraz po ich informacji aktualizuję newsa.]</p>
<p style="text-align: justify;">Krążą też niepotwierdzone pogłoski, iż druga faza bety rozpocznie się 1 lipca. Czy to prawda, przekonamy się już za 3 dni. Dlaczego w tytule newsa dałem znak zapytania? Trudno w tym momencie osądzać poczynania <strong>Blizzarda</strong>. Może w Europie z czasem udostępni podobne rozwiązania, po tym jak ogłosił pomoc w ekspansji eSportu na całym globie.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/">Koreańczycy faworyzowani? Restart bety 1 lipca?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/koreanczycy-faworyzowani-restart-bety-1-lipca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gramy tydzień dłużej w betę StarCraft 2!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/gramy-tydzien-dluzej-w-bete-starcraft-2/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/gramy-tydzien-dluzej-w-bete-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 18:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7443</guid>
		<description><![CDATA[<p>Kilka tygodni temu pracownicy Blizzarda podali, że pierwsza faza bety StarCraft 2 zakończy się 31 maja. Po ostatnich problemach i w celu przygotowania się do kolejnego etapu testów Blizzard postanowił przedłużyć trwającą fazę o tydzień do 7 czerwca. Gramy 7 dni dłużej. Następnie beta zostanie wstrzymana na kilka tygodni w celu zainstalowania sprzętu i oprogramowania. Na szczęście [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tydzien-dluzej-w-bete-starcraft-2/">Gramy tydzień dłużej w betę StarCraft 2!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">Kilka tygodni temu pracownicy </span><strong style="line-height: 1.5em;">Blizzarda</strong><span style="line-height: 1.5em;"> podali, że pierwsza faza bety </span><strong style="line-height: 1.5em;">StarCraft 2</strong><span style="line-height: 1.5em;"> zakończy się 31 maja. Po ostatnich problemach i w celu przygotowania się do kolejnego etapu testów </span><strong style="line-height: 1.5em;">Blizzard</strong><span style="line-height: 1.5em;"> postanowił przedłużyć trwającą fazę o </span><strong style="line-height: 1.5em;">tydzień do 7 czerwca</strong><span style="line-height: 1.5em;">. Gramy 7 dni dłużej. Następnie beta zostanie wstrzymana na kilka tygodni w celu zainstalowania sprzętu i oprogramowania. Na szczęście przed samą premierą, która zbliża się wielkimi krokami testy zostaną jeszcze wznowione na jakiś czas. Oficjalne stanowisko &#8222;Zamieci&#8221; w rozwinięciu newsa.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7443"></span></p>
<blockquote>
<div id="rp_0">Jakiś czas temu ogłosiliśmy, że pierwsza faza beta testów StarCrafta II zakończy się w poniedziałek, 31 maja. W celu przygotowania się do finalnej fazy, planujemy przedłużyć obecną do poniedziałku 7 czerwca we wszystkich regionach. Po tym czasie beta testy będą niedostępne przez kilka tygodni, w trakcie których będziemy przeprowadzać zmiany w konfiguracji sprzętu i oprogramowania, jako element przygotowań do finałowej fazy beta testów i wydania gry. Planujemy przywrócić działanie klienta bety na parę tygodni przed premierą, by dokończyć nasze testy. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie.</div>
<p>Chcielibyśmy podziękować wszystkim testerom za entuzjazm, oddanie i wartościowe sugestie przekazywane w trakcie beta testów. Z niecierpliwością czekamy na dalsze opinie na temat StarCrafta II, w czasie gdy data premiery gry (27 lipca) zbliża się wielkimi krokami.</p></blockquote>
<div>Źródło: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25134714329&amp;sid=5015">battle.net</a></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tydzien-dluzej-w-bete-starcraft-2/">Gramy tydzień dłużej w betę StarCraft 2!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/gramy-tydzien-dluzej-w-bete-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Z patchem 13. StarCraft 2 straci głos</title>
