Oprócz 4 czy 5 dużych telebimów z relacją, uwagę zwracają mniejsze ekran z wizerunkami graczy, wynikiem oraz oświetlenie wokół kabin zgodne z kolorem zawodnika w grze. blog

Finał mistrzostw świata IEM w Katowicach


W ten weekend nadarzyła się idealna okazja do nadrobienia przeze mnie zaległości w Starcraft 2. Jaki poziom gry reprezentuje obecnie światowa czołówka? Jakie trendy przeważają w strategii i stylu gry? Jaki jest balans poszczególnych ras i map? Jak zorganizowany jest duży międzynarodowy turniej? Jakie warunki mają podczas turnieju gracze, a jaki widownia? Na te wszystkie pytania postanowiłem spróbować sobie odpowiedzieć podczas finałów turnieju Intel Extreme Masters, które właśnie rozpoczynają się w Katowicach.

Wielki turniej…

Turniej w Katowicach to finał już ósmej edycji mistrzostw świata (WCS – World Championship Series), której głównym sponsorem jest Intel, zaś organizatorem ESL. Dwie główne konkurencje to Starcraft 2 w trybie indywidualnym (1vs1) oraz League of Legends w trybie drużynowym 5vs5. Laikom należy się dygresja, że to ta druga gra dla wielu jest głównym tytułem na turnieju, League of Legends bije rekordy popularności na scenie e-sportowej już od dłuższego czasu. W finale udział bierze 16 zawodników w Starcraft 2 oraz 8 drużyn w League of Legends.

Uwagę zwraca skala systemu eliminacji. Finał poprzedziło 6 dużych turniejów eliminacyjnych w Szanghaju, Kolonii (dwukrotnie), Sao Paulo, Nowym Jorku i Singapurze. Z jednej strony do systemu eliminacji World Cyber Games jeszcze daleko (w 2008 roku lokalne turnieje eliminacyjne rozegrano w 78 krajach). Z drugiej strony, każdy z tych turniejów miał bardzo międzynarodowy charakter, przyciągając gwiazdy nie tylko regionalne, lecz również światowe.

…i wielkie pieniądze

W katowickim spodku zawodnicy walczą o sumę, która robi wrażenie – 250 000 USD. A gdy dodamy do tego kolejne 355 000 USD, które już rozdano podczas finałów we wspomnianych turniejach eliminacyjnych, pula nagród w tym sezonie WCS wynosi zawrotne 605 000 USD!

Ta kwota jest podzielona na obydwie gry. I tu zastanawia sposób dystrybucji. Pula nagród w League of Legends, 150 000 USD, w katowickim finale zostało podzielone między wszystkie 8 miejsc zajętych w turnieju:

  • 1. miejsce: 60 000 USD
  • 2. miejsce: 30 000 USD
  • 3. i 4. miejsce: 14 000 USD
  • 5. i 6. miejsce: 8 500 USD
  • 7. i 8. miejsce: 7 500 USD

To oznacza, że nawet najwięksi przegrani podzielą między sobą 7 500 USD (po 1 500 USD na zawodnika). Zwycięzcy dostają po 12 000 USD na głowę. Efekt pozytywny: migreny żaden gracz się nie nabawi, bo koszty podróży praktycznie będą mieli opłacone nawet najwięksi przegrani imprezy. Efekt negatywny: mniejsze ryzyko, mniejsza nagroda dla zwycięzców turnieju, mniejsza motywacja do pokazania wszystkiego, co się potrafi i mniejsze emocje dla widowni.

W turnieju indywidualnym w Starcraft 2 zastosowano zupełnie inny klucz i puli 100 000 USD… nie podzielono. Całość zgarnia zwycięzca! Efekt pozytywny: niesamowita motywacja, żeby zagrać najlepsze gry w życiu, unikniemy sytuacji, w której w wielkim finale obaj zawodnicy będą zadowoleni z nagrody, emocje będą towarzyszyły zawodnikom i widowni do ostatniej finałowej gry. Efekt negatywny: nawet drugie i trzecie miejsce nie zostanie nagrodzone mimo niesamowitych umiejętności, jakie trzeba prezentować, żeby się znaleźć na podium takiego turnieju. Ponadto ucierpiał poziom ostatniego turnieju eliminacyjnego, który w czwartek odbył się w Katowicach – koszty podróży zniechęciły część światowej czołówki przy tak zniechęcającej dystrybucji nagród w finale.

Celowo powtórzyłem za wieloma osobami oba ostatnie argumenty, ale tak naprawdę się z nimi nie zgadzam! Może i wszystko trafi do zwycięzcy, ale przecież finaliści otrzymali już naprawdę wysokie nagrody za zwycięstwo w lokalnych finałach. Nie możemy ich za bardzo rozpieszczać, bo straci na tym poziom wielkiego finału. Każdy z nich może spokojnie wyłożyć pieniądze na udział w finałach z własnej kieszeni. Pamiętajmy też, że sam udział w tak dużym turnieju to dla gracza wartość dodatkowa – większa popularność, obecność w mediach – a to są czynniki, które zawodnik powinien móc spieniężyć w rozmowach ze swoimi sponsorami.

