<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: StarCraft II Beta – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 22:56:06 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: nefbie</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8158</link>
		<dc:creator><![CDATA[nefbie]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:49:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8158</guid>
		<description><![CDATA[Oczywiście, że T jest przesadzony, ale to inna kwestia. Radjów roachy, no nie żartuj, to dobra jednostka, ale dopiero po lair można mu szybkość zwiększyć, więc na początku tylko do obrony :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oczywiście, że T jest przesadzony, ale to inna kwestia. Radjów roachy, no nie żartuj, to dobra jednostka, ale dopiero po lair można mu szybkość zwiększyć, więc na początku tylko do obrony <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kug1</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8157</link>
		<dc:creator><![CDATA[kug1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 15:05:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8157</guid>
		<description><![CDATA[masz gateway, cybernetickore, roboticfac czyli 150+150+200/100 po czym mozesz robic immortala za 250/100. U terka barak+techlab tj.150+50 i robisz marudera za 100/25 ktory zjada. Ot co. Sorry za dubbleposta ale nie mozliwosci edit]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>masz gateway, cybernetickore, roboticfac czyli 150+150+200/100 po czym mozesz robic immortala za 250/100. U terka barak+techlab tj.150+50 i robisz marudera za 100/25 ktory zjada. Ot co. Sorry za dubbleposta ale nie mozliwosci edit</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kug1</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8156</link>
		<dc:creator><![CDATA[kug1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 14:58:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8156</guid>
		<description><![CDATA[To jak gram nie ma znaczenia bo nie o to biega. Raczej chodzi o to ze toss ma dluuuzej, w cholere drozej i musi wykazac sie wiekszym mikro od oponenta]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To jak gram nie ma znaczenia bo nie o to biega. Raczej chodzi o to ze toss ma dluuuzej, w cholere drozej i musi wykazac sie wiekszym mikro od oponenta</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ziomek</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8155</link>
		<dc:creator><![CDATA[ziomek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 14:45:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8155</guid>
		<description><![CDATA[kug nie wiem jak grasz ale gz jak masz problem dotrwac tossem do immo:XD i cie jada &quot;rajdy&quot; roachow]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kug nie wiem jak grasz ale gz jak masz problem dotrwac tossem do immo:XD i cie jada &#8222;rajdy&#8221; roachow</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kug1</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8154</link>
		<dc:creator><![CDATA[kug1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 20:05:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8154</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;#commentbody-8682&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#comment-8682&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;nefbie&lt;/a&gt; :&lt;/strong&gt;
Zmiany na + u terka i prota.
&lt;/blockquote&gt;
U prota? Chyba zartujesz... Dotrzymanie do Immortala ktory i tak byl późno i który jest niesamowicie drogi bedzie teraz wymagalo wiele wiecej wysilku przy rajdach maruderow i roachy...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#commentbody-8682"><p>
<strong><a href="#comment-8682" rel="nofollow">nefbie</a> :</strong><br />
Zmiany na + u terka i prota.
</p></blockquote>
<p>U prota? Chyba zartujesz&#8230; Dotrzymanie do Immortala ktory i tak byl późno i który jest niesamowicie drogi bedzie teraz wymagalo wiele wiecej wysilku przy rajdach maruderow i roachy&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ziomek</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8153</link>
		<dc:creator><![CDATA[ziomek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 19:48:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8153</guid>
		<description><![CDATA[ten sam problem mam niestety]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ten sam problem mam niestety</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: pepkin88</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8152</link>
		<dc:creator><![CDATA[pepkin88]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 17:52:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8152</guid>
		<description><![CDATA[przy wyłączaniu przez alt+f4 nie zawiesza]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>przy wyłączaniu przez alt+f4 nie zawiesza</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Qmpeltaty</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8151</link>
		<dc:creator><![CDATA[Qmpeltaty]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 14:57:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8151</guid>
		<description><![CDATA[Mi tez sie wiesza gra przy wylaczaniu. Win7 32bit.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi tez sie wiesza gra przy wylaczaniu. Win7 32bit.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nefbie</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8150</link>
		<dc:creator><![CDATA[nefbie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:48:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8150</guid>
		<description><![CDATA[Zmiany na + u terka i prota. Zdecydowany - u zerga. Nie dość, że najsłabsza rasa, to jeszcze ją osłabili. Mutal vs Phoenix = 0 szans. Coruptor vs Phoenix = 0 szans. Mutalami był sens grać przeciwko protowi, teraz go nie ma. Blizz się postarał i najczęściej używaną jednostkę w BW u zerga sprowadził do marionetki (tak naprawde przeciw terkowi też mutalami bez sensu grać, o Z vs Z szkoda wspominać). Infestor - gotowy do użytku po prawie 2 minutach - nie łudźmy się - jedyna dobra jego umiejętność to przejmowanie - co z tego, że może przejmować jednostki powietrzne? Ultral wzmocniony, taa, i tak nikt nimi nie gra - pojawia się za późno i za drogi. Umiejętność corruptora to śmiech na sali, próbowałem a jakże, lepiej skupiać ogień na konkretnym celu niż klikać tą umiejętnością bez sensu. Brood Lord - taa najlepsza jednostka zergów została ograniczona. O szybkości wkopywania się wieżyczek już mi się nie chce wspominać. Oby tak dalej, a większość będzie grała T a mała część P. BRAWO BLIZZ!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zmiany na + u terka i prota. Zdecydowany &#8211; u zerga. Nie dość, że najsłabsza rasa, to jeszcze ją osłabili. Mutal vs Phoenix = 0 szans. Coruptor vs Phoenix = 0 szans. Mutalami był sens grać przeciwko protowi, teraz go nie ma. Blizz się postarał i najczęściej używaną jednostkę w BW u zerga sprowadził do marionetki (tak naprawde przeciw terkowi też mutalami bez sensu grać, o Z vs Z szkoda wspominać). Infestor &#8211; gotowy do użytku po prawie 2 minutach &#8211; nie łudźmy się &#8211; jedyna dobra jego umiejętność to przejmowanie &#8211; co z tego, że może przejmować jednostki powietrzne? Ultral wzmocniony, taa, i tak nikt nimi nie gra &#8211; pojawia się za późno i za drogi. Umiejętność corruptora to śmiech na sali, próbowałem a jakże, lepiej skupiać ogień na konkretnym celu niż klikać tą umiejętnością bez sensu. Brood Lord &#8211; taa najlepsza jednostka zergów została ograniczona. O szybkości wkopywania się wieżyczek już mi się nie chce wspominać. Oby tak dalej, a większość będzie grała T a mała część P. BRAWO BLIZZ!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nowy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comment-8149</link>
		<dc:creator><![CDATA[nowy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:08:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289#comment-8149</guid>
		<description><![CDATA[Spróbujcie wylogować się ze swojego konta i dopiero wyjść z gry.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spróbujcie wylogować się ze swojego konta i dopiero wyjść z gry.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