		<link>http://terran.pl/blog/z-patchem-13-starcraft-2-straci-glos/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/z-patchem-13-starcraft-2-straci-glos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[patch 13]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7021</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na oficjalnym forum Battle.net możemy się dowiedzieć, że po wdrożeniu kolejnego patcha znikną wszystkie dźwięki słyszane podczas nawigacji w menu StarCraft 2. Jest to zamierzony i tymczasowy efekt związany z przygotowaniami do wydania pełnej wersji gry. Głos powróci po rozpoczęciu drugiej fazy bety. Na razie nie znamy daty wydania patcha oznaczonego numerkiem 13. Oryginalna wypowiedź [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/z-patchem-13-starcraft-2-straci-glos/">Z patchem 13. StarCraft 2 straci głos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Na oficjalnym forum Battle.net możemy się dowiedzieć, że po wdrożeniu kolejnego patcha znikną wszystkie dźwięki słyszane podczas nawigacji w menu </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">StarCraft 2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Jest to zamierzony i tymczasowy efekt związany z przygotowaniami do wydania pełnej wersji gry. Głos powróci po rozpoczęciu drugiej fazy bety. Na razie nie znamy daty wydania patcha oznaczonego numerkiem 13. Oryginalna wypowiedź pracownika </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzarda</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> poniżej.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7021"></span></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Wraz z wydaniem patcha nr 13 znikną wszystkie efekty dźwiękowe słyszane podczas nawigacji na Battle.net w StarCraft II. Jest to zamierzony i chwilowy efekt, gdyż jesteśmy w trakcie przygotowywania dźwięków pod wydanie pełnej wersji gry. Planujemy je wprowadzić wraz z rozpoczęciem drugiej fazy beta testów. Prosimy o powstrzymanie się przed raportowaniem tego problemu. Przepraszamy za ciszę! <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24915043569&amp;sid=5010">battle.net</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/z-patchem-13-starcraft-2-straci-glos/">Z patchem 13. StarCraft 2 straci głos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/z-patchem-13-starcraft-2-straci-glos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gramy tylko do końca maja</title>
		<link>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7005</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na forum Battle.net pojawiła się oficjalna informacja o aktualnym harmonogramie beta testów StarCraft 2 &#8211; wiadomość, która zasmuci, bądź wzbudzi mieszane uczucia w nie jednym graczu &#8211; Blizzard postanowił wyłączyć serwery bety na wszystkich kontynentach w poniedziałek 31. maja. Nie oznacza to jednak całkowitego zakończenia testów. Po kilku tygodniach zmian sprzętowych i oprogramowania planowane jest ponowne [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/">Gramy tylko do końca maja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Na forum </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Battle.net</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> pojawiła się oficjalna informacja o aktualnym harmonogramie beta testów </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">StarCraft 2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> &#8211; wiadomość, która zasmuci, bądź wzbudzi mieszane uczucia w nie jednym graczu &#8211; </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzard</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> postanowił wyłączyć serwery bety na wszystkich kontynentach w </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">poniedziałek 31. maja</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Nie oznacza to jednak całkowitego zakończenia testów. Po kilku tygodniach zmian sprzętowych i oprogramowania planowane jest ponowne wznowienie bety oraz dokończenie testów. Więcej dokładnych informacji otrzymamy w późniejszym terminie. Przy okazji </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzard</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;"> dziękuję wszystkim graczom za entuzjazm jaki wkładają w pomoc przy tworzeniu </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">StarCraft</strong><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Oficjalne stanowisko w tej sprawie znajdziecie poniżej.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7005"></span></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Chcielibyśmy poinformować naszych beta testerów gry StarCraft II: Wings of Liberty, że pierwsza faza beta testów zostanie zakończona we wszystkich regionach w poniedziałek 31 maja i klient bety będzie niedostępny przez kilka tygodni. W tym czasie będziemy przeprowadzać zarówno zmiany sprzętowe i zmiany w oprogramowaniu, jako element przygotowań do finałowej fazy beta testów i wydania gry. Planujemy przywrócić działanie klienta bety na parę tygodni przed premierą, by dokończyć nasze testy. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie.</p>
