<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Po IEM: część 2 &#8211; turniej w StarCraft 2</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 22:56:06 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: Raven</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10594</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 14:02:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10594</guid>
		<description><![CDATA[Hej, dzięki za komentarz :)

KESPA przeginała w drugą stronę, tu pełna zgoda. Ale u nas brak jest jakichkolwiek zasad, choćby niepisanych.

Myślę, że nie tylko dla mnie czatowanie (i dla jasności, nie chodzi o napisanie &#039;good luck, have fun&#039;, raczej o zachowania takie jak swojego czasu praktykował IdrA) jest niesportowe. Wielu zawodników na scenie już w SC:BW denerwowało się, że ich rywale mogli w trakcie gry o wysoką stawkę, na oczach publiczności, pisać jakieś prowokacyjne teksty. Bo to jest przyzwolenie do wywierania pewnej presji, przenoszenia pojedynku poza grę. Jeśli któryś z zawodników jest mniej wytrzymały na takie zachowania, to wpływa to na jego grę. Źle się dzieje, że sami organizatorzy nie ograniczają możliwości do takich zachowań.

Wiem, że wielu widzów lubi to, bo to dodatkowe emocje, ale moim zdaniem w takich sytuacjach zasady turnieju powinny być pisane w pierwszej kolejności pod kątem tworzenia warunków uczciwej rywalizacji.

/R]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej, dzięki za komentarz <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>KESPA przeginała w drugą stronę, tu pełna zgoda. Ale u nas brak jest jakichkolwiek zasad, choćby niepisanych.</p>
<p>Myślę, że nie tylko dla mnie czatowanie (i dla jasności, nie chodzi o napisanie ‚good luck, have fun&#8217;, raczej o zachowania takie jak swojego czasu praktykował IdrA) jest niesportowe. Wielu zawodników na scenie już w SC:BW denerwowało się, że ich rywale mogli w trakcie gry o wysoką stawkę, na oczach publiczności, pisać jakieś prowokacyjne teksty. Bo to jest przyzwolenie do wywierania pewnej presji, przenoszenia pojedynku poza grę. Jeśli któryś z zawodników jest mniej wytrzymały na takie zachowania, to wpływa to na jego grę. Źle się dzieje, że sami organizatorzy nie ograniczają możliwości do takich zachowań.</p>
<p>Wiem, że wielu widzów lubi to, bo to dodatkowe emocje, ale moim zdaniem w takich sytuacjach zasady turnieju powinny być pisane w pierwszej kolejności pod kątem tworzenia warunków uczciwej rywalizacji.</p>
<p>/R</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Raven</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10593</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 13:54:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10593</guid>
		<description><![CDATA[Dzięki za przemyślenia.

Właśnie do Mothershipa mam głównie taki zarzut, że za dużo daje możliwości, a jednocześnie jest krokiem praktycznie nie do pominięcia w grze (zawsze opłaca się zrobić go od razu, gdy można). Nagle Protoss uzyskuje standardowo w każdym otwarciu jednostkę do silnej obrony (cannon), ataku (jeśli przeciwnik nie zadba o obronę przeciwlotniczą) i niezawodnego zwiadu jednocześnie. A w mid-game wcale nie jest mniej przydatny, zwłaszcza dochodzi możliwość skakania blinkiem bez techowania do observerów!

Myślę, że samo wprowadzenie kary za atak pod górkę nie zmieniłby gry aż tak drastycznie. Wciąż jest dużo mobilnych jednostek oraz silnych kontr przez produkcję innego rodzaju jednostek (system różnego rodzaju obrażeń jest w SC2 o wiele bardziej ekstremalny, niż w SCBW). Zresztą wtedy po prostu zależałoby to od map, skracając odległości, dodając nowe przejścia, otwierając teren na środku - można byłoby sprawić, że siedzenie na tyłku się nie opłaca - to działało bardzo dobrze w SCBW.

All-iny Protossa myślę, że są za silne głównie z powodu mechaniki teleportowania jednostek pod bazą rywala. A na Force Fieldy gracze narzekali od bety i ja bym dodał Force Fieldom po prostu jakieś punkty życia i odpowiedni pancerz.

