<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Od zera do bohatera #001 &#8211; start i rozesłanie robotników</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 22:56:06 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: PEPIS</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-82</link>
		<dc:creator><![CDATA[PEPIS]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 21:29:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-82</guid>
		<description><![CDATA[Swietne nic odac nic ujac :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Swietne nic odac nic ujac <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Czochu</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-81</link>
		<dc:creator><![CDATA[Czochu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 12:12:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-81</guid>
		<description><![CDATA[Raven jak byś mógł to zrób opis jak bindować dla terran pod jakie przyciski armię a pod jakie budynki itp... bo z tym mam problem. ;/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Raven jak byś mógł to zrób opis jak bindować dla terran pod jakie przyciski armię a pod jakie budynki itp&#8230; bo z tym mam problem. ;/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Raven</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-80</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:01:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-80</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;#comment-434&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Bla&lt;/a&gt;
Na singlu się niestety nie da :(

/R]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-434" rel="nofollow">@Bla</a><br />
Na singlu się niestety nie da <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley" /> </p>
<p>/R</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bla</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-79</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bla]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:19:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-79</guid>
		<description><![CDATA[Hej!
Pytanie techniczne - F10 + E + R + R; restart mapy (misji); za każdym razem prędkość gry jest fast (pomimo wcześniejszego przyspieszenia &quot;+&quot; lub w opcjach suwakiem) zamiast fastetst. Czy ktoś z Was wie gdzie mogę znaleźć opcję dzięki której przy każdym restarcie od razu gra będzie chodzić z prędkością fastest? Z góry dziękuje za odpowiedz.
Bla]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej!<br />
Pytanie techniczne &#8211; F10 + E + R + R; restart mapy (misji); za każdym razem prędkość gry jest fast (pomimo wcześniejszego przyspieszenia &#8222;+&#8221; lub w opcjach suwakiem) zamiast fastetst. Czy ktoś z Was wie gdzie mogę znaleźć opcję dzięki której przy każdym restarcie od razu gra będzie chodzić z prędkością fastest? Z góry dziękuje za odpowiedz.<br />
Bla</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Czubi</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-78</link>
		<dc:creator><![CDATA[Czubi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 10:29:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-78</guid>
		<description><![CDATA[true :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>true <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Raven</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-77</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 22:28:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-77</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;#comment-187&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Czubi&lt;/a&gt;
Tak, zgadza się, ale w takim razie to zgadzasz się z tym, co napisałem - bo właśnie o timingu cały czas mówię. Ty próbujesz przeliczyć to opóżnienie na ilość wydobytych surowców, która oczywiście w miarę rozwoju gry będzie rosnąć. Ja mówię cały czas o timingu, którego opóźnienie się nie zmieni. Ot, rozsyłając 2 sekundy później swoich robotników, będziesz miał te &quot;6 dragonów, 2 techy i 10 probek&quot; 2 sekundy później.

Swoją drogą, pamiętajmy, że ten wykładniczy przyrost MA swój koniec, ponieważ w grze jest wprowadzony limit armii. Jest to zresztą moment, do którego dąży gracz, który ma już duże straty - ponieważ wtedy przeciwnik nie będzie mógł już przełożyć swojej przewagi timingu na większą armię w danym momencie.