<p>Chcielibyśmy podziękować wszystkim testerom za entuzjazm, oddanie i wartościowe sugestie przekazywane w trakcie beta testów. Z niecierpliwością czekamy na dalsze opinie na temat StarCrafta II, w czasie gdy data premiery gry (27 lipca) zbliża się wielkimi krokami.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24915163039&amp;sid=5015">forum battle.net</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/">Gramy tylko do końca maja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/gramy-tylko-do-konca-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zbliża się kolejny reset bety StarCraft 2</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zbliza-sie-kolejny-reset-bety-starcraft-2/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zbliza-sie-kolejny-reset-bety-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 08:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[mardoc]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[reset]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6775</guid>
		<description><![CDATA[<p>Według informacji jakie otrzymaliśmy na oficjalnym forum battle.net od Nethaera, wielkimi krokami nadchodzi kolejny całkowity reset bazy danych bety StarCraft 2. Już od jakiegoś czasu było słychać plotki o zbliżającej się czystce bazy, ale dopiero teraz została ona potwierdzona przez pracownika Blizzarda. Jak widać Zamieć ciągle coś testuje, zmienia, ulepsza, oby to się przełożyło na bezbłędny i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zbliza-sie-kolejny-reset-bety-starcraft-2/">Zbliża się kolejny reset bety StarCraft 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Według informacji jakie otrzymaliśmy na oficjalnym forum battle.net od Nethaera, wielkimi krokami nadchodzi kolejny </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">całkowity reset bazy danych bety StarCraft 2</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Już od jakiegoś czasu było słychać plotki o zbliżającej się czystce bazy, ale dopiero teraz została ona potwierdzona przez pracownika </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">Blizzarda</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Jak widać Zamieć ciągle coś testuje, zmienia, ulepsza, oby to się przełożyło na bezbłędny i maksymalnie zbalansowany produkt końcowy, który otrzymamy już </span><strong style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">27 lipca 2010 roku</strong><span style="text-align: justify; line-height: 1.5em;">. Przygotujcie się do rozgrywania placementów po raz kolejny. W rozwinięciu newsa tłumaczenie wypowiedzi z forum.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6775"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Netharea:</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Przygotowujemy się do przeprowadzenia kolejnego pełnego resetu bazy danych bety StarCraft 2 w najbliższej przyszłości. Reset wymaże z pamięci po raz kolejny informacje takie jak:</p>
<p>Nazwa konta i identyfikator</p>
<p>Lista przyjaciół razem z Real ID</p>
<p>Osiągnięcia</p>
<p>Profil</p>
<p>Pozycja w lidze</p>
<p>Pozycja w Ladderze</p>
<p>Ten reset pozwoli nam przetestować okoliczności podobne do tych, które będą podczas premiery oraz pomoże w usunięciu błędów, wykrywanych podczas dodawania kolejnych patchów. Chcemy jeszcze raz podziękować wszystkim za cierpliwość i ciągłą pomoc w testowaniu StarCraft 2.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702405565&amp;sid=5000&amp;pageNo=1">battle.net</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zbliza-sie-kolejny-reset-bety-starcraft-2/">Zbliża się kolejny reset bety StarCraft 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zbliza-sie-kolejny-reset-bety-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[browder]]></category>
		<category><![CDATA[mardoc]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6487</guid>
		<description><![CDATA[<p>Minęło niewiele czasu odkąd ostatnio Dustin udzielał wywiadu dla polskiej społeczności StarCraft 2, a już mamy kolejny. Tym razem Browder został przepytany przez redaktorów inStarCraft.de, a na język polski przełożył go redaktor scarea.pl Deimos0. Dzięki jego pracy możemy dowiedzieć się kilku ciekawych informacji na temat bieżących postępów nad grą oraz planach na przyszłość. Zapraszam do zapoznania się [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/">Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Starcraft 2" src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4591629092_b008265b90_o.jpg" alt="" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Minęło niewiele czasu odkąd ostatnio <strong>Dustin</strong> udzielał wywiadu dla polskiej społeczności <strong>StarCraft 2</strong>, a już mamy kolejny. Tym razem<strong> Browder</strong> został przepytany przez redaktorów inStarCraft.de, a na język polski przełożył go redaktor scarea.pl Deimos0. Dzięki jego pracy możemy dowiedzieć się kilku ciekawych informacji na temat bieżących postępów nad grą oraz planach na przyszłość. Zapraszam do zapoznania się z tekstem w rozwinięciu newsa.</p>