Co do MULE też się zgadzam, dochodzi do paradoksalnych czasami sytuacji, w których w rozwiniętej grze Terranowi, który zainwestował w Orbital Commandy nie potrzebne są już SCV, co przede wszystkim otwiera limit na jednostki do walki. MULE chyba po prostu powinien zajmować jakieś punkty zaopatrzenia.

Nie widziałem gry MaNy, ale jeśli to częsta sytuacja w Protoss vs Zerg, to chyba faktycznie przesadzili :)

/R]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki za przemyślenia.</p>
<p>Właśnie do Mothershipa mam głównie taki zarzut, że za dużo daje możliwości, a jednocześnie jest krokiem praktycznie nie do pominięcia w grze (zawsze opłaca się zrobić go od razu, gdy można). Nagle Protoss uzyskuje standardowo w każdym otwarciu jednostkę do silnej obrony (cannon), ataku (jeśli przeciwnik nie zadba o obronę przeciwlotniczą) i niezawodnego zwiadu jednocześnie. A w mid-game wcale nie jest mniej przydatny, zwłaszcza dochodzi możliwość skakania blinkiem bez techowania do observerów!</p>
<p>Myślę, że samo wprowadzenie kary za atak pod górkę nie zmieniłby gry aż tak drastycznie. Wciąż jest dużo mobilnych jednostek oraz silnych kontr przez produkcję innego rodzaju jednostek (system różnego rodzaju obrażeń jest w SC2 o wiele bardziej ekstremalny, niż w SCBW). Zresztą wtedy po prostu zależałoby to od map, skracając odległości, dodając nowe przejścia, otwierając teren na środku &#8211; można byłoby sprawić, że siedzenie na tyłku się nie opłaca &#8211; to działało bardzo dobrze w SCBW.</p>
<p>All-iny Protossa myślę, że są za silne głównie z powodu mechaniki teleportowania jednostek pod bazą rywala. A na Force Fieldy gracze narzekali od bety i ja bym dodał Force Fieldom po prostu jakieś punkty życia i odpowiedni pancerz.</p>
<p>Co do MULE też się zgadzam, dochodzi do paradoksalnych czasami sytuacji, w których w rozwiniętej grze Terranowi, który zainwestował w Orbital Commandy nie potrzebne są już SCV, co przede wszystkim otwiera limit na jednostki do walki. MULE chyba po prostu powinien zajmować jakieś punkty zaopatrzenia.</p>
<p>Nie widziałem gry MaNy, ale jeśli to częsta sytuacja w Protoss vs Zerg, to chyba faktycznie przesadzili <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>/R</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: beetlelisk</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10544</link>
		<dc:creator><![CDATA[beetlelisk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 10:08:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10544</guid>
		<description><![CDATA[Na gry Taeja, gdzie ten zaczął 0:2 żeby skończyć 3:2 można też spojrzeć tak, że dał przeciwnikowi 3 gry na wygranie. Skoro wszyscy to przeoczyli, to o co robić problem?
Ten byłby godny uwagi, gdyby niesmak wśród widzów był zauważalny.

Kespa była bardzo krytykowana za swoje decyzje, nie szedł bym w stronę ich regulacji, a zwyczajny widz nie zgłasza wogóle żądań, żeby takie były wprowadzane. Przecież gdyby była faktycznie taka potrzeba to ktoś by to wprowadził,
Dla Ciebie Raven czatowanie jest niesportowe a dla wielu potrafi dodać smaczek do gier i sprawić, że są bardziej interesujące.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na gry Taeja, gdzie ten zaczął 0:2 żeby skończyć 3:2 można też spojrzeć tak, że dał przeciwnikowi 3 gry na wygranie. Skoro wszyscy to przeoczyli, to o co robić problem?<br />
Ten byłby godny uwagi, gdyby niesmak wśród widzów był zauważalny.</p>
<p>Kespa była bardzo krytykowana za swoje decyzje, nie szedł bym w stronę ich regulacji, a zwyczajny widz nie zgłasza wogóle żądań, żeby takie były wprowadzane. Przecież gdyby była faktycznie taka potrzeba to ktoś by to wprowadził,<br />
Dla Ciebie Raven czatowanie jest niesportowe a dla wielu potrafi dodać smaczek do gier i sprawić, że są bardziej interesujące.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Siet</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10535</link>
		<dc:creator><![CDATA[Siet]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2014 19:24:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10535</guid>
		<description><![CDATA[Ja poproszę analizę 2 gry Life vs Tajea. Dla mnie Tajea popełnił ogrom błędów a mimo to wygrał na znakomicie grającego Life-a.Ciekawe jak to widzisz.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja poproszę analizę 2 gry Life vs Tajea. Dla mnie Tajea popełnił ogrom błędów a mimo to wygrał na znakomicie grającego Life-a.Ciekawe jak to widzisz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: yanek</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10532</link>
		<dc:creator><![CDATA[yanek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2014 10:56:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10532</guid>
		<description><![CDATA[Co do Naniego, to szkoda gadać. Nigdy za nim nie przepadałem. Teraz jest już skończony na SCenie. I dobrze.