/R]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-187" rel="nofollow">@Czubi</a><br />
Tak, zgadza się, ale w takim razie to zgadzasz się z tym, co napisałem &#8211; bo właśnie o timingu cały czas mówię. Ty próbujesz przeliczyć to opóżnienie na ilość wydobytych surowców, która oczywiście w miarę rozwoju gry będzie rosnąć. Ja mówię cały czas o timingu, którego opóźnienie się nie zmieni. Ot, rozsyłając 2 sekundy później swoich robotników, będziesz miał te &#8222;6 dragonów, 2 techy i 10 probek&#8221; 2 sekundy później.</p>
<p>Swoją drogą, pamiętajmy, że ten wykładniczy przyrost MA swój koniec, ponieważ w grze jest wprowadzony limit armii. Jest to zresztą moment, do którego dąży gracz, który ma już duże straty &#8211; ponieważ wtedy przeciwnik nie będzie mógł już przełożyć swojej przewagi timingu na większą armię w danym momencie.</p>
<p>/R</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: snajper</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-76</link>
		<dc:creator><![CDATA[snajper]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 12:45:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-76</guid>
		<description><![CDATA[kiedy bedzie nastepny cykl Od zera do bohatera?
Czekam z niecierpliwoscia]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kiedy bedzie nastepny cykl Od zera do bohatera?<br />
Czekam z niecierpliwoscia</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Priest</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-75</link>
		<dc:creator><![CDATA[Priest]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 12:48:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-75</guid>
		<description><![CDATA[2 sekundy za pozno wynajdzie ci sie sztorm i mozesz sobie miec nawet 90 energii na ht ale i tak cie zajebie dziesiec hyderek bo zdaza ztargetowac ht zanim bedzie w stanie rzucic sztorma. mialem tak z 10 razy i wiecie jaki efekt - gg :&gt; hydry bija zealoty i zabijaja bez problemu kazda nowa jednostke wychodzaca z gate.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 sekundy za pozno wynajdzie ci sie sztorm i mozesz sobie miec nawet 90 energii na ht ale i tak cie zajebie dziesiec hyderek bo zdaza ztargetowac ht zanim bedzie w stanie rzucic sztorma. mialem tak z 10 razy i wiecie jaki efekt &#8211; gg :&gt; hydry bija zealoty i zabijaja bez problemu kazda nowa jednostke wychodzaca z gate.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: hmmm</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-74</link>
		<dc:creator><![CDATA[hmmm]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 10:41:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-74</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli się gra na wysokim poziomie to z pewnością te 2 sekundy mają znaczenie. Przypuśćmy taką sytuacje (banalną). Jest mapa w której nad mainem jest klif. Ten klif jest wspólny dla obu graczy i nie ma tam dostępu drogą lądową. Normalne, że obaj gracze będą chcieli zająć tego klifa i wtedy te 2 sekundy w rozładowaniu wojska dają ogromną przewage.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli się gra na wysokim poziomie to z pewnością te 2 sekundy mają znaczenie. Przypuśćmy taką sytuacje (banalną). Jest mapa w której nad mainem jest klif. Ten klif jest wspólny dla obu graczy i nie ma tam dostępu drogą lądową. Normalne, że obaj gracze będą chcieli zająć tego klifa i wtedy te 2 sekundy w rozładowaniu wojska dają ogromną przewage.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Czubi</title>
		<link>http://terran.pl/akademia-starcrafta/od-zera-do-bohatera-001-rozpoczecie-gry-rozeslanie-robotnikow/#comment-73</link>
		<dc:creator><![CDATA[Czubi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 20:02:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=236#comment-73</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&#039;http://terran.stronazen.pl/members/raven/&#039; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Raven&lt;/a&gt;
hmm ale chyba mnie nie zrozumiales do konca :) bo to ze zaczynajac 20 sekund pozniej masz dokladnie ten sam tech tylko 20 sekund pozniej co gdybys zaczynal normalnie tak jak to robi przeciwnik to PEWNIK i ja sie z nim nie sprzeczam :)
Mi chodzi natomiast o roznice pomiedzy dwoma graczami zapoczatkowana przez opoznienie przy starcie gry, ktora sie powieksza i wynika z faktu ze przyrost techa+minsów+woja nie jest liniowy w czasie gry a opisany jakas skomplikowana funkcja wykladnicza na ktora sklada sie zbyt wiele czynnikow w tym ludzkich, ktore jednak sa nie do opisania ze tak powiem na pewniaka.
Moj przyklad mimo ze przekolorowany jest tylko bardzo duzym uproszczeniem ktore mialo pokazac ze poniewaz z sekundy na sekunde gry rosnie ilosc produkowanego wojska, roboli, wynajdowanego techa i bog wie czego jeszcze, ale co najwazniejsze ROSNIE NIELINIOWO to w przypadku idealnej gry kazde opoznienie i wynikajaca z niego strata ROSNIE w jakies tam funkcji wykladniczej w wyobrazeniu matematycznym. rzeczywiscie moze nie widac tego golym okiem w naszych przecietnych grach ale u korkow na pewno.

wiec jeszcze raz przepraszam ale nadal nie zgodze sie z tym ze przewaga ta sie utrzymuje na tym samym poziome. Tzn inaczej CZASOWO jesli wezmiemy pod uwage &quot;gre idealna&quot; przewaga pozostanie zawsze taka sama dajmy juz ze to te 20sekund. Jednak fakt ze na poczatku gry 20 sekund przewagi to moze byc pol dragona wiecej a po 15 min gry 6 dragonow 2 techy i 10 probek wiecej nie pozostawia pola na domniemanie ze przewaga nie rosnie wraz z uplywem czasu gry.
Mam nadzieje ze tym razem juz wystarczajaco jasno opisalem o co mi chodzi:) i raczej bezsprzecznie;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://terran.stronazen.pl/members/raven/' rel="nofollow">@Raven</a><br />
hmm ale chyba mnie nie zrozumiales do konca <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" />  bo to ze zaczynajac 20 sekund pozniej masz dokladnie ten sam tech tylko 20 sekund pozniej co gdybys zaczynal normalnie tak jak to robi przeciwnik to PEWNIK i ja sie z nim nie sprzeczam <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
Mi chodzi natomiast o roznice pomiedzy dwoma graczami zapoczatkowana przez opoznienie przy starcie gry, ktora sie powieksza i wynika z faktu ze przyrost techa+minsów+woja nie jest liniowy w czasie gry a opisany jakas skomplikowana funkcja wykladnicza na ktora sklada sie zbyt wiele czynnikow w tym ludzkich, ktore jednak sa nie do opisania ze tak powiem na pewniaka.<br />
Moj przyklad mimo ze przekolorowany jest tylko bardzo duzym uproszczeniem ktore mialo pokazac ze poniewaz z sekundy na sekunde gry rosnie ilosc produkowanego wojska, roboli, wynajdowanego techa i bog wie czego jeszcze, ale co najwazniejsze ROSNIE NIELINIOWO to w przypadku idealnej gry kazde opoznienie i wynikajaca z niego strata ROSNIE w jakies tam funkcji wykladniczej w wyobrazeniu matematycznym. rzeczywiscie moze nie widac tego golym okiem w naszych przecietnych grach ale u korkow na pewno.</p>
<p>wiec jeszcze raz przepraszam ale nadal nie zgodze sie z tym ze przewaga ta sie utrzymuje na tym samym poziome. Tzn inaczej CZASOWO jesli wezmiemy pod uwage &#8222;gre idealna&#8221; przewaga pozostanie zawsze taka sama dajmy juz ze to te 20sekund. Jednak fakt ze na poczatku gry 20 sekund przewagi to moze byc pol dragona wiecej a po 15 min gry 6 dragonow 2 techy i 10 probek wiecej nie pozostawia pola na domniemanie ze przewaga nie rosnie wraz z uplywem czasu gry.<br />
Mam nadzieje ze tym razem juz wystarczajaco jasno opisalem o co mi chodzi:) i raczej bezsprzecznie;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