<p style="text-align: justify;"> <span id="more-6487"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Czy opóźnienie bety wywołane pracami nad Battle.net dało wam więcej czasu na dopracowanie singleplayera?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Tak.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Mimo, że menu w kampanii wyglądały na ukończone nastąpiły w nich zmiany &#8211; mieliście na nie nowy pomysł, czy po prostu tego wymagały szczegółowe prace nad tą częścią gry?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>W kampanii było wiele rzeczy, które musieliśmy poprawić i zbalansować. Wiesz &#8211; najemnicy, technologie, kupowane dodatki, ale balans nie był zadowalający i część z jednostek nie wydawała się tak fajna, jak (miejmy nadzieję) jest teraz. Potrzebujemy wiele czasu, żeby wszystko dobrze poukładać &#8211; szczególnie w drzewkach technologicznych. Obecnie trzeba dokonywać trudnych wyborów, choć początkowo to tak nie wyglądało, prawda? Wcześniejsze koncepcje nie uatrakcyjniały rozgrywki, więc przyjrzeliśmy się wszystkiemu jeszcze raz. Teraz każdy wybór technologiczny na każdym poziomie jest bardziej interesujący i wymagający przemyślenia &#8211; w naszym odczuciu poprawia to radość płynącą z gry.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak wielu grywalnych bohaterów przygotowaliście dla Wings of Liberty? Widzieliśmy już Raynora i Zeratula, jaka jest jednak ogólna liczba?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie wiem, czy powinienem mówić (śmiech). Z pewnością jest ich więcej. Wydaje nam się, że udostępniliśmy fanom wiele informacji, ale chcemy także zachować co nieco dla siebie, by móc was zaskoczyć. W kampanii zobaczycie kilku bohaterów więcej, ale nie jest to zawrotna liczba. Przecież gra nie skupia się na bohaterach &#8211; ci pojawiają się od czasu do czasu. W tej chwili przypominam sobie, że jest ich trzech lub czterech, lecz sami będziecie musieli zobaczyć o kim mowa.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Podczas BlizzCon 2009 widzieliśmy możliwość tworzenia map z perspektywy trzeciej osoby &#8211; planujecie umieścić coś takiego w kampanii?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie &#8211; w kampanii niczego takiego nie będzie. Skupiliśmy się na zrobieniu dobrych map dla RTS-a, więc nie pojawią się misje TPP.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Więc nie przeprojektujecie SC: Ghost jako misji w SC 2?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie.</p></blockquote>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob Colayco: Któryś z fanów na pewno to zrobi.</p>
<p>To byłoby ciekawe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Podczas spotkania prasowego mieliśmy możliwość zapoznania się z trybem wyzwań, ale w materiałach nie było o nim żadnej wzmianki. Trzeba go jeszcze bardzo dopracować?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie &#8211; wciąż dopracowujemy całość, lecz już prawie skończyliśmy.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: W grywalnych misjach wciąż znajdują się elementy, wyglądające na umieszczone tam zastępczo, jak np. ikona wiertła laserowego. Jak prace posuwają się w tym względzie?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Większość ikon jest już skończona, szczególnie że to najmniej problematyczny element. Generalnie większość grafik jest ma już wersje finalne. Parę rzeczy zostało naturalnie do zrobienia, jak np. ekrany interfejsu. Procentowo gotowi jesteśmy w 90-95%.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: WarCraft III i StarCraft posiadały demo-kampanię, mającą miejsce przed opowiadanymi wydarzeniami. Czy planujecie coś takiego dla SC2?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Niestety nie. Poziomy samouczka skupiają się na nauce i nie mają związku z fabułą. SC 2 jest dość skomplikowany, a przecież wielu graczy miało do tej pory styczność wyłącznie z World of Warcraft i konkurencyjnymi produktami. Chcemy więc wprowadzić ich w realia bez dodatkowego zamieszania. Tutoriale poruszają podstawowe zagadnienia, a tryb wyzwań pomaga przygotować się do rozgrywki wieloosobowej.