Odnośnie opisywanego przez Ciebie balansu (okiem nooba):
- MS, nie jest taki zły jeśli chodzi o początkowy harras i obronę. Dzięki atakowi i temu że jest to jednostka latająca, to na początku gry coś się dzieje. Nexus cannon jest za to użyteczny chociażby przy wczesnych atakach terran lub dropach. Przegięta odrobinę jest moim zdaniem umiejętność Recall, głównie widziana w pvz.
- mapy - chyba masz rację. Ciekaw jestem jakby zmiana z atakiem &quot;pod górę&quot; wpłynęła na grę. Obawiam się jednak, że moglibyśmy być świadkami &quot;kampienia&quot; do limitów.
- Stalkery z blinkiem ostatnio są dość popularne w pvt, jako szybka agresja, ale nie uważam tego za problem. Zresztą są one dość ważnym elementem walki z medivacami, vikingami, dropami. Ciężko byłoby pozbawić protossa tej umiejętności.

To na co głównie narzeka się na balans obecnie to chyba:
- Force Fieldy - głównie w pvz
- all iny protossa - we wszystkich konfiguracjach (Force Fieldy!) - głównie w pvz :)
- MULE - głównie w tvz - na IEM (piszę z pamięci więc może coś przekręciłem) TeaJe vs Life, zerg w 1 grze zabija łącznie 70 SCV (!!) a mimo to terran walczy dalej...
- Swarm Host, które może nie tyle są problemem w balansie co powodują, że gra staje się statyczna i pasywna. MaNa miał na zerga chyba rekordową grę która trwała ponad 3 godziny!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do Naniego, to szkoda gadać. Nigdy za nim nie przepadałem. Teraz jest już skończony na SCenie. I dobrze.</p>
<p>Odnośnie opisywanego przez Ciebie balansu (okiem nooba):<br />
- MS, nie jest taki zły jeśli chodzi o początkowy harras i obronę. Dzięki atakowi i temu że jest to jednostka latająca, to na początku gry coś się dzieje. Nexus cannon jest za to użyteczny chociażby przy wczesnych atakach terran lub dropach. Przegięta odrobinę jest moim zdaniem umiejętność Recall, głównie widziana w pvz.<br />
- mapy &#8211; chyba masz rację. Ciekaw jestem jakby zmiana z atakiem &#8222;pod górę&#8221; wpłynęła na grę. Obawiam się jednak, że moglibyśmy być świadkami &#8222;kampienia&#8221; do limitów.<br />
- Stalkery z blinkiem ostatnio są dość popularne w pvt, jako szybka agresja, ale nie uważam tego za problem. Zresztą są one dość ważnym elementem walki z medivacami, vikingami, dropami. Ciężko byłoby pozbawić protossa tej umiejętności.</p>
<p>To na co głównie narzeka się na balans obecnie to chyba:<br />
- Force Fieldy &#8211; głównie w pvz<br />
- all iny protossa &#8211; we wszystkich konfiguracjach (Force Fieldy!) &#8211; głównie w pvz <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
- MULE &#8211; głównie w tvz &#8211; na IEM (piszę z pamięci więc może coś przekręciłem) TeaJe vs Life, zerg w 1 grze zabija łącznie 70 SCV (!!) a mimo to terran walczy dalej&#8230;<br />
- Swarm Host, które może nie tyle są problemem w balansie co powodują, że gra staje się statyczna i pasywna. MaNa miał na zerga chyba rekordową grę która trwała ponad 3 godziny!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: yanek</title>
		<link>http://terran.pl/blog/po-iem-czesc-2-turniej-w-starcraft2/#comment-10531</link>
		<dc:creator><![CDATA[yanek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2014 10:54:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11396#comment-10531</guid>
		<description><![CDATA[Co do Naniego, to szkoda gadać. Nigdy za nim nie przepadałem. Teraz jest już skończony na SCenie. I dobrze.