To samo dotyczy drugiego argumentu w sprawie poziomu ostatniego turnieju kwalifikacyjnego. W końcu to był turniej ostatniej szansy – tym graczom nie udało się zakwalifikować w poprzednich turniejach, a mimo to z Korei Południowej przyleciało do Polski jeszcze pięciu zawodników, a z Europy kolejnych dwóch! To pokazuje, jak bardzo poprawiły się w przeciągu ostatnich lat warunki zawodników kontraktowych – sponsorzy dostrzegają możliwości reklamowe, jakie niosą ze sobą takie turnieje i są w stanie wysłać swoich graczy nawet na drugi koniec świata.

Młodzi koreańscy gniewni

Skład finałowej czołówki jest najlepszym dowodem, że Koreańczycy znowu odsadzili resztę światowej czołówki. Tylko jeden zawodnik reprezentuje inne barwy narodowe (NaNiwa ze Szwecji). Ale dzięki temu faktycznie oglądamy najlepszych z najlepszych, chociaż pozbawieni jesteśmy „olimpijskich” emocji towarzyszących World Cyber Games.

Poniżej pełna lista finalistów:

  • Kim „Oz” Hak Soo (bez zespołu, Protoss, Korea Południowa, 24 lata)
  • Kim „Revival” Dong Hyun (CM Storm, Protoss, Korea Południowa, 22 lata)
  • Johan „NaNiwa” Lucchesi (Alliance, Protoss, Szwecja, 23 lata)
  • Lee „Life” Seung Hyun (StarTale, Zerg, Korea Południowa, 17 lat)
  • Kim „herO” Joon Ho (CJ Entus, Protoss, Korea Południowa, 21 lat)
  • Kang „San” Cho Won (yoe Flash Wolves, Protoss, Korea Południowa, 23 lata)
  • Jang „MC” Min Chul (bez zespołu, Protoss, Korea Południowa, 22 lata)
  • Song „HerO” Hyeon Deok (Team Liquid, Protoss, Korea Południowa, 23 lata)
  • Choi „Polt” Seong Hun (CM Storm, Terran, Korea Południowa, 25 lat)
  • Son „StarDust” Seok Hee (mYinsanity, Protoss, Korea Południowa, 23 lata)
  • Jung „jjakji” Ji Hoon (mYinsanity, Terran, Korea Południowa, 20 lat)
  • Lee „Rogue” Byung Ryul (Jin Air Green Wings, Zerg, Korea Południowa, 20 lat)
  • Ko „HyuN” Seok Hyun (Team ROCCAT, Zerg, Korea Południowa, 26 lat)
  • Kim „sOs” Yoo Jin (Jin Air Green Wings, Protoss, Korea Południowa, 20 lat)
  • Yun „TaeJa” Young Seo (Team Liquid, Terran, Korea Południowa, 19 lat)
  • Baek „Dear” Dong Jun (mousesports, Protoss, Korea Południowa, 19 lat)

Średnia wieku – prawie 22 lata. Reprezentacja ras: Protoss – 9, Zerg – 4, Terran – 3. Ciekaw jestem czy i w jakim stopniu taka dysproporcja wynika z balansu ras i wyboru map na turniej – o tym będę mógł napisać po finałach.

Finały rozpoczęte – będę na miejscu

Finały przed chwilą się rozpoczęły, idę więc oglądać rozgrywki i Was też do tego zachęcam. Dzisiaj postanowiłem przyjrzeć się grom przez internet, tak jak większość widzów. W sobotę i w niedzielę będę na miejscu, w Katowicach. Jeśli również wybieracie się na IEM, do zobaczenia na miejscu!

Ważne linki

Zdjęcie: pl.intelextrememasters.com


4 komentarzy on Finał mistrzostw świata IEM w Katowicach

  1. Do pierwszej wersji artykułu wkradł się mały błąd (tzw. kruczek dziennikarski). Przez pomyłkę umieściłem HasuObsa w finałowej szesnastce, sorry :)

    /R

  2. Siet

    No panie Raven co pan powie o obecnym balansie?Co pan powie o miliardzie otwarć i allinów Tossa?A najważniejsze co pan powie o 2 grze Life vs Tajea?70 scv straconych starty w ekonomi rywala niezadane a Muly wygrywają gre…….Zarg jest strasznie słaby popełnia jeden błąd i GG…..dużo pracy przed Blizzardem ale nie wiem czy w nich wierze…

  3. hoirack

    Też chętnie poznam opinię Ravena na temat np. blink stalkerów i ogólnie protosa. Bo jak dla mnie nie jest to problem w samych blink stalkerach czy tam np oraclach, ale w zbyt wcześnie dostępnym warpgate i MSC. WG powoduje, że ciężko wszystko zbalansować, bo udostępnia zbyt wcześnie potężne narzędzie do agresji (zniwelowanie przewagi obrońcy, szybsza budowa jednostek o 20%, wyprzedzenie o 0,5 cyklu produkcyjnego z bram, lepsza możliwość obrony – budowanie jednostek na miejscu, gdzie jest atak). WG jest dostępny zbyt szybko i jest zbyt tani. Daje znaczącą przewagę zwłaszcza w połączeniu z MSC, który natomiast powoduje, że praktycznie z każdego all-ina da się przejść do makro gry, bo i tak przeciwnik nie może wpaść z kontrą, bo jest planetary nexus. Jak dla mnie w tej kwestii photon overcharge powinien być dostępny po upie w cyber.

    No wylałem swoje smutki,
    Pozdrawiam

Odpowiedz na „SietAnuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>