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Czy pakiety językowe udostępnione zostaną zaraz po premierze?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Wciąż nad tym pracujemy.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Zanim przejdziemy do pytań o Battle.net &#8211; Dustin, podoba Ci się Goliath?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bardzo mi się podoba, to chyba najlepsza jednostka w grze (śmiech) (Portret jednej z jednostek ma twarz Dustina &#8211; dop. Deimos0).</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: W odróżnieniu od kampanii, nowy Battle.net wydaje się być ogromnym zawodem dla dużej liczby graczy. Z jednej strony wynika to z braku funkcji znanych ze starszej wersji, z drugiej zaś przez to, że musimy czytać o częściowym połączeniu z facebookiem. Co odpowiesz graczom, którzy mówią &#8222;po prostu dajcie nam kanały rozmów&#8221;?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Pracujemy nad tymi kanałami, ale opóźnienia wystąpiły, ponieważ uważamy, że możemy w nich coś poprawić, ulepszyć. W dotychczasowej formie panował bałagan, było sporo spamu zamiast dyskusji na założony temat. Dlatego nie chcemy aby funkcja wróciła w TAKIEJ formie. Po prostu nie uważaliśmy chat channels za szczególne osiągnięcie. Dlatego jeszcze raz przyglądamy się tym opcjom, żeby lepiej je zorganizować. Chcemy zaimplementować pożądane przez graczy możliwości, ale w bardziej interesujący sposób.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Rozumiem to doskonale, ale już teraz odbywa się bardzo dużo turniejów i spotkań, które potrzebują możliwości rozmowy bez poznawania id rozmówcy. Dlaczego więc nie dołączyć zamiennego systemu kanałów i dopracować go później?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie zrobimy tego na moment premiery. Nie ma na to czasu w tym momencie. Wiem, że zawiedliśmy fanów, co nie było naszym celem. Mamy zbyt wiele rzeczy do dopracowania i nie możemy wziąć na siebie jeszcze tego. Spora grupa użytkowników jest zadowolona z nowego Battle.netu, słuchamy jednak wszystkich głosów. Do premiery zrobimy co w naszej mocy, ale kanałów rozmów nie uda się włączyć.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Smutno mi to słyszeć. Innym problemem jest zbyt niejasny system rankingowy &#8211; awanse i spadki wyglądają bardzo przypadkowo. Udostępnicie więcej informacji, czy zachowacie to jako system zamknięty, gdzie nie da się przewidzieć efektów działania?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>To trudne zadanie, ponieważ im więcej wiadomości podamy, tym łatwiej będzie o nadużycia. Naszym celem jest ujawnienie zasad na tyle, by gracze rozumieli co się dzieje, ale by nie znali całego wzorca. Rzucimy nieco światła na pewne reguły, w czym pomoże nam Beta &#8211; zrozumiemy zaistniałe błędy oraz momenty kiedy gracze zostają awansowani w nieodpowiednim momencie. Dlatego na razie wszystko wydaje się być tak losowe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Kontynuując jeszcze wątek zgłoszeń &#8211; odbieracie ich wiele z całego świata. Wiele informacji porusza na pewno kwestie balansu, choć opinie bywają sprzeczne. Na jakiej więc podstawie wprowadzacie zmiany w rozgrywce?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zgłoszenia dają nam szansę przetestowania pewnych rozwiązań. Mamy kilku uzdolnionych gości w biurze, jest też paru miernych graczy, więc weryfikujemy nadesłane sugestie. Sprawdzamy je też na replayach i w grach na żywo, więc to nie jest tak, że robimy coś, bo gracz miał takie widzimisię. Zmiana zwykle wymaga ok. 50 &#8211; 60 gier zanim zrozumiemy jej wpływ na rozgrywkę.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak blisko związany jest team Battle.netu i team produkcji SC 2? Obowiązki są ściśle podzielone?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>To dość skomplikowane. Owszem, są dwa zespoły skupiające się na różnych etapach produkcji. Jedni zajmują się multiplayerem i kampanią. Pracujemy z ekipą od filmików, z przynajmniej jednym oddziałem Kontroli Jakości. Jest też team Battle.netu, koncentrujący się na interfejsie, latency, match-making. Ja poruszam się wśród nich wszystkich. Chris Sigaty także musi być elastyczny. Wygląda więc na to, że jesteśmy zintegrowani, lecz ostatecznie pracujemy na róznych odcinkach.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak wiele osób pracuje obecnie przy Battle.necie?