Odnośnie opisywanego przez Ciebie balansu (okiem nooba):
- MS, nie jest taki zły jeśli chodzi o początkowy harras i obronę. Dzięki atakowi i temu że jest to jednostka latająca, to na początku gry coś się dzieje. Nexus cannon jest za to użyteczny chociażby przy wczesnych atakach terran lub dropach. Przegięta odrobinę jest moim zdaniem umiejętność Recall, głównie widziana w pvz.
- mapy - chyba masz rację. Ciekaw jestem jakby zmiana z atakiem &quot;pod górę&quot; wpłynęła na grę. Obawiam się jednak, że moglibyśmy być świadkami &quot;kampienia&quot; do limitów.
- Stalkery z blinkiem ostatnio są dość popularne w pvt, jako szybka agresja, ale nie uważam tego za problem. Zresztą są one dość ważnym elementem walki z medivacami, vikingami, dropami. Ciężko byłoby pozbawić protossa tej umiejętności.

To na co głównie narzeka się terraz na balans obecnie to chyba:
- Force Fieldy - głównie w pvz
- all iny protossa - we wszystkich konfiguracjach (Force Fieldy!) - głównie w pvz :)
- MULE - głównie w tvz - na IEM (piszę z pamięci więc może coś przekręciłem) TeaJe vs Life, zerg w jednej grze zabija łącznie 70 SCV (!!) a mimo to terran walczy dalej...
- Swarm Host - może to nie tyle problem z balansem, co raczej problem ze statycznością rozgrywki, gdy ta jednostka pojawia się w grze. MaNa miał rekordową grę na zerga, która trwała ponad 3 godziny (!).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do Naniego, to szkoda gadać. Nigdy za nim nie przepadałem. Teraz jest już skończony na SCenie. I dobrze.</p>
<p>Odnośnie opisywanego przez Ciebie balansu (okiem nooba):<br />
- MS, nie jest taki zły jeśli chodzi o początkowy harras i obronę. Dzięki atakowi i temu że jest to jednostka latająca, to na początku gry coś się dzieje. Nexus cannon jest za to użyteczny chociażby przy wczesnych atakach terran lub dropach. Przegięta odrobinę jest moim zdaniem umiejętność Recall, głównie widziana w pvz.<br />
- mapy &#8211; chyba masz rację. Ciekaw jestem jakby zmiana z atakiem &#8222;pod górę&#8221; wpłynęła na grę. Obawiam się jednak, że moglibyśmy być świadkami &#8222;kampienia&#8221; do limitów.<br />
- Stalkery z blinkiem ostatnio są dość popularne w pvt, jako szybka agresja, ale nie uważam tego za problem. Zresztą są one dość ważnym elementem walki z medivacami, vikingami, dropami. Ciężko byłoby pozbawić protossa tej umiejętności.</p>
<p>To na co głównie narzeka się terraz na balans obecnie to chyba:<br />
- Force Fieldy &#8211; głównie w pvz<br />
- all iny protossa &#8211; we wszystkich konfiguracjach (Force Fieldy!) &#8211; głównie w pvz <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
- MULE &#8211; głównie w tvz &#8211; na IEM (piszę z pamięci więc może coś przekręciłem) TeaJe vs Life, zerg w jednej grze zabija łącznie 70 SCV (!!) a mimo to terran walczy dalej&#8230;<br />
- Swarm Host &#8211; może to nie tyle problem z balansem, co raczej problem ze statycznością rozgrywki, gdy ta jednostka pojawia się w grze. MaNa miał rekordową grę na zerga, która trwała ponad 3 godziny (!).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