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie wiem czy znam dokładną odpowiedź, ale jest to sporo osób. Ponad 50 w tej chwili, ale ciężko jest wyliczyć przy wszystkim, co się dzieje. Ok. 50 osób pracuje w zespole pierwszym, 50 przy Battle.necie. Jakieś 100 osób przy filmikach, 80 lub 90 przy QA (Kontrola jakości). Są ludzie od obsługi klienta i różne osoby poczynając od działu IT po wszystkie inne. Gdy spojrzysz na creditsy pojawią się tam setki nazwisk osób, które pracowały przy grze.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Nie wiem czy będziesz mógł powiedzieć coś na ten temat, ale tydzień temu pojawiły się wieści z Korei &#8211; oświadczenia Blizzarda i KeSPY. Mógłbyś to skomentować?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob chyba może coś o tym powiedzieć.</p></blockquote>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob: Możesz uszczegółowić pytanie?</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: KeSPA wydała wielkie ogłoszenie, które miało wywołać zerwanie negocjacji z organizacją. Czy będzie miało to wpływ na współczesną scenę progamingu (np. wyłączenie lig albo zakaz sprzedaży SC2)?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Mamy nadzieję, że nie. Chcę również wspomnieć, że szanujemy NDA i wolimy nie komentować szczegółów negocjacji i ich warunków. Nie zgadzamy się jednak z niektórymi uwagami KeSPY. Naszym celem jest nie tylko rozwijać e-sport w Korei, ale na całym świecie. Pragniemy rozwinąć rozgrywki do najwyższego możliwego poziomu. Jak wiesz, uważamy że możemy aktywnie w tym uczestniczyć. Szczególnie, że StarCraft i StarCraft 2 zostały stworzone przez nas.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: To byłoby na tyle. Dziękujemy.</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>I my dziękujemy za wywiad.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://www.scarea.pl/index.php?strona=browder_sc2de">scarea.pl</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/">Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z Dustinem Browderem</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 10:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[dustin browder]]></category>
		<category><![CDATA[mardoc]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6375</guid>
		<description><![CDATA[<p>Niedawno na zaprzyjaźnionym serwisie starcraft2.net.pl pojawił się wywiad z jednym z twórców StarCraft 2 Dustinem Browderem. Jest to ekskluzywna rozmowa przeprowadzona specjalnie dla polskich fanów gry. Możemy się w nim dowiedzieć wielu ciekawych informacji na temat bety, bliższych i dalszych planów Blizzarda co do StarCrafta 2. Ponieważ znamy już datę wydania gry (przyp. 27.07.2010r.), jedną [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/">Wywiad z Dustinem Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="  aligncenter" title="StarCraft 2" alt="StarCraft 2" src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4591629092_b008265b90_o.jpg" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Niedawno na zaprzyjaźnionym serwisie starcraft2.net.pl pojawił się wywiad z jednym z twórców <strong>StarCraft 2 Dustinem Browderem</strong>. Jest to ekskluzywna rozmowa przeprowadzona specjalnie dla polskich fanów gry. Możemy się w nim dowiedzieć wielu ciekawych informacji na temat bety, bliższych i dalszych planów <strong>Blizzarda</strong> co do <strong>StarCrafta 2</strong>. Ponieważ znamy już datę wydania gry (przyp. 27.07.2010r.), jedną z istotnych wiadomości jest fakt, że beta potrwa jeszcze co najmniej kilka tygodni. Jeśli wcześniej się wam nie udało zapoznać z wywiadem to zapraszam do lektury. Cały materiał w języku polskim znajdziecie w rozwinięciu newsa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6375"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Dwa dni temu ogłosiliście datę wydania StarCrafta II, czy jesteście podekscytowani tym faktem?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bardzo. Pracuję nad tą grą od ponad pięciu lat, niektóre osoby od siedmiu. Wydaje mi się, że wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani zakończeniem prac nad grą i możliwością przekazania jej w ręce fanów. Wiemy, że wielu z nich czekało na nią przez dziesięć lat. Zarówno wszyscy w naszym zespole, jak i fani jesteśmy bardzo szczęśliwi zbliżając się ku końcowi.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy wydaje ci się że coś może zmienić tą datę?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie wydaje mi się. Byłbym niesamowicie zaskoczony.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Jak długo będziesz jeszcze trwała beta?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie postaramy się, aby trwała tak długo jak to możliwe, jednak musimy zmienić część hardwaru na którym uruchomiliśmy betę. Na pewno będzie ona trwała przez kolejny miesiąc, a później zobaczymy. Będziemy musieli zobaczyć kiedy trzeba będzie zainstalować nowy hardware, kiedy zdjąć serwery w przygotowaniu do wydania gry, ale postaramy się, aby beta trwała tak długo, jak to tylko możliwe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy skończy się ona kilka dni przed premierą czy może nieco wcześniej?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Niekoniecznie będzie to tylko kilka dni. Musimy zdjąć serwery, aby przygotować je do wydania gry, więc minie trochę czasu od zakończenia bety do premiery gry. Jak na razie nie wiemy ile dokładnie to zajmie. Myślę, że będzie to kilka tygodni, może nieco więcej.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czego możemy spodziewać się w przyszłych patchach do gry? Z wczorajszej informacji prasowej wiemy, że będzie integracja z Facebookiem. Czy możesz powiedzieć coś na ten temat? Albo o systemie publikowania map?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Oczywiście pracujemy nad systemem publikowania map, który pozwoli ci je przedstawić na Battle.net i dzielić się nimi z przyjaciółmi. Wprowadzimy dwie opcje publikowania. Pierwsza nich jest pewnego rodzaju beta testami, kiedy dzielisz się mapą z przyjaciółmi tak, aby mogli on zagrać na niej i zobaczyć czy jest ona wystarczająco dobra, żeby mógł ją zobaczyć cały świat. Będziesz mógł później kontrolować wersję twojej mapy w którą grają inne osoby.</p>
<p>Poprawiamy także wiele elementów UI, których nie widzicie obecnie w grze. W becie jest dodany dosyć uproszczony system osiągnięć [achievement], nad którym będziemy pracować przed wydaniem gry. Ulepszyliśmy także funkcjonalność profili, dodajemy sporo poprawek w niemal każdym elemencie Battle.net. Kiedy już będziemy po premierze, mamy wiele planów związanych z patchami jak na przykład wsparcie dla turniejów, czy kanały czatu. Wiele rzeczy zostanie dodanych po wydaniu gry. Battle.net przy StarCraft II ma być żywym serwisem, podobnym nieco do World of Warcraft, gdzie nowe elementy pojawiają się cały czas, a nie tylko przy wydawaniu nowych gier.</p>
<p>Nie wiem zbyt wiele na temat funkcji integracji z Facebookiem, powinieneś raczej zapytać o to Grega Canessę. Wiem tylko tyle, że zostanie to dodane w jednym z patchy do bety. Pomoże to graczom importować znajomych z Facebooka do Battle.net, dzięki temu szybko będą oni mogli zapełnić listę osobami, które także grają w StarCraft.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Jak oceniasz zaangażowanie graczy w beta testy? Czy dostarczają oni wystarczającej liczby danych statystycznych?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Widzimy obecnie naprawdę sporo gier na Battle.net. Przeciętny gracz rozgrywa ponad 20 meczów tygodniowo. To jest naprawdę świetny wynik. Najlepsi gracze z lig platynowych dochodzą do 50 gier w tygodniu. Te liczby zawierają także te osoby, które zagrały dwie czy trzy gry, po czym doszły do wniosku że nie chcą już grać i poczekają na pełną wersję gry. Oznacza to, że aktywni gracze mają na pewno ponad 20 meczy rozegranych w tygodniu. Widzimy sporo informacji związanych z balansem, trafia do nas także dużo wiadomości w sprawie samego serwisu Battle.net. Tak jak w przypadku każdej naszej bety, jest to dla nas ogromne doświadczenie. Testerzy zaczęli grać od razu, mimo że rozgrywka nie jest jeszcze dopracowana i zapewnili nam ogromną ilość informacji, które ulepszą końcowy produkt.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Wspomniałeś w jednym z wywiadów, że gry 2v2 nie będą zbalansowane z oczywistych powodów, ale większość naszych czytelników lubi tego typu zabawę. Jaka jest twoim zdaniem przyszłość tego typu gier?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Wiem że statystycznie nie jest to prawdą, ponieważ znaczna większość graczy udziela się tylko i wyłącznie w 1v1. Jednak dla osób lubiących rozgrywkę 2v2, 3v3 i 4v4 wciąż pracujemy nad balansowaniem tych trybów. Wprowadziliśmy trochę zmian w niektórych mapach, aby tego rodzaju gry były nieco ciekawsze. Słyszeliśmy sporo narzekań na przykład na mapę Twilight Fortress, że można na niej zbyt łatwo wesprzeć swojego sojusznika, jednak to jest jedną z rzeczy, którą chcieliśmy osiągnąć; stworzyć mapy na których łatwo jest dotrzeć do sojusznika i go ochronić po to, aby gry nie ograniczały się do rusha wszystkich osób na jednego gracza, aby de facto zakończyć szybko grę. Zdecydowanie staramy się stworzyć odpowiedni balans na mapach i w grze, który pozwoli na wygrywanie i przegrywanie jako drużyna. Dodatkowo pracujemy nad zasadami związanymi z dzieleniem surowców gracza, który został wyrzucony z gry lub pokonany, a także nad odkrywaniem po utracie Centrum Dowodzenia [Command Center], Nexusa lub Wylęgarni [Hatchery]. Zdecydowanie skupiamy się na grze drużynowej i będziemy kontynuować nasze starania w tym względzie. Nie wiem czy na koniec balans będzie równie bliski temu z 1v1, w związku z różnymi możliwościami interakcji, jednak wydaje mi się, że gra będzie całkiem dobrze zbalansowana i gracze będą się doskonale bawić.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Na jakim jesteście etapie prac nad trybem dla pojedynczego gracza?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zbliżamy się ku końcowi.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy jest szansa na to, że jednostki z trybu dla pojedynczego gracza pojawią się w multiplayer? Może w dodatku?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie jest to możliwe. Zdarzyło się to już przecież w przeszłości, prawda? Na przykład Mroczny Templariusz [Dark Templar] był jednostką w trybie single player w StarCraft, a w Broodwar był częścią mutiplayer. Wszystko jest możliwe. Nie spodziewałbym się tego w najbliższym czasie, ale będziemy się blisko przyglądać tym elementom w czasie zbliżania się do prac nad dodatkiem Heart of the Swarm i jego komponentami mutiplayer.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Wydaje mi się, że już macie kilka pomysłów na nowe jednostki w dodatku? Chyba najwyższy czas zacząć o nich myśleć.</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Naprawdę? Ja się bardzo cieszę z tego, że kończymy już powoli tą grę. Nie zaczęliśmy jeszcze intensywnie pracować nad Heart of the Swarm. Mamy kilka pomysłów związanych z fabułą, oraz koncepcje na parę misji, ale nie zdecydowaliśmy jeszcze jak podejdziemy do aspektu multiplayer. Jednym z ekscytujących wyzwań, jakie czeka na nas w trybie dla wielu graczy w Heart of the Swarm, oraz Legacy of the Void jest to, że nie chcemy po prostu dodać więcej jednostek. To doprowadziłoby do 17 jednostek na rasę, a w Legacy of the Void byłoby ich już 21. To byłoby szalone, nie sądzisz? Nie byłoby możliwości abyśmy mogli to efektywnie zbalansować, a na pewno niektóre jednostki posiadałyby wspólne role. Graczowi byłoby trudno przewidzieć w co pójdzie jego przeciwnik, jeśli ten ma przed sobą 21 różnych jednostek do wyboru. Będzie to dla nas wielkie wyzwanie, aby znaleźć sprytny sposób na stworzenie fajnego i nowego contentu dla mutiplayer, który nie sprawi że gra stanie się nadmiernie skomplikowana.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Po wydaniu StarCrafta, Blizzard opublikował dodatkowe mapy które rozszerzyły uniwersum gry. Czy planujecie zrobić coś podobnego w przypadku StarCraft II?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie sporo dyskutowaliśmy na ten temat. Nie jesteśmy pewni czy się to stanie. Jest to coś co chcielibyśmy zrobić jednak to wszystko zależy od tego, ile będziemy mieli czasu na dopracowanie tego typu elementów do poziomu jakości Blizzarda. To jest zawsze motywem naszego działania. Z pewnością moglibyśmy zrobić o wiele więcej przy obecnym składzie naszego teamu, jednak odbyłoby się to kosztem jakości. Zobaczymy co da się zrobić. Zdecydowanie widzimy taką potrzebę wśród fanów i chcielibyśmy podążyć tą droga, jednak nie wiem dokładnie co się stanie. Na pewno będziemy pracować nad custom mapami aby wydać je w pierwszym patchu, który pojawi się wraz z premierą gry, ponieważ chcemy oddać w ręce społeczności sporo map tego typu, aby pomóc im w tworzeniu własnych (oraz chcemy podrzucić kilka pomysłów na mini gry). Jednak jak pewnie zauważyłeś w czasie bety, gracze chyba nie będą potrzebowali zbyt wielkiej pomocy z naszej strony, ponieważ już tworzą niesamowite rzeczy przy pomocy edytora.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wywiad przeprowadził Krzysztof Baranowski.</p>
<p style="text-align: justify;">Transkryptu oraz tłumaczenia tekstu dokonał Grzegorz Sadziński.</p>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://starcraft2.net.pl/portal/sc2/1/1111/Wywiad_z_Dustinem_Browderem_dla_StarCraft2netpl.html">starcraft2.net.pl</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/">Wywiad z Dustinem Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
